《暗黑破壞神4》1.1.1版本會對職業平衡做出較大的調整,那麼關於更新內容與更新時間請看下面由“Adder59”帶來的《暗黑破壞神4》1.1.1版本更新說明,希望對大家有用。
你好,流浪者!
《暗黑破壞神4》1.1.1版本更新將於北京時間8月9日在支持的所有平臺上線,包含有以下平衡性調整、內容更新及錯誤修復。
基於以下目標,在這次版本更新中我們做出了多項平衡調整。
我們希望提高巫師和野蠻人的強度,並解決各個職業的下列問題:
·主要通過巔峰面板的改進以提升後期遊戲的生存能力。
·調整部分職業機制,刪除獎懲一體的效果——也即需要付出一些代價的能力強化
·提高基本技能生成的怒氣,使早期遊戲的戰鬥流程更流暢
·提高暗金裝備的強度,提升後期遊戲後期的趣味性
提升表現欠佳流派的強度
提升傳奇裝備和其他效果的泛用性
生成怒氣 11→13
生成怒氣 10→13
生成怒氣 2→3
生成怒氣 10→12
從兩側揮動你的武器,每把武器造成 40%→50% 點傷害
被衝鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到 30%→60% 點傷害
衝鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態, 持續 2→4 秒。
在敵人流血期間拔出你的武器會導致一次爆炸,在 5 秒內造成 45%→70% 點流血傷害
如果揚石飛沙至少對2名敵人或者BOSS造成傷害,你獲得狂暴,持續2秒。如果至少對4名敵人造成傷害,效果提升至3秒。
狂暴狀態下獲得 3%→4% 傷害減免。
使敵人流血時, 你有一定幾率 (等同於你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數值為你的暴擊傷害加成的 100%→115%。
壓制一名流血的敵人會產生爆炸, 在 5 秒內造成 11%→70%點流血傷害。
狂暴的最大持續時間延長 5 秒, 其傷害加成提高 +[25]% →+[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出這個關鍵被動的具體效果
使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高 10%, 持續 6→8 秒。
先祖之錘向外震盪, 對敵人造成 [32~50]%→[40~58]%傷害。
狂暴狀態下獲得 [0.5-0.75 ]→[0.65-0.85]點荊棘。
使用核心技能消滅一名敵人可以返還其 [10~20]%→[20~30]% 的基礎怒氣消耗。每次施放技能只能觸發一次。
新增機制:命中boss也能觸發該威能
衝鋒會召喚4名同樣會衝鋒的先祖, 造成 [50~100]%→[75~125]% 的普通傷害。
大地踐踏製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你造成 x[5~15]%→x[15~25]% 增傷傷害。
騰空斬製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你獲得 [5~15]%→[15~25]%傷害減免。
傷害從0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敵人受到的流血傷害提高從15%提升至20%。
割裂冷卻時間縮減詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
傷害從0.6-0.8提升至0.85-1.1
點燃地面時間從3秒提升至4秒
對被控制的敵人的傷害詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
物理傷害詞綴被替換為易傷傷害詞綴
攻擊使閃避的冷卻時間縮短詞綴被替換為額外閃避充能次數詞綴
對擊昏敵人的傷害詞綴被替換為移動速度加成詞綴
基礎技能傷害詞綴被替換為冷卻時間縮短詞綴
其它技能獲得攻擊速度加成從10-20%提升至35-45%