【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)


3楼猫 发布时间:2021-12-29 13:17:58 作者:Dark_Street Language

#我的年度游戏总结#

  头一次心血来潮打算参与一下这活动,也做一下年度总结。2021对我来说是承前启后的一年,是我大学生涯的结束与留学生涯的开始。因为是毕业年,前半年也接触了不少杰出的游戏。这就给大家来做个盘点,其实还有不少我想推荐的大作是2020后半年玩的,有空之后补。写的比较多,多图预警。本来想写一期,但是太多了,还是分上下集吧。

以下按时间排序:(极乐迪斯科 黑暗之魂1 压轴)

游戏目录:

  • 星球大战 绝地 陨落骑士团
  • 逃出生天
  • 黑暗之魂2:原罪学者
  • GTA5
  • 荒野大镖客:救赎2
  • 这是我的战争
  • 盐与避难所
  • 只狼:影逝二度
  • 潜渊症
  • 欺诈之地
  • 星际拓荒
  • 黑暗冥刻
  • 如龙0
  • 武士0
  • 无尽空间2
  • 肯塔基0号路
  • 迈阿密热线
  • 弹丸论破1&2
  • 寻找天堂
  • 极乐迪斯科
  • 黑暗之魂1

 

1.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第0张

还比较推荐的3A大作,刚进游戏还是被惊艳到了,随手一截就是壁纸,我也算星战老粉了,小学就看完了星战六部曲,虽然一直吐槽光剑弹子弹的设定,但是真的上手玩,真香!可以感觉到骑士团是向魂和只狼的地图设计取了经的,最经典的门无法从这侧打开,格挡架势条和翻滚的战斗方式也让魂玩家分外熟悉。地图我还是比较满意的,全收集不是特别困难,地图捷径利用率也比较高,地图整体连通度不错,想要跑酷基本距离不是特别远,地图规模也足够大,武器方面,光剑帅就完事了,后来的双刃剑有种梦回魂2的感觉。虽然战斗系统类魂,但是难度并不是太高,属于是比较大众化体验的游戏,至于剧情,星战系列基本是以狗血伦理剧卓称,大可不必在意,看看精美cg就好,逻辑啥的就别想了。

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第1张

终章绝境

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第2张

初进游戏

2.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第3张

合作游戏互动电影中的杰作,由双人成行制作组开发,一个很大的亮点就是电影式的二人分镜头运镜,个人印象比较精彩的一段就是建筑工地追人,两人走的道路并不相同,但是在制作组的精心设计下,殊途同归,在差不多的位置汇合,类似设计在游戏中比比皆是,十分有代入感,最终的我是警察的经典戏码也为游戏添加了一分港片无间道的味道。另外别问我为啥不玩双人成行,基友去跟妹子玩了,塑料兄弟情。

3.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第4张

  然后就是日常被开除魂籍的魂二,其实严格意义不算2021玩的,是2020暑假打通的,之后一直在玩随机mod.我能玩二周目说明游戏肯定是好玩的,但这作被喷的各个点都是真实的,开始游戏建议先把原素瓶卸了换上滴石,把翻滚抠了,学会走位,好了,这游戏就可以玩了,最被诟病的适应力我最后也没点,就顶着老年人动作打完了烟骑,然后回到魂三打盖尔进行复健训练,感觉就和老年残疾人变成了奥运冠军。提这点时往往有很多人拿魂一当挡箭牌,但实测魂二不加适应力就是比魂一迟钝n倍,主角要是有魂一的性能也不会被王城双咒那慢动作暴打。

