麻痹,攻击速度大幅度下降,防御力一定幅度下降。
雷击:每一段时间造成一次十字格的超高法术伤害和2s的麻痹。索敌,无人机>避雷针>敌方生命值最高者>我方生命值最高的高台>我方干员
避雷针,10费,会吸引雷电攻击。被雷劈中后会自动销毁。
敌方兵种。
特性:
1充能,每次受到法术伤害会将其30%转化为电能(不计算法抗)电能上限为2000。
2超载,如果电能突破上限,对半径一格所有敌友单位(包括自己,且自己受到伤害会*2.5)造成攻击力1.25倍的法术伤害和1.5秒的麻痹。且清空50%电能
敌方兵种设计偏向高物理攻击,法术做辅助,下面举几个例子
小兵,生命值,防御力偏高,法术抗性较低,能量达到200后,消耗200点能量,造成一次攻击力1.5倍的物理伤害。
无人机,生命值,防御力偏高,法抗较低。不攻击,嘲讽。每次累计超过500点充能会立即对范围内所有友方造成充能量1.2倍的法术伤害和0.5秒的麻痹。且会对敌方造成等量于电能30%的充能。
锯手,生命值法术抗性偏高。攻击力较高,没有充能,超载天赋,但是免疫麻痹,且每次受到队友超载伤害时攻击力就会附带一层法术伤害。
精英怪,4A面板,每秒回复十点电能。受到的所有伤害会优先消耗电能。造成法术伤害,且如果一直攻击一个目标的攻击力会直接上升,最多升至攻击力的250%(每秒消耗20点电能,电能用光就会变成原来的伤害)(这也就意味着,超载伤害高)
boss,5w耐久,700物理攻击,1800防御,20法抗。(没有充能和超载的机制)
1每次受到法术伤害,对半径1—3格范围内所有友方造成600—1000法术伤害,造成1—2秒的麻痹。会为所有地方单位充能该伤害15%。最小触发间隔五秒(随着生命值的降低而升高,面值降低至25%最高)
2每次累积受到10000点法术伤害就会立即对处在boss和半径五格内攻击力最高的单位之间的所有友方造成1000点法术伤害和3s的麻痹。
3如果被雷电击中,陷入麻痹8秒且两个天赋暂时失效,起来后无敌2秒
第一次耐久归零后,五秒内回复所有血量并无敌两秒。以上三个天赋全部失效,且攻击力,移动速度和攻击速度大幅提升。防御力和法抗归零。