《加把勁魔女》:今天也是老好人的一天


3樓貓 發佈時間:2023-11-01 11:17:29 作者:無情食堂人 Language

《加把勁魔女》:今天也是老好人的一天-第0張

作為一款二次元+模擬經營的逆塔防遊戲,《加把勁魔女》在發出第一個預告片後就吸引了眾多玩家的目光,其優秀的美術與音樂更是讓人期待那之後的成品。而在正式發售後,本作也是充分展現了不錯的性價比,得到了玩家們的好評。

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開始界面

初來乍到,阿羅拉城!

與一般遊戲不同,在遊戲開始時採用了倒敘的方式,在經歷梅菲斯塔初步的引導後,玩家將面對晴的惡魔,經歷劇情殺後,正式開始在阿羅拉城的生活。

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晴的惡魔

遊戲圍繞著我們的主角老好人阿芙佳朵和她的契約惡魔梅菲斯塔,在極夜的阿羅拉城通過經營咖啡店Witchery來償還債務,並且在經營的同時與不同階層、身份的人結識並交友,提升好感度,達成羈絆。與此同時,應對著每半個月一次的高達1w塊的房租費,以及“老朋友”塞拉的消滅惡魔委託。

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在遊戲初期,資金的獲取還是頗有難度,但是,我們的“好上司”塞拉出手闊綽,第一個委託就交了5000的定金,有效的幫助玩家度過第一個交租日。而隨著遊戲劇情的進行,資金也是達到了溢出狀態,玩家幾乎不需要通過經營咖啡店以及消滅惡魔來獲取資金解決。在達到後期後,即使頓頓吃火鍋,資金也還是綽綽有餘,使得玩家幾乎可以忽略每半月一次交房租的設定,讓玩家對日常的規劃輕鬆一些,能夠更加投入到對劇情的推進中去。

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老朋友 塞拉

劇情方面,本作主線劇情大致可以分為四個部分:“轉校生”晴,“租借人生”艾瑪,“遊戲製作人”希娜以及塞拉。她們向惡魔許願的願望各不相同,但都在阿芙佳朵幫助下解決了心中的惡魔,解開了自身的心結。雖然這樣的劇情設定已經司空見慣,但是每個人物的刻畫還是可圈可點的。並且通過以手機聊天這樣一種後日談的方式,為人物的劇情多了些補充,艾瑪與月決定開潛水店更是與之前他們的經歷相呼應。

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艾瑪

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不得不說,美工水平真不錯

除了主線劇情外,玩家在夜晚的自由時間中還可以進行支線角色劇情的推進,不過需要玩家提升自己屬性以及與角色的好感度來保證順利進行。玩家的屬性分為“魅力”、“智慧”、“勇氣”三個部分,可以通過在劇情的選項亦或是自由時間時在不同場景的消費中提升。而與角色的好感度不僅可以通過劇情選項,也可以贈送禮物來提升。 在當玩家與角色達成羈絆後,可以獲取”魔女牌“作為報酬,而在完成與房東戴夫醫生的羈絆劇情後,也能獲得租金20%的減免。

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可以通過在手機中查看自身屬性

“逆塔防”玩法

作為本作的主要玩法,玩家在日常探索和劇情需要時,開啟魔女視覺,進入心靈迷宮,心靈迷宮就是玩家戰鬥的地方。在心靈迷宮中,玩家可以根據自己需要構築卡組,而魔女牌可以分為先鋒、輔助、強擊、護衛四種。魔女牌的放置需要潘塔(本作的費用),在當玩家放置魔女牌後,只需要控制地板方向確定走向即可。擊殺小怪可以獲得潘塔、卡牌以及鑰匙,玩家可以通過小怪頭上的標識進行區分。卡牌也可以在道路上獲取,一般情況下只有“釋放一片治療區域”和“獲得3潘塔”兩種選擇。在迷宮中也散落著寶箱和記憶碎片供玩家收集。

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心靈迷宮

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魔女牌

不過,在大多數情況下,潘塔基本是吃緊的,所以需要玩家合理安排魔女牌的放置順序,以及路線規劃,必要時撤退魔女牌。除了費用之外,魔女牌的攻擊範圍也是一個值得注意的點,否則可能會導致魔女牌“世界”治療不到需要的牌。當遇上較為困難的關卡時,玩家可以通過使用通關後得到的心裡碎片對魔女牌進行升級。


