#我的年度遊戲總結#
跟個風,梳理一下2021年個人實際遊玩的遊戲清單,是我在小黑盒的第一個長文。
清單是按我個人遊玩的時間順序排列,流水賬性質,幸好小黑盒裡可以查看自己的遊戲時間長度和成就獲取日期,可以幫我梳理和回憶起這份清單(時長少於10小時的就不列了)。
遊戲本身品質不一,且受我個人愛好影響,我會加上自己主觀評價,附上自己的時長和進度供各位參考(有些遊戲遊玩時長不多,評價難免有偏頗,僅圖一樂),各位看著權當消遣。
1. 電馭叛客2077
我的遊玩時長:105小時
進度:一週目完成+絕大多數支線及地圖隨機事件
成就進度:23/44
個人評分:8/10分
個人評價:雖然這遊戲飽受爭議,但所謂的翻車實際上是玩家們對遊戲沒有實現當初吹下的牛的質疑,以及有誇大宣傳的嫌疑。
此外,遊戲剛出時成堆的bug,甚至有不少惡性bug導致有些玩家無法進行遊戲,我就經歷過那著名的"黑夢”bug,所幸是增加沉浸感的bug
歷經一年多的bug修復,如今的遊戲已經能夠良好運行,遊戲本身的魅力開始凸現,劇情,尤其是支線劇情還是可圈可點的,展示了波蘭蠢驢一如既往的好功底
除去剛開始的那些黑料,遊戲本身質量還是過硬的
原價有點小貴,趁打折入手吧。
2. 鬼谷八荒
我的遊玩時長:19小時
進度:亂七八糟開了好幾個號,最高的一個到金丹期
成就進度:25/110
個人評分:7/10
個人評價:今年的爆款國產遊戲,題材是老套的修仙,但結合中國傳統神話故事及山海經系列的怪物設計,讓人耳目一新
玩法上有點類似ARPG,隨機掉材料及道具,自行搭配武功技法,隨機的屬性特質,有roguelike的味了
可惜遊戲目前內容不多,戰鬥部分重複太多,好在價格不貴,推薦入手
3.戴森球計劃
我的遊玩時長:66小時
進度:全科技解鎖,戴森球建了個馬馬虎虎的,胡亂建了一些外星系殖民地
成就進度:0(剛開始這遊戲沒開成就係統)
個人評分:9.5/10
個人評價:作為今年的另一款國產爆款,戴森球算是近期國產小眾遊戲的牌面了。而作為一個工科生,戴森球這濃濃的工科氣息又讓我沉迷不已。
要說這遊戲好不好玩?一抬頭,11點了,再弄好這條產線我就睡,再一抬頭,1點了
當我的戴森球初具規模,看著它隨著陽光從地平線升起,我的工科魂在燃燒,美麗這一詞自然而然從心底發出。
自然簡潔的界面,輕鬆就能上手,立體的產線佈局,還有神級的優化,我很疑惑這小小的客戶端容量是如何做到在如此繁雜的產線和優異畫面下還能流暢運行的,只能大呼一句牛🐮
強力推薦愛模擬建設類的玩家入手,價格已經很親民了。
4.部落與彎刀
我的遊玩時長:21小時
進度:一週目接近通關(手殘打不過暗魔領主)
成就進度:6/35
個人評分:7/10
個人評價:這個國產遊戲已經出來蠻久的了,有點像是2D版騎砍,人物培養以及軍團養成兼具,同時也有比較豐富的裝備系統,畫面稍顯落伍,但人物立繪不錯,頗具西域風格,誰不都喜歡銀珊公主和各位嬌媚的酒館女郎呢?
