【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 13:17:58 作者:Dark_Street Language

#我的年度遊戲總結#

  頭一次心血來潮打算參與一下這活動,也做一下年度總結。2021對我來說是承前啟後的一年,是我大學生涯的結束與留學生涯的開始。因為是畢業年,前半年也接觸了不少傑出的遊戲。這就給大家來做個盤點,其實還有不少我想推薦的大作是2020後半年玩的,有空之後補。寫的比較多,多圖預警。本來想寫一期,但是太多了,還是分上下集吧。

以下按時間排序:(極樂迪斯科 黑暗靈魂1 壓軸)

遊戲目錄:

  • 星球大戰 絕地 隕落騎士團
  • 逃出生天
  • 黑暗靈魂2:原罪學者
  • GTA5
  • 荒野大鏢客:救贖2
  • 這是我的戰爭
  • 鹽與避難所
  • 只狼:影逝二度
  • 潛淵症
  • 欺詐之地
  • 星際拓荒
  • 黑暗冥刻
  • 如龍0
  • 武士0
  • 無盡空間2
  • 肯塔基0號路
  • 邁阿密熱線
  • 彈丸論破1&2
  • 尋找天堂
  • 極樂迪斯科
  • 黑暗靈魂1

 

1.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第0張

還比較推薦的3A大作,剛進遊戲還是被驚豔到了,隨手一截就是壁紙,我也算星戰老粉了,小學就看完了星戰六部曲,雖然一直吐槽光劍彈子彈的設定,但是真的上手玩,真香!可以感覺到騎士團是向魂和只狼的地圖設計取了經的,最經典的門無法從這側打開,格擋架勢條和翻滾的戰鬥方式也讓魂玩家分外熟悉。地圖我還是比較滿意的,全收集不是特別困難,地圖捷徑利用率也比較高,地圖整體連通度不錯,想要跑酷基本距離不是特別遠,地圖規模也足夠大,武器方面,光劍帥就完事了,後來的雙刃劍有種夢迴魂2的感覺。雖然戰鬥系統類魂,但是難度並不是太高,屬於是比較大眾化體驗的遊戲,至於劇情,星戰系列基本是以狗血倫理劇卓稱,大可不必在意,看看精美cg就好,邏輯啥的就別想了。

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第1張

終章絕境

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第2張

初進遊戲

2.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第3張

合作遊戲互動電影中的傑作,由雙人成行製作組開發,一個很大的亮點就是電影式的二人分鏡頭運鏡,個人印象比較精彩的一段就是建築工地追人,兩人走的道路並不相同,但是在製作組的精心設計下,殊途同歸,在差不多的位置匯合,類似設計在遊戲中比比皆是,十分有代入感,最終的我是警察的經典戲碼也為遊戲添加了一分港片無間道的味道。另外別問我為啥不玩雙人成行,基友去跟妹子玩了,塑料兄弟情。

3.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第4張

  然後就是日常被開除魂籍的魂二,其實嚴格意義不算2021玩的,是2020暑假打通的,之後一直在玩隨機mod.我能玩二週目說明遊戲肯定是好玩的,但這作被噴的各個點都是真實的,開始遊戲建議先把原素瓶卸了換上滴石,把翻滾摳了,學會走位,好了,這遊戲就可以玩了,最被詬病的適應力我最後也沒點,就頂著老年人動作打完了煙騎,然後回到魂三打蓋爾進行復健訓練,感覺就和老年殘疾人變成了奧運冠軍。提這點時往往有很多人拿魂一當擋箭牌,但實測魂二不加適應力就是比魂一遲鈍n倍,主角要是有魂一的性能也不會被王城雙咒那慢動作暴打。

  另外被罵的很多的一點就是仇恨和堆怪,王國劍士足球隊鼎鼎有名,雖然我開局戰斧開荒範圍比較大甚至有割草的快感,但是確實屬於堆怪,不過二週目發現那個懸崖門其實是可以跳進去的捷徑就好打了很多。阿瑪那祭壇的仇恨就屬於真的離譜,在塔頂朝下面射一箭,戰法牧大隊能追你到塔頂,只能誇魂二尋路邏輯做的好。阿瑪那祭壇我是毒箭走一步停一步一次過關的,回頭想想還是挺強(gou)的。另外還有dlc2的和平緩步大道,我在監獄小道跑酷成功率只有50%,就跑酷左邊大道了,事實竟然驚人的順暢。還有就是boss戰比較敷衍,不過這點回頭玩魂一也做的不是很好,都有boss後期量產批發的橋段。另外魂二往往打boss路途很遠,boss太強跑圖會很受苦,比如兩個高達的跑圖都很折磨。

