【邊境】是人是鬼都在這裡發測評啊我也整點吧


3樓貓 發佈時間:2023-05-06 23:11:09 作者:玩家17699024 Language

邊境發的第一時間我就買了,因為說可以後續升級我就買了普通的尋思試試水,要是好的話再加,說實話,開頭蠻驚豔的,可以不停的旋轉,還有抓鉤什麼的,而且玩法很多樣,但是過完新手教程開始匹配之後我覺得一般。

1.這幾張圖都是大同小異,你要是飛到外面去基本全變成了遠距離對槍,飛不出去的圖好像就那麼一張,而且還是有點過大的。

2.槍械手感很不錯,但是AK的機瞄一動就很容易把敵人完全遮擋,別的探員我沒玩那麼多,機槍那個有點刮。

3.一邊衝刺沒法一邊開鏡,雖然cod也沒法邊跑邊開鏡打人,但是邊境就給我一種很怪異的感覺,可能是因為在太空失重而且沒有參照物的感覺。

4.腰射精度太離譜了,就好像玩CSGO在跑打。

5.看似多樣的玩法其實被太空失重可以亂飛的這個條件都給抹平了,普通玩家也不是高玩,邊境百分之八十的對槍都是發生在室外的,就是兩個人類似於塔防遊戲在那裡互點,你這什麼左右掛載的基本用不上。

6.我玩那個ak是真滴刮痧,殺人基本靠繞後,對槍基本對不過,不知道是我技術的原因還是網絡的問題。

7.我覺得那個槍匠系統就做的和⑩一樣,雖然我不是很想說這個詞,但是這種確實給了我一種4399頁遊的感覺,而且我個人覺得還不是很直觀,起碼不如cod直觀,也有可能是我cod玩慣了。

8.遊戲在保證可玩性的前提下最重要的就是簡單,就像lol之於DOTA,王者榮耀之於lol,但是目前邊境這兩樣好像都不佔。

9.我覺得目前可能沒有哪家遊戲公司能把太空槍戰這個題材做好,要是完全在空間站內打就失去了在太空中飄來飄去的自由度以及最開始的賣點,要是在外面打還是會變成千篇一律的超遠距離的對射。

我覺得要是做個CSGO那種爆破模式,設置一個超高天花板,人物出不去,整個能飄來飄去的煉獄小鎮,太空沙城什麼的應該不錯。

10.這個遊戲不需要一點戰術,基本沒有隊友語音溝通,人打人的遊戲,互動才是最重要的,別管是和隊友的還是和敵人的,你這遊戲基本一點互動都沒有,可玩性自然就低了。

11.擊殺反饋的問題,這個遊戲殺了人我就覺得一般,但是被人殺了我很不爽,這我就很難受了呀。


說實話,可玩性是包含在遊戲質量裡的,但是面對這款遊戲我還是想說一句,雖然目前可玩性不高,但是我覺得他的未來還是可期的,我覺得邊境有成為一款優秀FPS遊戲的品質。雖然有可能被人數警察稱為邊批或者邊衛兵什麼的,但是我覺得條件允許的話還是要支持一下國產遊戲的,哪怕他有很多問題,只要態度沒問題,遊戲不是爛到令人髮指的話。個人認為目前中國遊戲可以說是處在洋務運動之後的民族企業家個人建廠時期,技術肯定比不上國外的老牌工廠,但是要是沒有啟動資金和經驗的積累以後就更不可能趕上了,能支持還是要支持一下的,總比那些遇國必噴,天天截圖看人數嘲諷國產遊戲的好吧。

我希望國際上的FPS中能有一款中國的遊戲,我也相信邊境能有這個潛力。


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