遊戲劇情也不錯,西域大漠風情的人物與部族衝突的背景,暗流湧動的暗魔又給這個遊戲披上了一層奇幻的外衣。
但缺點也很明顯,劇情中後期頻繁的跑圖,重複感極強又有點無聊的軍團戰,個人戰難度很高(尤其是對於開荒人物而言),也許解鎖更高級的主角人物可以降低難度吧,但對於不習慣多周目的人(比如我)來說顯得有點無趣
價格不貴,也很殺時間,有興趣尤其是愛騎砍類遊戲已經玩家可以入
5.八方旅人
我的遊玩時長:70小時
進度:一週目通關
成就進度:76/88
個人評分:9.5/10
個人評價:大名鼎鼎的八方旅人,業界著名的遊戲,重新定義了什麼叫“精美的像素級”
傳統的JRPG,回合制戰鬥,但又非常具備戰略性,針對怪物弱點和行動條展開的戰鬥,還是很需要動腦的。
八個主角八個故事,劇情復古,舊日式RPG的敘事風格,讓我這個從小玩著日式RPG長大的中年大叔夢迴90年代
音樂動聽,場景優美,雖然是像素級畫質,但仍然特別精美,戰鬥技能華麗,表現一點也不輸3A
讓人意猶未盡的是八位主角的故事結束後遊戲主線也就結束了,我明明在期待八方旅人彙集後展開更宏大的故事的,只有部分劇情裡小劇場主角之間才有互動,這根本不夠啊,喂!
唯一缺點是價格很貴,全價402元!!日本遊戲是按本國購買力來定價的,一點也不國際化!好在經常有打折,坊間用八方,一方50元來調侃這個定價,我是四方價格入的,目前最低可以到三方,遇到了就不要猶豫了
6.破壞領主
我的遊玩時長:37小時
進度:兩個號主線通關,其中一個號未濟模式刷了一半
成就進度:26/61
個人評分:6/10
個人評價:這遊戲剛出時風靡一時,畫面優秀的暗黑類遊戲,目前來看也是暗黑類遊戲中畫面水平數一數二的,對於喜歡暗黑類遊戲刷寶打怪的我來說,也是早早的加入願望單。
但這遊戲並沒有風靡太久,多人模式糟糕的服務器延遲讓人叫苦連天,暗黑類ARPG最重要的就是網速好吧,可能畫面精緻對於流量要求也更高?導致服務器不堪重負?
時至今日,這多人模式網絡連接依然一塌糊塗,遊戲的開發商貌似是個剛起步的小廠,財力有限,沒有在全球架服務器,貌似據國內最近的是新加坡?即便連加速器,掉線也是家常便飯。
我只能退而求其次選擇離線模式,實話說劇情動作養成啥的都頗具特色,畫面表現更是個中翹楚。未濟模式,也就是通關主線後的類經營模式讓人耳目一新,但刷多了重複性太高也沒啥意思
開發者可能是產能有限,新內容不多,這剛開局火熱的遊戲也就慢慢冷了下來,目前陷入了沉寂
喜愛暗黑類刷寶遊戲的玩家閒暇時可入,等打折吧,不是很推薦,因為同類遊戲完全可以有其他選擇,比如POE或者恐怖黎明啥的
7.雙點醫院
我的遊玩時長:16小時
進度:20顆星左右
成就進度:7/56
個人評分:8.5/10
個人評價:頗具黑色幽默的模擬經營類遊戲,早年牛蛙的主題醫院的精神續作,無厘頭的各種疑難雜症以及更異想天開的治療方法,讓屏幕前的我不時咧嘴一笑。
遊戲難度不算高,至少以我玩到的內容而言是如此,時刻注意保持病人的舒適度和醫院員工的士氣是關鍵,總體而言氣氛輕鬆幽默
打折時可入,dlc啥的看情況
8.質量效應仙女座
我的遊玩時長:86小時
進度:主線通關,同伴劇情全解,地圖事件基本全解
成就進度:33/55
個人評分:7/10
個人評價:大名鼎鼎的質量效應三部曲的續作,雖然有黃金IP加持,又有著3A級的大製作,但遊戲早期Bug眾多,又因為政治正確導致遊戲內女角色顏值較低,被戲稱為醜女座,口碑一落千丈,高開低走,和薛帕德三部曲口碑兩極分化。
