你是否经常看见诸如《完蛋!我××××了》、《我与××有××》等等的标题,如果你是其粉丝受众,你会进去看看有什么内容。如果你是路人,你可能会感到恶心,思考这种”粪作“为什么时不时的出现。如此的两级分化的趋势,自从去年《 完蛋!我被美女包围了 》这款游戏以 190 万份、8000 万销售额的成绩成功跻身 Steam 国产游戏销量第二名以来,国产真人互动影像游戏如井喷式涌出。
此次巨大的硕果,似乎让该类游戏迎来所谓的”春天“,让许多厂商闻风而来,纷纷制作自己的“完蛋”跟风,可惜的是,在各种“跟风”作品之下,大部分内容低劣,剧情俗套,人物敷衍等问题不仅恶心玩此类游戏的受众,而且让路人对这类游戏产生极差的刻板印象,还没上线就可能冠以“粪作”的名号。
有需求的地方才有会市场。诚然,在部分有关类似游戏游玩的人看来,剧情比不上galgame,甚至不如游玩国产橙光的作品。而关于人物行为与演技等方面,更有人扬言不如去看国产“麻豆”来的爽快。但是,在真人互动、演员颜值还在线、宣发到位以及剧情还算合理的情况下,《 完蛋!我被美女包围了 》成功吸引到一批能够从中获得满足的受众,在steam上也有94%的好评,也能反应出购买的人中还是有相当一部分人认可这款游戏给他们带来了快乐,让他们体验一把所谓的“男主”剧情,满足了自己的幻想。
在其中或许有许多甚至都没怎么接触游戏的其他人群,他们对游戏的品质与剧情似乎比那些有过类似游戏游玩经历的人要宽松的多,更多的是注重人物颜值与剧情上能否带入或者符合自己的预期。
但是许多厂商只想赚快钱,此类游戏的低成本高回报,他们选择如何能够牟取暴利,而不是如何更好的为受众提供情绪价值。导致许多低劣产品不断冒出,挤压市场前景,也许宣发投入的可能占其中很大一笔资金。此类产品就像情绪上的快餐一般,或许人们在日常偶尔想吃,尤其经历过疫情的封锁后,人们会感觉很好吃。但是如果一周内,时不时在吃饭的时候看见此类”快餐“,而且其成色和味道远没有自己此前吃的那样,或许你之后就会有种看见就想吐的感觉了。
《 完蛋!我被美女包围了 》在现在看来或许问题百出,但其商业化很成功,它成功吸引了圈子之外的许多人围观,得到一定的粉丝基础。一个游戏类型的精品不可能一蹴而就,制作组如果能在一作吸引到一定受众群体的基础上,仔细打磨剧情、玩法以及提供的情绪价值,或许能吸引资本投资行业正确的地方,让良币驱逐劣币。而不是大力加强宣发粗制滥造的东西,这才会让这个行业真正迎来春天,反之只会不断压榨这个行业的前景,直至消失在人们视野的面前。
作为玩家的我们,既要对推进游戏行业的行为表示支持,也要对粗制滥造的“粪作”进行严厉抵制。而今为《 完蛋!我被美女包围了 》dlc发售之际,作为该类游戏出圈的”标杆“,它能带来什么?让我们拭目以待。