【PC遊戲】多款國產真人互動影像遊戲噴湧而出


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 00:36:29 作者:奕琦 Language

你是否經常看見諸如《完蛋!我××××了》、《我與××有××》等等的標題,如果你是其粉絲受眾,你會進去看看有什麼內容。如果你是路人,你可能會感到噁心,思考這種”糞作“為什麼時不時的出現。如此的兩級分化的趨勢,自從去年《 完蛋!我被美女包圍了 》這款遊戲以 190 萬份、8000 萬銷售額的成績成功躋身 Steam 國產遊戲銷量第二名以來,國產真人互動影像遊戲如井噴式湧出。

此次巨大的碩果,似乎讓該類遊戲迎來所謂的”春天“,讓許多廠商聞風而來,紛紛製作自己的“完蛋”跟風,可惜的是,在各種“跟風”作品之下,大部分內容低劣,劇情俗套,人物敷衍等問題不僅噁心玩此類遊戲的受眾,而且讓路人對這類遊戲產生極差的刻板印象,還沒上線就可能冠以“糞作”的名號。

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有需求的地方才有會市場。誠然,在部分有關類似遊戲遊玩的人看來,劇情比不上galgame,甚至不如遊玩國產橙光的作品。而關於人物行為與演技等方面,更有人揚言不如去看國產“麻豆”來的爽快。但是,在真人互動、演員顏值還在線、宣發到位以及劇情還算合理的情況下,《 完蛋!我被美女包圍了 》成功吸引到一批能夠從中獲得滿足的受眾,在steam上也有94%的好評,也能反應出購買的人中還是有相當一部分人認可這款遊戲給他們帶來了快樂,讓他們體驗一把所謂的“男主”劇情,滿足了自己的幻想。

在其中或許有許多甚至都沒怎麼接觸遊戲的其他人群,他們對遊戲的品質與劇情似乎比那些有過類似遊戲遊玩經歷的人要寬鬆的多,更多的是注重人物顏值與劇情上能否帶入或者符合自己的預期。

但是許多廠商只想賺快錢,此類遊戲的低成本高回報,他們選擇如何能夠牟取暴利,而不是如何更好的為受眾提供情緒價值。導致許多低劣產品不斷冒出,擠壓市場前景,也許宣發投入的可能佔其中很大一筆資金。此類產品就像情緒上的快餐一般,或許人們在日常偶爾想吃,尤其經歷過疫情的封鎖後,人們會感覺很好吃。但是如果一週內,時不時在吃飯的時候看見此類”快餐“,而且其成色和味道遠沒有自己此前吃的那樣,或許你之後就會有種看見就想吐的感覺了。

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《 完蛋!我被美女包圍了 》在現在看來或許問題百出,但其商業化很成功,它成功吸引了圈子之外的許多人圍觀,得到一定的粉絲基礎。一個遊戲類型的精品不可能一蹴而就,製作組如果能在一作吸引到一定受眾群體的基礎上,仔細打磨劇情、玩法以及提供的情緒價值,或許能吸引資本投資行業正確的地方,讓良幣驅逐劣幣。而不是大力加強宣發粗製濫造的東西,這才會讓這個行業真正迎來春天,反之只會不斷壓榨這個行業的前景,直至消失在人們視野的面前。

作為玩家的我們,既要對推進遊戲行業的行為表示支持,也要對粗製濫造的“糞作”進行嚴厲抵制。而今為《 完蛋!我被美女包圍了 》dlc發售之際,作為該類遊戲出圈的”標杆“,它能帶來什麼?讓我們拭目以待。

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