  接下來說優點,首先,魂二的武器足夠好玩,雙刃劍騎槍神教,還有無敵的3D槍,並且也足夠平衡,只靠商店的刺劍戰斧就可以通關,而且強度都不低。各種玩具都有發揮空間,算是魂武器最平衡的一代,而且還有帥到爆的雙持系統,而這些優點都在老頭環迴歸,也使得我很期待老頭環,想想馬上雙騎槍就帶感。另外,魂二的dlc質量爆表,三個dlc各有各的特色,而表現最極致的就是洛耶斯,隱形boss算是魂一普莉希拉的延伸,拿到道具打過boss後整個地圖冰封解除,可以說換了張地圖,聖壁之都也有類似設計,這樣的設計是十分新穎的,而且也是一種節省資源的好方式,還有我最喜歡的npc 腳底抹油人民的好盆友馬雷達,雖然看出他是壞東西,但還是被他精湛的抓背和逃跑技術秀了一臉,還有專屬寵物助戰,可以說是FS 心目中的模範暗靈了,可惜魂三缺少像魂二一樣有趣的npc,希望老頭環能繼承這個優點。雖然壁外雪原也是著名噁心景點,但是我實際感受只要颳風就進屋,實際不需要打幾隻小馬。

   總之魂二是一款缺點突出,但優點也很獨特的好遊戲,還是比較推薦的。

4.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第5張

然後就是大名鼎鼎的給他愛5,這個我感覺沒什麼好總結的,還有誰沒有給他愛?我GTA在庫裡吃灰兩年,最後沒遊戲玩才下回來,因為我並不是太習慣這種太美式的遊戲,因為美劇已經看得足夠多了。3人中形象最鮮明的當然是混沌中立(還是邪惡)的崔佛,每次切換到他,他都在做著些無法理解的事情,在一個鳥不拉屎的地方。麥克相對正常,嗑藥支線很有意思,小富算是最普通的,可以認為是**角。遊戲在載具方面算是做到了極致,通關後一大樂趣就是去偷飛機,但是經常會停到機庫裡還是會刷沒,比較敗興致。搶劫方案方面做計劃,找隊友,做準備,開乾的流程也很經典,也被巫師3致敬過。

5.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第6張

  GTA打過後玩什麼呢?那當然是天下第一的大表哥了,大表哥的初期節奏是真慢,騎馬模擬器名不虛傳,在解鎖傳送前我一邊手麻木地反覆按著A鍵騎馬, 一邊看著早下好的進擊的巨人,然後十小時後我關閉了大表哥,幾天看完了巨人三季,成為了巨人粉。前期的唯一樂趣對我來說是打德撲,在大表哥中第一次接觸,現在已經成了party常駐娛樂。

  我印象在第三章前營地的人我是基本都不認識的,但在後續的任務中他們的形象逐漸豐滿,現在每個形象都鮮活得彷彿在眼前。冷靜的何西亞,西部點子王達奇,好兄弟查爾斯,醉鬼大叔,還有一路成長的寡婦莎迪。

  至於主線劇情,在第三章時我一開始說達奇這操作真騷,腳踏兩條船,洗白當警長,但之後做了幾個任務,我只能說純屬自己作死,兩頭拿好處哪有這麼好的事情,在羅茲當警長感覺是達奇團隊洗白走上正軌的最好時機,之後就是每況愈下,在聖丹尼斯銀行的搶劫只能說是自殺行為。而從爪哇回來後,很多人認為達奇變了,但我認為達奇一直都沒有變,而他在爪哇回來後對亞瑟和約翰的態度轉變我認為是完全可以理解的,以他作為團隊領導者的角度來說,亞瑟約翰都是喊著散夥的人,而且這種想法在團隊中還十分受歡迎,對他的領導力造成了威脅,所以他需要培植自己的勢力,無論是不是互相利用。而達奇這種人,他是純粹的賭徒心理,他所追求的就是在多股勢力的夾縫中刀尖舔血,把各大勢力玩弄於股掌之間的快感,所以不存在他昏了頭的理論,只是他和邁卡的暫時利益是一樣的,他想繼續無止境地幹票大的,而邁卡能幫他完成這個目標,僅此而已。達奇基本上的決策都是出於的角度,而在病入膏肓的亞瑟的視角,自然是背信棄義。亞瑟最後一次回營地的閃回和BGM著實刺激了我的淚腺,最終的結局,可以說亞瑟是以自己換取了約翰的新生。尾聲約翰部分的代入感也很強,習慣了大殺四方的約翰怎麼可能一下子習慣鏟牛屎的生活,而玩家也體驗了一把不能快進的牧場簡約枯燥生活。

