《暗黑破坏神4》1.1.1版本会对职业平衡做出较大的调整,那么关于更新内容与更新时间请看下面由“Adder59”带来的《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新说明,希望对大家有用。
你好,流浪者!
《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新将于北京时间8月9日在支持的所有平台上线,包含有以下平衡性调整、内容更新及错误修复。
基于以下目标,在这次版本更新中我们做出了多项平衡调整。
我们希望提高巫师和野蛮人的强度,并解决各个职业的下列问题:
·主要通过巅峰面板的改进以提升后期游戏的生存能力。
·调整部分职业机制,删除奖惩一体的效果——也即需要付出一些代价的能力强化
·提高基本技能生成的怒气,使早期游戏的战斗流程更流畅
·提高暗金装备的强度,提升后期游戏后期的趣味性
提升表现欠佳流派的强度
提升传奇装备和其他效果的泛用性
生成怒气 11→13
生成怒气 10→13
生成怒气 2→3
生成怒气 10→12
从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40%→50% 点伤害
被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30%→60% 点伤害
冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2→4 秒。
在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45%→70% 点流血伤害
如果扬石飞沙至少对2名敌人或者BOSS造成伤害,你获得狂暴,持续2秒。如果至少对4名敌人造成伤害,效果提升至3秒。
狂暴状态下获得 3%→4% 伤害减免。
使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100%→115%。
压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11%→70%点流血伤害。
狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]% →+[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6→8 秒。
先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [32~50]%→[40~58]%伤害。
狂暴状态下获得 [0.5-0.75 ]→[0.65-0.85]点荆棘。
使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10~20]%→[20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。
新增机制:命中boss也能触发该威能
冲锋会召唤4名同样会冲锋的先祖, 造成 [50~100]%→[75~125]% 的普通伤害。
大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[5~15]%→x[15~25]% 增伤伤害。
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [5~15]%→[15~25]%伤害减免。
伤害从0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敌人受到的流血伤害提高从15%提升至20%。
割裂冷却时间缩减词缀被替换为额外暴击伤害词缀
伤害从0.6-0.8提升至0.85-1.1
点燃地面时间从3秒提升至4秒
对被控制的敌人的伤害词缀被替换为额外暴击伤害词缀
物理伤害词缀被替换为易伤伤害词缀
攻击使闪避的冷却时间缩短词缀被替换为额外闪避充能次数词缀
对击昏敌人的伤害词缀被替换为移动速度加成词缀
基础技能伤害词缀被替换为冷却时间缩短词缀
其它技能获得攻击速度加成从10-20%提升至35-45%