《Promod》:《使命召唤 现代战争》系列的精神续作?


3楼猫 发布时间:2021-12-29 15:17:00 作者:Nate-Z Language

《Promod》是一款主打5V5多人竞技的FPS射击游戏,看到游戏名就不难猜出,游戏的灵感来源于《COD4》的Promod模组。此模组只能建立在原版《COD4:现代战争》的基础上运行,此模式致力于打造纯粹的竞技体验,去除了很多原版游戏中随机的元素以及一些被玩家视为过于强大的道具和技能来增加游戏的竞技性,雷达不能显示敌人,以及狙击手的位置会有所限制等等。
介绍完了游戏的灵感来源,我们再来看看这款游戏的本体。
游戏目前还在内测当中,就现在的游戏内容来看并不是特别丰富。不过,如果你是想找一款新的FPS游戏可以完美还原《COD4》的射击手感,那这款游戏就不会让你失望。游戏在枪械手感方面完美复刻了《COD4》的精髓,武器方面在保留了《COD4》中的几把经典武器同时还添加了一些原创的武器。
目前的版本中,主武器和副武器的枪械还不能自定义,这方面细节希望以后可以得到完善,AK、 AR以及重狙保留了《COD4》的手感,如果你是COD的老玩家,那么在刚接触这款游戏时,这几把传统武器是最好上手的,可以立刻让你找回当初的射击手感。游戏中的原创武器大部分都是能源类武器,这类枪械的特点就是相较于传统AR或AK弹道更稳、射速更快。副武器目前有三把。
游戏模式目前主打的还是传统的爆破模式,红队是进攻方,蓝色是防守方,比赛开始后,红队须在规定区域内引爆C4或是将蓝队全部消灭就能取得胜利,蓝方则需要将红队安放的C4拆除或着将红队全部消灭来取得回合的胜利,算是比较传统的FPS对战模式。值得一提都是,为了鼓励玩家可以进行更多的对抗和拼枪,防止出现躲在墙角蹲人的情况,在爆破模式中,红色阵营将炸弹埋下后,地图会有缩圈机制,将两方玩家拉近作战距离。
每个玩家可以携带一把主武器,一把副武器,一把近战武器,一个技能,两个抛掷武器和一个道具,技能目前一共有五种,是Dash(冲刺),Infinity(热成像视角),Snapshot(透视),Blink(快速传送),以及Hand Cannon(一击毙命)。
冲刺可以在技能槽充满时,向指定方向冲刺两次,击杀一名敌人之后进行快速恢复技能槽。
热成像在触发时,敌人会显示成高亮的红色并且玩家此时有无限子弹的效果。
透视可以从手枪中射出透视子弹,在子弹扫描范围内的敌人都可以透视到。游戏内有穿墙机制,即使是普通的墙壁也具有穿透性。
快速传送telescope的技能搭配狙击枪可以说是非常合适了,在意想不到的位置给对手致命一击可以有机会扭转整场比赛的局势。
一击毙命所使用的黄金沙鹰也是在致敬《COD4》
技能的能量条会随着时间增加,每次换边以后,技能条会直接重置,击杀一名敌人可获得20%的技能条储备。为了提高游戏的竞技性,地图的贴图以及特效大多做了简化,让玩家能够更好的投入到竞技当中去。
整个游戏的UI界面也和它的地图设计一样,非常简洁明了,算是把一切内容都向竞技性去服务了。
一开始还以为汽车的模型只是个摆设,后来发现在受到攻击以后还会变形冒烟等等,所以游戏即使是简化了还是有一些细节的。

一开始还以为汽车的模型只是个摆设,后来发现在受到攻击以后还会变形冒烟等等,所以游戏即使是简化了还是有一些细节的。

游戏本体也包含单人训练模式,包含内容主要是一些速通挑战,在需要练练枪法的时候还是挺有帮助的,并且你也可以在排行榜上看到全球玩家的记录。

《现代战争》三部曲的影响

《COD16》作为目前现代战争题材FPS游戏中枪械手感的天花板,确实是受到了不少新老玩家的青睐,但是作为一款COD游戏,与前几部《现代战争》的手感还是有不少差别的。以现在的眼光来看,和《COD16》作比较,原本《现代战争》三部曲的手感是有些不够“真实”的,如果是只接触了《COD16》的新玩家去回顾三部曲的话,手感上肯定还是有落差的。但是这种枪械手感确实是老COD的一大特点,至少在很多老玩家的观点中,三部曲的射击手感是不可替代的。

游戏的未来发展

目前游戏还在Early Access当中,如何吸引更多的新玩家入坑是团队需要做的一件事之一。枪械手感作为此游戏的一大卖点,可能会让不少从《COD16》新入坑的玩家有所不适,适应一段时间才能做到游刃有余。也许推出更多的竞技模式是这个游戏在留住老玩家的同时还能让新玩家入坑的最好办法之一。至少目前来看,未来可期。

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