隨著時間流逝,bug逐步修復,早期的節奏逐漸消散,再加上長期價格骨折,並加入EA PLAY清單,遊戲已經屬於可以玩的情況了
憑心而論,遊戲質量還是不錯的,劇情中規中矩,也有喜聞樂見的系列傳統之異種族play環節
遊戲的舞臺已離開銀河系,而是來到了600年後的仙女座星系,原作的眾多異星種族皆會登場,同時也會有新的可操作仙女座異星種族羅卡,以及另一個新的異種族敵人登場,新的神堡—連接堡
主線之外,眾多的支線以及同伴任務,豐富的地圖事件,形貌各異的異星地形,可升級的載具,火爆的戰鬥表現,豐富的裝備系統都符合3A級的製作水準,充滿科技感的高等文明遺蹟也是加分項
長期骨折的價格,不過可能需要打個中文補丁,總的來說,不虧。
9.伊格利亞戰記
我的遊玩時長:20小時
進度:使用主角(上圖中間那位)統一大陸
成就進度:26/69
個人評分:7/10
個人評價:國產的小眾戰略遊戲,像是二次元版本的三國志,培養將領,整頓內政和經濟,探索副本搞裝備,征服眾多城池統一大陸的遊戲。
劇情相應比較簡單,支線任務也比較簡陋,開始畫面主題曲意外的好聽,但遊戲內音樂就一般般,角色有配音,但絕大多數雷同,處處透露出貧窮的氣息。
特殊將領(大眾臉將領除外)的立繪還是質量不錯的,但有相當比例的借鑑成分。遊戲性部分,戰略部分比較簡單,兵種相剋但不太平衡,早期難度較大,後期難度又過低。多種族,人類,精靈,黑暗精靈,亡靈,矮人等等,奇幻色彩濃厚,各有特色兵種,算是遊戲特色。
如果你喜愛戰略遊戲,即攻城掠地,又喜歡二次元,這遊戲算不錯的
10.最終幻想13
我的遊玩時長:60小時
進度:主線通關,冥碑任務做了一半
成就進度:21/35
個人評分:8/10
個人評價:遊戲本體7分雷霆姐+1分,總評8分,遊戲國區沒有上線,港區有,三部曲時常打包打折,但注意如果steam上跨區買了後,由於不支持國區,需要等三個月解鎖才能安裝遊玩。
最終幻想13三部曲的第一部,作為遊戲業界大名鼎鼎的金牌IP第十三部正作,最終幻想13剛一出就飽受爭議,一本道式的戰鬥,一路砍砍砍到底,幾乎沒有什麼探索和開放成分,算是日式RPG由箱庭轉為開放,由回合轉為即時戰鬥轉型期間的特別產品,遊戲本身是回合制,但其實是半即時戰鬥。
劇情部分有點平淡,如今看來稍顯老套,也是日式RPG傳統敘事套路,各種意義上的探索嚐鮮之作,也是飽受爭議的由來
遊戲本身比較老了,移植電腦後有了高清的建模,但其實也就馬馬虎虎,人物建模可以,場景就一般般了,音樂一如既往的優秀。
配合雷霆姐的颯爽英姿,尚可食用,情懷粉補課必入
11.最終幻想13-2
我的遊玩時長:46小時
進度:一週目通關
成就進度:16/31
個人評分:7/10
個人評價:原本較為完整的最終幻想13劇情被製作組挖了新坑,前作是姐姐救妹妹,該作變成妹妹救姐姐了,據說第三部(我還沒玩)又變回姐姐救妹妹,SE你有完沒完?
本作主題是穿越時空,前作中被拯救雷霆的妹妹莎拉成為新的主角,與新的男主穿越時空,去拯救黑暗未來的故事,由於是穿越時空主題,故事在敘述上是碎片化的,不太連貫,讓習慣前作的我突然有點不適應
遊戲採用了與前作不同的新成長系統,也可以捕捉召喚怪物成為隊友,是本作一大特色,但莫名其妙的是建模不如前作了,可能是移植時未做高清建模?