  另外被骂的很多的一点就是仇恨和堆怪,王国剑士足球队鼎鼎有名,虽然我开局战斧开荒范围比较大甚至有割草的快感,但是确实属于堆怪,不过二周目发现那个悬崖门其实是可以跳进去的捷径就好打了很多。阿玛那祭坛的仇恨就属于真的离谱,在塔顶朝下面射一箭,战法牧大队能追你到塔顶,只能夸魂二寻路逻辑做的好。阿玛那祭坛我是毒箭走一步停一步一次过关的,回头想想还是挺强(gou)的。另外还有dlc2的和平缓步大道,我在监狱小道跑酷成功率只有50%,就跑酷左边大道了,事实竟然惊人的顺畅。还有就是boss战比较敷衍,不过这点回头玩魂一也做的不是很好,都有boss后期量产批发的桥段。另外魂二往往打boss路途很远,boss太强跑图会很受苦,比如两个高达的跑图都很折磨。

  接下来说优点,首先,魂二的武器足够好玩,双刃剑骑枪神教,还有无敌的3D枪,并且也足够平衡,只靠商店的刺剑战斧就可以通关,而且强度都不低。各种玩具都有发挥空间,算是魂武器最平衡的一代,而且还有帅到爆的双持系统,而这些优点都在老头环回归,也使得我很期待老头环,想想马上双骑枪就带感。另外,魂二的dlc质量爆表,三个dlc各有各的特色,而表现最极致的就是洛耶斯,隐形boss算是魂一普莉希拉的延伸,拿到道具打过boss后整个地图冰封解除,可以说换了张地图,圣壁之都也有类似设计,这样的设计是十分新颖的,而且也是一种节省资源的好方式,还有我最喜欢的npc 脚底抹油人民的好盆友马雷达,虽然看出他是坏东西,但还是被他精湛的抓背和逃跑技术秀了一脸,还有专属宠物助战,可以说是FS 心目中的模范暗灵了,可惜魂三缺少像魂二一样有趣的npc,希望老头环能继承这个优点。虽然壁外雪原也是著名恶心景点,但是我实际感受只要刮风就进屋,实际不需要打几只小马。

   总之魂二是一款缺点突出,但优点也很独特的好游戏,还是比较推荐的。

4.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第5张

然后就是大名鼎鼎的给他爱5,这个我感觉没什么好总结的,还有谁没有给他爱?我GTA在库里吃灰两年,最后没游戏玩才下回来,因为我并不是太习惯这种太美式的游戏,因为美剧已经看得足够多了。3人中形象最鲜明的当然是混沌中立(还是邪恶)的崔佛,每次切换到他,他都在做着些无法理解的事情,在一个鸟不拉屎的地方。麦克相对正常,嗑药支线很有意思,小富算是最普通的,可以认为是**角。游戏在载具方面算是做到了极致,通关后一大乐趣就是去偷飞机,但是经常会停到机库里还是会刷没,比较败兴致。抢劫方案方面做计划,找队友,做准备,开干的流程也很经典,也被巫师3致敬过。

5.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第6张

  GTA打过后玩什么呢?那当然是天下第一的大表哥了,大表哥的初期节奏是真慢,骑马模拟器名不虚传,在解锁传送前我一边手麻木地反复按着A键骑马, 一边看着早下好的进击的巨人,然后十小时后我关闭了大表哥,几天看完了巨人三季,成为了巨人粉。前期的唯一乐趣对我来说是打德扑,在大表哥中第一次接触,现在已经成了party常驻娱乐。

  我印象在第三章前营地的人我是基本都不认识的,但在后续的任务中他们的形象逐渐丰满,现在每个形象都鲜活得仿佛在眼前。冷静的何西亚,西部点子王达奇,好兄弟查尔斯,醉鬼大叔,还有一路成长的寡妇莎迪。

