《加把劲魔女》:今天也是老好人的一天


3楼猫 发布时间:2023-11-01 11:17:29 作者:无情食堂人 Language

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作为一款二次元+模拟经营的逆塔防游戏,《加把劲魔女》在发出第一个预告片后就吸引了众多玩家的目光,其优秀的美术与音乐更是让人期待那之后的成品。而在正式发售后,本作也是充分展现了不错的性价比,得到了玩家们的好评。

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开始界面

初来乍到,阿罗拉城!

与一般游戏不同,在游戏开始时采用了倒叙的方式,在经历梅菲斯塔初步的引导后,玩家将面对晴的恶魔,经历剧情杀后,正式开始在阿罗拉城的生活。

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晴的恶魔

游戏围绕着我们的主角老好人阿芙佳朵和她的契约恶魔梅菲斯塔,在极夜的阿罗拉城通过经营咖啡店Witchery来偿还债务,并且在经营的同时与不同阶层、身份的人结识并交友,提升好感度,达成羁绊。与此同时,应对着每半个月一次的高达1w块的房租费,以及“老朋友”塞拉的消灭恶魔委托。

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在游戏初期,资金的获取还是颇有难度,但是,我们的“好上司”塞拉出手阔绰,第一个委托就交了5000的定金,有效的帮助玩家度过第一个交租日。而随着游戏剧情的进行,资金也是达到了溢出状态,玩家几乎不需要通过经营咖啡店以及消灭恶魔来获取资金解决。在达到后期后,即使顿顿吃火锅,资金也还是绰绰有余,使得玩家几乎可以忽略每半月一次交房租的设定,让玩家对日常的规划轻松一些,能够更加投入到对剧情的推进中去。

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老朋友 塞拉

剧情方面,本作主线剧情大致可以分为四个部分:“转校生”晴,“租借人生”艾玛,“游戏制作人”希娜以及塞拉。她们向恶魔许愿的愿望各不相同,但都在阿芙佳朵帮助下解决了心中的恶魔,解开了自身的心结。虽然这样的剧情设定已经司空见惯,但是每个人物的刻画还是可圈可点的。并且通过以手机聊天这样一种后日谈的方式,为人物的剧情多了些补充,艾玛与月决定开潜水店更是与之前他们的经历相呼应。

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艾玛

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不得不说,美工水平真不错

除了主线剧情外,玩家在夜晚的自由时间中还可以进行支线角色剧情的推进,不过需要玩家提升自己属性以及与角色的好感度来保证顺利进行。玩家的属性分为“魅力”、“智慧”、“勇气”三个部分,可以通过在剧情的选项亦或是自由时间时在不同场景的消费中提升。而与角色的好感度不仅可以通过剧情选项,也可以赠送礼物来提升。 在当玩家与角色达成羁绊后,可以获取”魔女牌“作为报酬,而在完成与房东戴夫医生的羁绊剧情后,也能获得租金20%的减免。

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可以通过在手机中查看自身属性

“逆塔防”玩法

作为本作的主要玩法,玩家在日常探索和剧情需要时,开启魔女视觉,进入心灵迷宫,心灵迷宫就是玩家战斗的地方。在心灵迷宫中,玩家可以根据自己需要构筑卡组,而魔女牌可以分为先锋、辅助、强击、护卫四种。魔女牌的放置需要潘塔(本作的费用),在当玩家放置魔女牌后,只需要控制地板方向确定走向即可。击杀小怪可以获得潘塔、卡牌以及钥匙,玩家可以通过小怪头上的标识进行区分。卡牌也可以在道路上获取,一般情况下只有“释放一片治疗区域”和“获得3潘塔”两种选择。在迷宫中也散落着宝箱和记忆碎片供玩家收集。

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心灵迷宫

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魔女牌

不过,在大多数情况下,潘塔基本是吃紧的,所以需要玩家合理安排魔女牌的放置顺序,以及路线规划,必要时撤退魔女牌。除了费用之外,魔女牌的攻击范围也是一个值得注意的点,否则可能会导致魔女牌“世界”治疗不到需要的牌。当遇上较为困难的关卡时,玩家可以通过使用通关后得到的心里碎片对魔女牌进行升级。