劇情其實一般,音樂是非常優秀,場景上感覺像是前作的一些遺留方案
馬馬虎虎吧,情懷粉補課可以入
12.泰坦之旅
我的遊玩時長:25小時
進度:普通難度通關
成就進度:24/115
個人評分:8/10
個人評價:經典的暗黑類遊戲,故事是以古希臘,古埃及,古巴比倫,古代中國神話為背景,資料片還帶了北歐神話。故事將帶著玩家瀏覽這些上述的古代國服,許多經典場景,包括雅典城,空中花園,古長城等等都有呈現。
雖然遊戲很老了,畫面目前看來比較落後,但在遊戲發行時,這畫面還是極其優秀的。
遊戲特色的雙職業組合,雙技能樹搭配,實際玩家可操作的數十種職業組合和技能build,暗黑類另一個經典遊戲恐怖黎明就是泰坦之旅的精神續作
我是趁著白嫖入的,遊戲本身也不貴,回味經典永不過時。
13.仙劍奇俠傳7
我的遊玩時長:32小時
進度:一週目通關
成就進度:37/37 (今年唯一的全成就)
個人評分:6/10
個人評價:國產大IP的最新正作,褒貶不一的情懷之作,對比隔壁古劍還是不夠啊喂
憑心而論,遊戲算是及格了,雖然和同期國際大作相比相去甚遠,但即時戰鬥水平比起前作還是進步明顯的,算是走在了正確的道路上,但前路漫漫……
系列最為人稱道的劇情,在這一作上表現平平,人物關係發展鋪墊不足,就感覺突兀。人物建模也算不上精細,依然比較僵硬。
全價入感覺不太值,等打折吧,情懷粉除外。
14. 中世紀王朝
我的遊玩時長:39小時
進度:銅器時期末期,青銅時期開端
成就進度:16/44
個人評分:7/10
個人評價:下半年我入了XGP的坑,真香,汪汪汪。體驗了不少遊戲,這個就是第一款玩得比較長的。帝國4,地平線5啥的只體驗了一會會。
別被遊戲名唬了,名為王朝,實際上只有你自己以及配偶孩子,以及一幫僱工/農而已,要我看,應該叫中世紀農場主模擬器
第一人稱的村莊模擬建設經營類遊戲,節奏挺悠閒的,音樂比較放鬆,沒有外敵啥的壓力,(土匪啥的沒太大壓力),完全可以很輕鬆悠閒的玩,理論上這遊戲沒有啥特別出彩的地方,但不知咋的我就莫名有點上頭,等我弄完這個工作點委任,抬頭一看12點了
中後期重複較多,跑路慢,種田啥的也挺累,委派僱農啥的效率又太低,吃喝要求倒不低,一幫**。每年還得給領主交稅,一年忙完口袋裡沒剩幾個閒錢,商店裡果樹家畜啥的貴得要死,感覺這遊戲的經濟體系設計不太完善。
畫面風景倒是不錯,節奏慢,舒緩,在其他遊戲的血腥拼殺後,完全可以到這個遊戲裡來體驗一下中世紀模式的養老
15.銀河破裂者
我的遊玩時長:33小時
進度:戰役模式通關
成就進度:22/30
個人評分:8/10
個人評價:非常爽快的ARPG+基地建設+塔防的縫合遊戲,劇情很簡單,就是主角連同機甲夥伴,作為先遣人員來到異星球,面對兇猛的外星怪獸,一邊探索,一邊生存,最終將資源採集往地球的故事
劇情其實不是重點,重點是資源勘探,科技研究,基地建設,塔防,以及即時戰鬥,如割草一般擊倒成噸的潮水般的怪物,爽快感很高
多樣的裝備製造系統,堅實的圍牆與炮塔是爽快感的另外來源,機槍輪轉,炮彈轟鳴,激光掃射,伴隨著怪獸們的嘶吼聲,讓人熱血沸騰,機甲,就是男人的浪漫
16.天外世界
我的遊玩時長:30小時
進度:主線通關,夥伴支線全清,支線大半
成就進度:28/68