  至于主线剧情,在第三章时我一开始说达奇这操作真骚,脚踏两条船,洗白当警长,但之后做了几个任务,我只能说纯属自己作死,两头拿好处哪有这么好的事情,在罗兹当警长感觉是达奇团队洗白走上正轨的最好时机,之后就是每况愈下,在圣丹尼斯银行的抢劫只能说是自杀行为。而从爪哇回来后,很多人认为达奇变了,但我认为达奇一直都没有变,而他在爪哇回来后对亚瑟和约翰的态度转变我认为是完全可以理解的,以他作为团队领导者的角度来说,亚瑟约翰都是喊着散伙的人,而且这种想法在团队中还十分受欢迎,对他的领导力造成了威胁,所以他需要培植自己的势力,无论是不是互相利用。而达奇这种人,他是纯粹的赌徒心理,他所追求的就是在多股势力的夹缝中刀尖舔血,把各大势力玩弄于股掌之间的快感,所以不存在他昏了头的理论,只是他和迈卡的暂时利益是一样的,他想继续无止境地干票大的,而迈卡能帮他完成这个目标,仅此而已。达奇基本上的决策都是出于的角度,而在病入膏肓的亚瑟的视角,自然是背信弃义。亚瑟最后一次回营地的闪回和BGM着实刺激了我的泪腺,最终的结局,可以说亚瑟是以自己换取了约翰的新生。尾声约翰部分的代入感也很强,习惯了大杀四方的约翰怎么可能一下子习惯铲牛屎的生活,而玩家也体验了一把不能快进的牧场简约枯燥生活。

  在将近通关时我基本就是在全世界钓鱼打猎,肝满背包和所有传说鱼真不容易,大镖客可以说是完美的美国地理宣传片,冰湖边在暴风雪中孤舟蓑笠翁独钓寒江雪,与传说红鲑搏斗,还有在暴风雪中缥缈出现的白龙马,也为这段旅途增添了一种梦幻感。最后发几张截图

 

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第7张

原野

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第8张

彩虹

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第9张

银河

6.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第10张

这也是一款吃灰很久的游戏,毕业季被翻了出来,在战争中几个机缘巧合聚到一起的人一起相濡以沫,度过战争中的几十天,是一款很感动的游戏。前期不太会玩,导致做了不少亏心事,比如抢了老夫老妻的一半食物,战斗不会玩,导致跑得快同志日常负伤乃至暴毙,但后来掌握了墙角杀技巧后,基本就变成了盟军敢死队,屠杀强盗丰衣足食,但即使是衣食无忧的后期,仍会感到这个世界的悲凉,听着收音机传来断断续续的片段,只能期盼着,期盼着战争的结束,但在战争结束前,需要经历的是暴风雪与异常频繁的劫掠。当战争真的结束时,这场经历已在每个人的心中留下不可磨灭的印记,他们的手上沾满鲜血,他们也并不是每个决定都像个好人,但他们活了下来。

最后,热爱和平,war makes man mad.

7.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第11张

  然后是魂玩家不能错过的盐与避难所,简称盐避,在今年写毕业论文的时候玩这样一款游戏可能确实不太吉利。盐避可以说是质量相当高的魂系致敬,翻滚顶盾等操作手感都十分熟悉,还有经典上来初见杀,(虽然鬼泣也有),魂味还是相当足的。游戏中重武器强度奇高,大锤大剑等超过正常比例的巨大武器,伤害奇高,距离逆天,而在2D中不存在武器迟钝对面横向闪躲的问题,导致本作又称大剑与黄金酒。不过这倒是也算与魂一一脉相承,魂一的双巨加到顶后,手拿双巨,狼大盾,身穿哈维尔基本也是神挡杀神佛挡杀佛。地图设计和boss 设计也比较有特色,炼金术师前的森林真是把地形杀玩明白了,而炼金术师也是属于比较难打的boss,导致这条路还是蛮折磨的。还有拿到重力符文到达之前到不了的地方,也是十分经典的地图设计,地图间的连接也是做得不错的,会有我怎么回来了的感觉。剧情也遵循了魂一贯的谜语人风格,让人摸不到头脑。

