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《我們身邊的狼》是由《行屍走肉》製作團隊Telltale早期開發的一款冒險推理類遊戲,遊戲分為五個章節單獨發佈,分別是菲斯,煙與鏡子,苦路,羊皮之下,哀哭的狼。《我們身邊的狼》的體裁某種意義上不像遊戲,而像可演的小說,用章節來代替幕布,描述性的對話選項可以做舞臺指導,每一場”戲“出場的角色都有其用意和象徵。所以本文意在對整個故事的文本結構和敘事手法進行分析。
《我們身邊的狼》裡,各有弱點和需求的童話角色們在殘酷的成人世界邊緣掙扎,最後匯聚成無法平息的洶湧暗流。當黑幕下的矛盾激化到破冰而出時,狼來了,主角登場。
這就是第一章”菲斯“的開場。大灰狼畢格比跟樵夫戰鬥(開場小高潮),救下菲斯,回到公寓(側面敘述大灰狼的孤獨),隨後在公寓下面發現菲斯的頭顱,貫穿全遊戲或者說全劇最大的懸念由此而生,誰殺害了菲斯,為什麼要殺害她,隨後的兩章的內容都在追兇之中推進。
前三章也是《我們身邊的狼》的精華所在。第四第五章則是典型的先抑後揚的”揚部“,狼所揭露的童話鎮現實就是絕望和無力所帶來的強烈孤獨和憤怒,這兩章借引入的成事不足敗事有餘的私人偵探阿瓜兄弟和完全反派血腥瑪麗之手,來調動玩家的情緒並將其轉化為繼續遊戲的驅動力,讓玩家因為角色的無力感到壓抑,再予以發洩,對《我們身邊的狼》來說當然是個挺不錯、挺爆米花的結局。但個人覺得比起前三章完全用未知的神秘和各種伏筆吸引玩家進行探索來略差些。
第一章結尾,象徵著暗流的頭顱二次出現,幾乎把整個遊戲的那種背後推手興風作浪的懸疑氣氛推到了極致,要說菲斯之死還只是玩家相識幾分鐘的路人被殺害,玩家還懷有例行公事般心態的調查的話,結尾那頭顱在緩慢的長鏡頭中顯出善良機智可愛的白雪公主的模樣時,可以說《我們身邊的狼》開始像一部傑作了,那是編劇得有股突發的靈感才能給玩家展現的高能結尾。
第二章不同於第一章的著眼點,從始至終都在弱化上一章的衝突,給玩家消化憤怒和驚詫的時間,著重營造山雨欲來的懸疑感。開篇先是借市長和狼的視角,對上一章抓到的樵夫(阿呆)進行訊問,然後白雪出現,新的謎題被給出,能接觸到暗流的新場景人魚之吻也展現在玩家面前,然後全劇的高潮也在最後出現——白雪公主和市長間的瓜葛浮出水面。
童話鎮真正的模樣也是在這章和第三章浮出水面,那些之前只在側面暗戳戳描繪的童話角色之間的矛盾赤裸裸地被放在光天化日下,野獸與美人,市長與白雪,樵夫與莉莉.....《我們身邊的狼》的劇本確實很多地方像爆米花商業片在調動玩家們的情緒,用久經考驗的熱血打鬥來給玩家感官刺激,但它仍然有值得學習的閃光,那閃光就存在於第一章的頭顱和第二章的照片之中。
第四章和第五章充滿了”爽點“,從追兇到變身幹掉血腥瑪麗,似乎回到了玩《行屍走肉》的那段時光。但在這邊不得不說阿呆和阿瓜兩兄弟,遊戲開發商Telltale真的很喜歡放這種成事有餘敗事不足的角色,個人不是很喜歡。
《我們身邊的狼》改編自美漫,原著其實並不像遊戲之中那樣充滿了熱血的打鬥場面,原著的敘事節奏相當緩慢,但也更讓人可以共情,能體會到其間人物的喜怒哀樂。但這點並不能用來批評把電視劇本搬到遊戲中的T社,漫改也好,小說改編也好,幾乎所有的這些作品都面臨著缺失細節、需要為了節奏妥協的問題,即便強如冰火和指環王,劇集也不如小說精彩。
但如何戴著枷鎖跳舞,如何在給玩家感官刺激和製造”爽點“的同時讓作品有獨特的風格,給予玩家心靈上長久的震撼,永遠是編劇們也是T社努力的方向。在《我們身邊的狼》之中,T社完美的講了一個獨特、黑暗的童話(起碼在前三章),推薦所有喜愛美劇和閱讀的人去體驗,去看他們如何與“漫改之狼”共舞,講出自己的故事。