《Promod》:《決勝時刻 現代戰爭》系列的精神續作?


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 15:17:00 作者:Nate-Z Language

《Promod》是一款主打5V5多人競技的FPS射擊遊戲,看到遊戲名就不難猜出,遊戲的靈感來源於《COD4》的Promod模組。此模組只能建立在原版《COD4:現代戰爭》的基礎上運行,此模式致力於打造純粹的競技體驗,去除了很多原版遊戲中隨機的元素以及一些被玩家視為過於強大的道具和技能來增加遊戲的競技性,雷達不能顯示敵人,以及狙擊手的位置會有所限制等等。
介紹完了遊戲的靈感來源,我們再來看看這款遊戲的本體。
遊戲目前還在內測當中,就現在的遊戲內容來看並不是特別豐富。不過,如果你是想找一款新的FPS遊戲可以完美還原《COD4》的射擊手感,那這款遊戲就不會讓你失望。遊戲在槍械手感方面完美復刻了《COD4》的精髓,武器方面在保留了《COD4》中的幾把經典武器同時還添加了一些原創的武器。
目前的版本中,主武器和副武器的槍械還不能自定義,這方面細節希望以後可以得到完善,AK、 AR以及重狙保留了《COD4》的手感,如果你是COD的老玩家,那麼在剛接觸這款遊戲時,這幾把傳統武器是最好上手的,可以立刻讓你找回當初的射擊手感。遊戲中的原創武器大部分都是能源類武器,這類槍械的特點就是相較於傳統AR或AK彈道更穩、射速更快。副武器目前有三把。
遊戲模式目前主打的還是傳統的爆破模式,紅隊是進攻方,藍色是防守方,比賽開始後,紅隊須在規定區域內引爆C4或是將藍隊全部消滅就能取得勝利,藍方則需要將紅隊安放的C4拆除或著將紅隊全部消滅來取得回合的勝利,算是比較傳統的FPS對戰模式。值得一提都是,為了鼓勵玩家可以進行更多的對抗和拼槍,防止出現躲在牆角蹲人的情況,在爆破模式中,紅色陣營將炸彈埋下後,地圖會有縮圈機制,將兩方玩家拉近作戰距離。
每個玩家可以攜帶一把主武器,一把副武器,一把近戰武器,一個技能,兩個拋擲武器和一個道具,技能目前一共有五種,是Dash(衝刺),Infinity(熱成像視角),Snapshot(透視),Blink(快速傳送),以及Hand Cannon(一擊斃命)。
衝刺可以在技能槽充滿時,向指定方向衝刺兩次,擊殺一名敵人之後進行快速恢復技能槽。
熱成像在觸發時,敵人會顯示成高亮的紅色並且玩家此時有無限子彈的效果。
透視可以從手槍中射出透視子彈,在子彈掃描範圍內的敵人都可以透視到。遊戲內有穿牆機制,即使是普通的牆壁也具有穿透性。
快速傳送telescope的技能搭配狙擊槍可以說是非常合適了,在意想不到的位置給對手致命一擊可以有機會扭轉整場比賽的局勢。
一擊斃命所使用的黃金沙鷹也是在致敬《COD4》
技能的能量條會隨著時間增加,每次換邊以後,技能條會直接重置,擊殺一名敵人可獲得20%的技能條儲備。為了提高遊戲的競技性,地圖的貼圖以及特效大多做了簡化,讓玩家能夠更好的投入到競技當中去。
整個遊戲的UI界面也和它的地圖設計一樣,非常簡潔明瞭,算是把一切內容都向競技性去服務了。
一開始還以為汽車的模型只是個擺設,後來發現在受到攻擊以後還會變形冒煙等等,所以遊戲即使是簡化了還是有一些細節的。

一開始還以為汽車的模型只是個擺設,後來發現在受到攻擊以後還會變形冒煙等等,所以遊戲即使是簡化了還是有一些細節的。

遊戲本體也包含單人訓練模式,包含內容主要是一些速通挑戰,在需要練練槍法的時候還是挺有幫助的,並且你也可以在排行榜上看到全球玩家的記錄。

《現代戰爭》三部曲的影響

《COD16》作為目前現代戰爭題材FPS遊戲中槍械手感的天花板,確實是受到了不少新老玩家的青睞,但是作為一款COD遊戲,與前幾部《現代戰爭》的手感還是有不少差別的。以現在的眼光來看,和《COD16》作比較,原本《現代戰爭》三部曲的手感是有些不夠“真實”的,如果是隻接觸了《COD16》的新玩家去回顧三部曲的話,手感上肯定還是有落差的。但是這種槍械手感確實是老COD的一大特點,至少在很多老玩家的觀點中,三部曲的射擊手感是不可替代的。

遊戲的未來發展

目前遊戲還在Early Access當中,如何吸引更多的新玩家入坑是團隊需要做的一件事之一。槍械手感作為此遊戲的一大賣點,可能會讓不少從《COD16》新入坑的玩家有所不適,適應一段時間才能做到遊刃有餘。也許推出更多的競技模式是這個遊戲在留住老玩家的同時還能讓新玩家入坑的最好辦法之一。至少目前來看,未來可期。

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