《我们身边的狼》:与漫改之狼共舞


3楼猫 发布时间:2021-12-07 17:54:52 作者:PCW Language

#游信创作者参赛作品#


《我们身边的狼》是由《行尸走肉》制作团队Telltale早期开发的一款冒险推理类游戏,游戏分为五个章节单独发布,分别是菲斯,烟与镜子,苦路,羊皮之下,哀哭的狼。《我们身边的狼》的体裁某种意义上不像游戏,而像可演的小说,用章节来代替幕布,描述性的对话选项可以做舞台指导,每一场”戏“出场的角色都有其用意和象征。所以本文意在对整个故事的文本结构和叙事手法进行分析。


《我们身边的狼》:与漫改之狼共舞-第1张


《我们身边的狼》里,各有弱点和需求的童话角色们在残酷的成人世界边缘挣扎,最后汇聚成无法平息的汹涌暗流。当黑幕下的矛盾激化到破冰而出时,狼来了,主角登场。


《我们身边的狼》:与漫改之狼共舞-第2张


这就是第一章”菲斯“的开场。大灰狼毕格比跟樵夫战斗(开场小高潮),救下菲斯,回到公寓(侧面叙述大灰狼的孤独),随后在公寓下面发现菲斯的头颅,贯穿全游戏或者说全剧最大的悬念由此而生,谁杀害了菲斯,为什么要杀害她,随后的两章的内容都在追凶之中推进。


前三章也是《我们身边的狼》的精华所在。第四第五章则是典型的先抑后扬的”扬部“,狼所揭露的童话镇现实就是绝望和无力所带来的强烈孤独和愤怒,这两章借引入的成事不足败事有余的私人侦探阿瓜兄弟和完全反派血腥玛丽之手,来调动玩家的情绪并将其转化为继续游戏的驱动力,让玩家因为角色的无力感到压抑,再予以发泄,对《我们身边的狼》来说当然是个挺不错、挺爆米花的结局。但个人觉得比起前三章完全用未知的神秘和各种伏笔吸引玩家进行探索来略差些。


第一章结尾,象征着暗流的头颅二次出现,几乎把整个游戏的那种背后推手兴风作浪的悬疑气氛推到了极致,要说菲斯之死还只是玩家相识几分钟的路人被杀害,玩家还怀有例行公事般心态的调查的话,结尾那头颅在缓慢的长镜头中显出善良机智可爱的白雪公主的模样时,可以说《我们身边的狼》开始像一部杰作了,那是编剧得有股突发的灵感才能给玩家展现的高能结尾。


第二章不同于第一章的着眼点,从始至终都在弱化上一章的冲突,给玩家消化愤怒和惊诧的时间,着重营造山雨欲来的悬疑感。开篇先是借市长和狼的视角,对上一章抓到的樵夫(阿呆)进行讯问,然后白雪出现,新的谜题被给出,能接触到暗流的新场景人鱼之吻也展现在玩家面前,然后全剧的高潮也在最后出现——白雪公主和市长间的瓜葛浮出水面。


《我们身边的狼》:与漫改之狼共舞-第3张


童话镇真正的模样也是在这章和第三章浮出水面,那些之前只在侧面暗戳戳描绘的童话角色之间的矛盾赤裸裸地被放在光天化日下,野兽与美人,市长与白雪,樵夫与莉莉.....《我们身边的狼》的剧本确实很多地方像爆米花商业片在调动玩家们的情绪,用久经考验的热血打斗来给玩家感官刺激,但它仍然有值得学习的闪光,那闪光就存在于第一章的头颅和第二章的照片之中。


第四章和第五章充满了”爽点“,从追凶到变身干掉血腥玛丽,似乎回到了玩《行尸走肉》的那段时光。但在这边不得不说阿呆和阿瓜两兄弟,游戏开发商Telltale真的很喜欢放这种成事有余败事不足的角色,个人不是很喜欢。


《我们身边的狼》改编自美漫,原著其实并不像游戏之中那样充满了热血的打斗场面,原著的叙事节奏相当缓慢,但也更让人可以共情,能体会到其间人物的喜怒哀乐。但这点并不能用来批评把电视剧本搬到游戏中的T社,漫改也好,小说改编也好,几乎所有的这些作品都面临着缺失细节、需要为了节奏妥协的问题,即便强如冰火和指环王,剧集也不如小说精彩。


但如何戴着枷锁跳舞,如何在给玩家感官刺激和制造”爽点“的同时让作品有独特的风格,给予玩家心灵上长久的震撼,永远是编剧们也是T社努力的方向。在《我们身边的狼》之中,T社完美的讲了一个独特、黑暗的童话(起码在前三章),推荐所有喜爱美剧和阅读的人去体验,去看他们如何与“漫改之狼”共舞,讲出自己的故事。


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