很有意思的一点是,随着剧情的深入,关卡机制也会与之新增。例如在第二章艾玛的故事中,由于跟潜水相关,关卡也是分为了水上世界和水下世界两个部分,玩家可以通过击杀小怪或者在道路上获得的卡牌进行切换,在水下世界也会有氧气条的机制,当清零后魔女牌会持续掉血,不过可以通过经过氧气泡进行氧气条的恢复。

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氧气泡

要来一杯咖啡吗

除了逆塔防以外,本作吸引人的地方还有咖啡制作。玩家可以根据配方,选取原材料,在机器中加工制作,适当的调味,最终得到顾客所需要的成品。在剧情中,玩家可以得知主角阿芙佳朵会用老顾客名字命名咖啡,在配方上也可以找到名为“塞拉希格斯”的饮品。除此之外,玩家还可以自由发挥,解锁隐藏饮品,比如往浓缩咖啡中加入冰块、冰淇淋球、可乐,得到一款晴所喜欢的奇特咖啡。

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制作组甚至在工作室里也放了咖啡机

本作的玩梗含量也是极高,像是主角阿芙佳朵多次强调自己头发“不是红色,是品红”,《赛博朋克2049》,娜塔莉负责的专栏《女神异闻》,与《死亡搁浅》对应的《重生涨潮》等。

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一个路过的假面骑士觉得很有道理

虽然但是,本作的不足之处还是挺多的。在第三章的时候,关卡中会出现有加速的地板,为经过的魔女牌加快移速。但当玩家再放置魔女牌的时候,就会导致放下去的与其他脱节,使得玩家不得不花费更多时间调整队伍的站位,并且还要想办法避免护卫跑到队伍最后面。除此之外,游戏中经常会发生小人堆叠的情况,让玩家很难找到队伍的开头,使玩家为了选择自己想选的魔女牌要花费更多时间,当玩家想撤回“隐者”的时候,有很大概率会出现选到其他牌的情况。

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卡牌数值、描述不清晰。像是“治疗”牌,只是描述形成一片治疗区域,没有具体的治疗量和区域的持续时间。而其他的,以“女祭司”的衍生牌为例,描述为对范围内敌方造成大量法术伤害,作为一张攻击牌,玩家却不知道它具体数值,这是否有点不太合适。同时,“正义”的衍生牌“沉默”着实也让玩家沉默了,“令敌方进入沉默状态”,并没有合理的描述,让玩家产生误解,是敌人不能攻击?还是敌人不能使用技能?而当玩家只有经过实验后才能得知是让敌方特殊攻击无效。

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有点沉默了

在游戏时间分配方面,只有上午夜间深夜三个时间段。在上午,绝大多数的时候,玩家只能推主线,只有各章之间的衔接日期之间可以去外面活动,经营咖啡店、提升属性或者消灭恶魔,也是能喜闻乐见的看到阿芙佳朵在火锅店从上午一直吃火锅到夜间。而到了夜间,玩家只能在进行支线剧情和消灭恶魔、提升属性间做出选择,但我相信,绝大多数玩家还是会选择推进支线剧情,这使得另外两种选择的存在感并没有那么强。而在深夜,玩家也只能与梅菲斯塔进行互动后上床睡觉,进入下一天。

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游戏界面设计还是有可以优化的地方,当玩家想要查看魔女档案时,只有在进入游戏再退出后才能看到,在主界面并没有显示,在魔女牌的档案中,也没有展示相关的衍生牌,这个方面还是值得优化的。

总结:

《加把劲魔女》的美术音乐无疑是优秀的,但是“模拟经营”的浓度并不是很高,只有在剧情中有所体现。游戏体量并不大,如果只是简单通关的话,大概15h之内可以实现。总体来说,作为一款国产游戏,《加把劲魔女》的性价比还是相当不错,值得玩家购入体验,也希望制作组的下一款游戏能有所进步。

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