個人評分:8.5/10
個人評價:外星只是舞臺,第一人稱射擊只是表象,實際上是披著射擊遊戲外皮的CRPG遊戲,輻射新維加斯的精神續作。
劇情是以蒸汽朋克的近未來宇宙為背景,處處透著黑色幽默的故事,卡通渲染的畫面,稍顯落伍,但依然精緻
近戰武器,遠程武器,說服,騙術,恐嚇,工程維修,魅力,這些CRPG中常見的要素,在這個遊戲中扮演了重要角色,完成一個任務有多種方法,突突突並不是唯一選擇,嘴炮也是合理方法
二代已經在製作中,長期骨折,CRPG愛好者強烈推薦
17.上行戰場
我的遊玩時長:22小時
進度:單人戰役通關
成就進度:38/46
個人評分:9/10
個人評價:2.5D視角的第三人稱ARPG(或射擊遊戲),比起電馭叛客2077,更賽博龐克一點,場景十分精細,立體的城市中各色人群生機勃勃。
劇情方面,主角作為傭兵處理僱主的一些髒活,卻捲入大公司間的糾紛,隨著劇情深入,一步步解開隱藏在城市角落裡的隱秘的故事
戰鬥方面出奇的順滑節奏及火爆的戰鬥場景,boss戰也讓人血脈噴張,算是本年度小眾黑馬遊戲了。
18.光環-無限
我的遊玩時長:32小時
進度:主線通關,地圖事件基本全清
成就進度:56/119
個人評分:8/10
個人評價:業界大名鼎鼎的金牌IP最新作,辣個男人他回來了。早就久仰大名,但光環無限卻是我接觸的本系列首部作品。
遊戲沒有太多養成及隨機裝備要素,隨著探索逐步解鎖新的可用武器,武器本身彈藥是有限的,需要隨機利用敵方掉落武器以及場景中武器架上的制式裝備。
另一大特色是系列傳承的載具系統,隨著探索解鎖更多載具及變種載具,騎上那心愛的小摩托……扯遠了。和陸戰隊員一起登上載具,裝備著各種武器的陸戰隊員,一起去攻擊敵方據點,還是很爽的。但是貌似這電腦控制的陸戰隊員AI成謎,老是被空降的載具壓死,讓人哭笑不得
劇情方面貌似是承載前作,對於系列新玩家(比如我)來說顯得有點謎語人,喂,老是談論前作人物真的好嗎?
大地圖事件重複的很多,但總量不算太多,尚不至於導致厭煩,主線劇情箱庭式設計,中規中矩吧。
總得來說還是很推薦的。
19.先驅者
我的遊玩時長:28小時
進度:主線已過大半,支線也是,這幾天正在玩
成就進度:20/46
個人評分:7/10
個人評價:大牌工作室People can fly的全新IP作品,製作精良,看得出來投資不少。但bug眾多,網絡連線也一塌糊塗,嚴重影響了這個遊戲的口碑
但單機方面其實還可以,有個加速器體驗更好些,免得頻繁斷線和閃退的困擾。
劇情方面出人意料的很吸引人,也許是開頭的神轉折讓我印象深刻
四大職業不同的戰鬥風格,異能系統讓戰鬥更加絢麗和火爆,不僅僅只是單純的突突突遊戲
遊戲從剛發行時的火爆,口碑兩極化,到現在的沉寂,架子搭得不錯,可惜了。其實單機體驗也還行,XGP裡白嫖還是滿香的
仔細數數,其實今年玩的遊戲也算不少了,總時長也達到800小時了(算上一些零碎的時長不多的遊戲),平均每天2小時,對於有家有口需要輔導孩子作業的中年阿叔來說,已經算不錯了。來年估計也會繼續玩下去。普通人的普通娛樂嘛,哈哈
這是我在小黑盒的第一篇長帖,排版啥的沒啥經驗,內容上也是流水賬式,玩過的遊戲雜的很,有的神作有的平庸,並不是所有的我都推薦,各位看著就當消遣吧。