  在將近通關時我基本就是在全世界釣魚打獵,肝滿揹包和所有傳說魚真不容易,大鏢客可以說是完美的美國地理宣傳片,冰湖邊在暴風雪中孤舟蓑笠翁獨釣寒江雪,與傳說紅鮭搏鬥,還有在暴風雪中縹緲出現的白龍馬,也為這段旅途增添了一種夢幻感。最後發幾張截圖

 

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第7張

原野

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第8張

彩虹

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第9張

銀河

6.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第10張

這也是一款吃灰很久的遊戲,畢業季被翻了出來,在戰爭中幾個機緣巧合聚到一起的人一起相濡以沫,度過戰爭中的幾十天,是一款很感動的遊戲。前期不太會玩,導致做了不少虧心事,比如搶了老夫老妻的一半食物,戰鬥不會玩,導致跑得快同志日常負傷乃至暴斃,但後來掌握了牆角殺技巧後,基本就變成了盟軍敢死隊,屠殺強盜豐衣足食,但即使是衣食無憂的後期,仍會感到這個世界的悲涼,聽著收音機傳來斷斷續續的片段,只能期盼著,期盼著戰爭的結束,但在戰爭結束前,需要經歷的是暴風雪與異常頻繁的劫掠。當戰爭真的結束時,這場經歷已在每個人的心中留下不可磨滅的印記,他們的手上沾滿鮮血,他們也並不是每個決定都像個好人,但他們活了下來。

最後,熱愛和平,war makes man mad.

7.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第11張

  然後是魂玩家不能錯過的鹽與避難所,簡稱鹽避,在今年寫畢業論文的時候玩這樣一款遊戲可能確實不太吉利。鹽避可以說是質量相當高的魂系致敬,翻滾頂盾等操作手感都十分熟悉,還有經典上來初見殺,(雖然鬼泣也有),魂味還是相當足的。遊戲中重武器強度奇高,大錘大劍等超過正常比例的巨大武器,傷害奇高,距離逆天,而在2D中不存在武器遲鈍對面橫向閃躲的問題,導致本作又稱大劍與黃金酒。不過這倒是也算與魂一一脈相承,魂一的雙巨加到頂後,手拿雙巨,狼大盾,身穿哈維爾基本也是神擋殺神佛擋殺佛。地圖設計和boss 設計也比較有特色,鍊金術師前的森林真是把地形殺玩明白了,而鍊金術師也是屬於比較難打的boss,導致這條路還是蠻折磨的。還有拿到重力符文到達之前到不了的地方,也是十分經典的地圖設計,地圖間的連接也是做得不錯的,會有我怎麼回來了的感覺。劇情也遵循了魂一貫的謎語人風格,讓人摸不到頭腦。

  總之,魂玩家必玩,最近好像epic要送,也算是為這遊戲做了推廣吧。

8.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第12張

  然後是風靡一時的GOTY只狼,只狼大概是老賊目前熱度最高的遊戲,剛出的時候幾乎所有主播都在受苦,而最經典的那張宮崎老賊教全世界人死怎麼寫,想必各位狼玩家都沒少看。只狼算是老賊的一次大膽嘗試,首次為魂系列主角增加了強力的垂直地圖探索工具鉤鎖,眾所周知垂直運動是最容易產生bug的情況,這次嘗試也是算是為艾爾登法環加入膝蓋試水,而只狼的探索無疑是成功的,高靈活度的主角與快節奏的打鐵戰鬥把魂血狼系列推上了新高度,只狼加入了與boss的高強度互動,boss也會對你的攻擊有所反應,而不是韌狗站擼,這點在蝴蝶夫人上比較明顯,你的攻勢足夠迅猛是可以打亂她的節奏的,而在戰鬥AI上,義父是bossAI設計的一個標杆,招式多變,動作流暢,而且可以中途變招打你個措手不及,心中義父的三連霧鴉即使是速通老手都可能翻車。而在艾爾登法環中的惡兆,也無疑借鑑了這種多戰鬥風格融合的思路,喝血時的飛刀打斷與弦一郎的射箭如出一轍,但明顯更難躲避一些,二階段的左右手武器無縫切換,也難免會讓人聯想到一心掏槍。

  在地圖設計上只狼在結合了以往特色,毒池迷霧等祖傳地形的同時,也將和風融合的比較成功,仙峰寺,水生村,源之宮都各有特色,雖然本作地圖體量較小,但地圖質量無疑是不錯的。源之宮十分具有東方式浪漫的氣質,天雷,龍王,錦鯉也都是國人熟悉的元素,雙刀吳承恩也難免會讓人產生花果山的聯想。有死之榮,無生之辱也出自吳子兵法,只狼在國人中受歡迎確實理所應當,有很多評論中說道只狼是他們理想中的武俠遊戲,可以說國人是除日本外最接近只狼內核的遊戲群體。