很有意思的一點是,隨著劇情的深入,關卡機制也會與之新增。例如在第二章艾瑪的故事中,由於跟潛水相關,關卡也是分為了水上世界和水下世界兩個部分,玩家可以通過擊殺小怪或者在道路上獲得的卡牌進行切換,在水下世界也會有氧氣條的機制,當清零後魔女牌會持續掉血,不過可以通過經過氧氣泡進行氧氣條的恢復。

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氧氣泡

要來一杯咖啡嗎

除了逆塔防以外,本作吸引人的地方還有咖啡製作。玩家可以根據配方,選取原材料,在機器中加工製作,適當的調味,最終得到顧客所需要的成品。在劇情中,玩家可以得知主角阿芙佳朵會用老顧客名字命名咖啡,在配方上也可以找到名為“塞拉希格斯”的飲品。除此之外,玩家還可以自由發揮,解鎖隱藏飲品,比如往濃縮咖啡中加入冰塊、冰淇淋球、可樂,得到一款晴所喜歡的奇特咖啡。

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製作組甚至在工作室裡也放了咖啡機

本作的玩梗含量也是極高,像是主角阿芙佳朵多次強調自己頭髮“不是紅色,是品紅”,《賽博龐克2049》,娜塔莉負責的專欄《女神異聞》,與《死亡擱淺》對應的《重生漲潮》等。

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一個路過的假面騎士覺得很有道理

雖然但是,本作的不足之處還是挺多的。在第三章的時候,關卡中會出現有加速的地板,為經過的魔女牌加快移速。但當玩家再放置魔女牌的時候,就會導致放下去的與其他脫節,使得玩家不得不花費更多時間調整隊伍的站位,並且還要想辦法避免護衛跑到隊伍最後面。除此之外,遊戲中經常會發生小人堆疊的情況,讓玩家很難找到隊伍的開頭,使玩家為了選擇自己想選的魔女牌要花費更多時間,當玩家想撤回“隱者”的時候,有很大概率會出現選到其他牌的情況。

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卡牌數值、描述不清晰。像是“治療”牌,只是描述形成一片治療區域,沒有具體的治療量和區域的持續時間。而其他的,以“女祭司”的衍生牌為例,描述為對範圍內敵方造成大量法術傷害,作為一張攻擊牌,玩家卻不知道它具體數值,這是否有點不太合適。同時,“正義”的衍生牌“沉默”著實也讓玩家沉默了,“令敵方進入沉默狀態”,並沒有合理的描述,讓玩家產生誤解,是敵人不能攻擊?還是敵人不能使用技能?而當玩家只有經過實驗後才能得知是讓敵方特殊攻擊無效。

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有點沉默了

在遊戲時間分配方面,只有上午夜間深夜三個時間段。在上午,絕大多數的時候,玩家只能推主線,只有各章之間的銜接日期之間可以去外面活動,經營咖啡店、提升屬性或者消滅惡魔,也是能喜聞樂見的看到阿芙佳朵在火鍋店從上午一直吃火鍋到夜間。而到了夜間,玩家只能在進行支線劇情和消滅惡魔、提升屬性間做出選擇,但我相信,絕大多數玩家還是會選擇推進支線劇情,這使得另外兩種選擇的存在感並沒有那麼強。而在深夜,玩家也只能與梅菲斯塔進行互動後上床睡覺,進入下一天。

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遊戲界面設計還是有可以優化的地方,當玩家想要查看魔女檔案時,只有在進入遊戲再退出後才能看到,在主界面並沒有顯示,在魔女牌的檔案中,也沒有展示相關的衍生牌,這個方面還是值得優化的。

總結:

《加把勁魔女》的美術音樂無疑是優秀的,但是“模擬經營”的濃度並不是很高,只有在劇情中有所體現。遊戲體量並不大,如果只是簡單通關的話,大概15h之內可以實現。總體來說,作為一款國產遊戲,《加把勁魔女》的性價比還是相當不錯,值得玩家購入體驗,也希望製作組的下一款遊戲能有所進步。

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