  本作的忍義手和流派技能也其實是比較豐富的。作為一個基本只用LB和RB通關的玩家,看到薩摩定春的極致電影體驗,彷彿自己白玩了遊戲。薩摩定春將遊戲中幾乎已有的招式幾乎都使了出來,打造了一場與一心視覺上意境上都無與倫比的最終一戰,看到的時候我產生了這樣的想法:東方的極致動作遊戲或電影就應該是這樣的。感謝有許多這樣的up在探索遊戲中的元素,為我們呈現出這樣的視覺盛宴。

  另外本作是最適合隨機Mod遊玩的,因為有打鐵的存在,遇到後期敵人也有一戰之力,比如我在進入葦名城的時候葦名已經是被孤影眾佔領狀態了,但並沒有覺得很困難,即使在前期遇到後期源之宮的敵人熟練打鐵也可以迅速解決,隨機mod最大的難度來源於不知道識破什麼時候才能學到,導致打忍者獵人和破戒僧異常艱難。

  最後還是相當推薦只狼的,但是我很討厭魂和只狼的對立,日常會有人槓只狼不是魂系列,只狼雲玩家,我認為沒有必要把只狼與魂對立起來,是有很多玩家因為只狼入坑,但魂玩家也不應有所謂的優越感。一個系列如果吸引不到新生玩家,那大概離滅亡不遠了。很大程度上,玩家群體是重合的,魂,只狼互相diss大可不必。

9.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第13張

  一款十分壓抑(happy)的聯機遊戲,玩家各司其職,在木衛二開潛艇做任務的遊戲。遊戲的各方面相當硬核,船長只能看聲吶開船,而一直開著主動聲吶開船則會吸引怪物,而只用被動聲吶則沉船是家常便飯。安全官簡單易懂負責打怪,以及在內鬼模式下負責手銬電棍抓人。機修工十分關鍵,這船的沉浮取決於你,第一次和舍友玩,一個漏洞水越漏越多,走過去一看他在用等離子切割機修船。電工基本只要換燃料棒,至於改接電路,千萬不要讓電工知道這個功能,潛艇編輯器下的各種邏輯門讓我想到了我電子工程的老本行,直接創意工坊找一艘喜歡的船就好,電工現場改線100%就是炸。然後醫生也是一個要求比較高的職業,各個庸醫治病藥不對症浪費藥品加重傷勢都是常有的事。

  有強迫症收納症的玩家請勿遊玩此遊戲,否則AI和你隊友到處亂丟的各種物品會讓你血壓飆升,然後船長淪落至打掃衛生工具人。另外遺物不要瞎撿,全隊變瘋後船上彷彿亂成一鍋粥,一開始是假火,都在到處滅火,結果後來真著火了,都燒死人了,才後知後覺。之後拿到站點去賣,發現不及治精神病的錢,建議遺物光速分解。另外請看好你的軌道炮,隊友打小怪把軌道炮打完常有的事,總之當船長不易。

10.

【PC遊戲】我的2021年度遊戲總結(上)-第14張

  質量爆表的rouge-like 卡牌遊戲,與殺戮尖塔不分伯仲,而我更喜歡有劇情npc的,所以更偏愛欺詐之地一些。遊戲需要有一些卡牌遊戲基礎,遊戲三個主角的遊玩方式和劇情各有特色。遊戲分為戰鬥和協商(嘴炮),戰鬥方面,薩爾的幾個流派比較割裂,個人感覺最流暢的還是連擊流,老兵的充能體系比較完整,但也相對的加入了寄生蟲來限制強度,史密斯前兩天的戰鬥十分艱難,但體系成型後基本是不死,無論boss多少血都可以跟他耗。協商方面,薩爾連珠炮無腦強力,魯爾的棄牌硬幣流連起來也很爽但沒有那麼無腦,史密斯的盛名流,一樣是前兩天很難打,但成型後是無敵的。

  總之,喜歡爬塔的玩家強烈推薦,但遊戲難度需要一級一級解鎖,打久了可能會比較膩。

總結

總算是寫完了前十部遊戲,作為一個沉默的小黑盒玩家,頭一次寫這麼多的文字,可能寫的比較碎碎念,時隔比較久也很難傳達剛玩時的那種心情。希望大家點贊支持一下,這樣我就有動力肝完剩下的一半。有什麼建議也可以發在討論區,第一次發帖,難免比較生疏。有喜歡類似遊戲的hxd,也可以一起交流,謝謝盒友們!



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