  总之,魂玩家必玩,最近好像epic要送,也算是为这游戏做了推广吧。

8.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第12张

  然后是风靡一时的GOTY只狼,只狼大概是老贼目前热度最高的游戏,刚出的时候几乎所有主播都在受苦,而最经典的那张宫崎老贼教全世界人死怎么写,想必各位狼玩家都没少看。只狼算是老贼的一次大胆尝试,首次为魂系列主角增加了强力的垂直地图探索工具钩锁,众所周知垂直运动是最容易产生bug的情况,这次尝试也是算是为艾尔登法环加入膝盖试水,而只狼的探索无疑是成功的,高灵活度的主角与快节奏的打铁战斗把魂血狼系列推上了新高度,只狼加入了与boss的高强度互动,boss也会对你的攻击有所反应,而不是韧狗站撸,这点在蝴蝶夫人上比较明显,你的攻势足够迅猛是可以打乱她的节奏的,而在战斗AI上,义父是bossAI设计的一个标杆,招式多变,动作流畅,而且可以中途变招打你个措手不及,心中义父的三连雾鸦即使是速通老手都可能翻车。而在艾尔登法环中的恶兆,也无疑借鉴了这种多战斗风格融合的思路,喝血时的飞刀打断与弦一郎的射箭如出一辙,但明显更难躲避一些,二阶段的左右手武器无缝切换,也难免会让人联想到一心掏枪。

  在地图设计上只狼在结合了以往特色,毒池迷雾等祖传地形的同时,也将和风融合的比较成功,仙峰寺,水生村,源之宫都各有特色,虽然本作地图体量较小,但地图质量无疑是不错的。源之宫十分具有东方式浪漫的气质,天雷,龙王,锦鲤也都是国人熟悉的元素,双刀吴承恩也难免会让人产生花果山的联想。有死之荣,无生之辱也出自吴子兵法,只狼在国人中受欢迎确实理所应当,有很多评论中说道只狼是他们理想中的武侠游戏,可以说国人是除日本外最接近只狼内核的游戏群体。

  本作的忍义手和流派技能也其实是比较丰富的。作为一个基本只用LB和RB通关的玩家,看到萨摩定春的极致电影体验,仿佛自己白玩了游戏。萨摩定春将游戏中几乎已有的招式几乎都使了出来,打造了一场与一心视觉上意境上都无与伦比的最终一战,看到的时候我产生了这样的想法:东方的极致动作游戏或电影就应该是这样的。感谢有许多这样的up在探索游戏中的元素,为我们呈现出这样的视觉盛宴。

  另外本作是最适合随机Mod游玩的,因为有打铁的存在,遇到后期敌人也有一战之力,比如我在进入苇名城的时候苇名已经是被孤影众占领状态了,但并没有觉得很困难,即使在前期遇到后期源之宫的敌人熟练打铁也可以迅速解决,随机mod最大的难度来源于不知道识破什么时候才能学到,导致打忍者猎人和破戒僧异常艰难。

  最后还是相当推荐只狼的,但是我很讨厌魂和只狼的对立,日常会有人杠只狼不是魂系列,只狼云玩家,我认为没有必要把只狼与魂对立起来,是有很多玩家因为只狼入坑,但魂玩家也不应有所谓的优越感。一个系列如果吸引不到新生玩家,那大概离灭亡不远了。很大程度上,玩家群体是重合的,魂,只狼互相diss大可不必。

9.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第13张

  一款十分压抑(happy)的联机游戏,玩家各司其职,在木卫二开潜艇做任务的游戏。游戏的各方面相当硬核,船长只能看声呐开船,而一直开着主动声呐开船则会吸引怪物,而只用被动声呐则沉船是家常便饭。安全官简单易懂负责打怪,以及在内鬼模式下负责手铐电棍抓人。机修工十分关键,这船的沉浮取决于你,第一次和舍友玩,一个漏洞水越漏越多,走过去一看他在用等离子切割机修船。电工基本只要换燃料棒,至于改接电路,千万不要让电工知道这个功能,潜艇编辑器下的各种逻辑门让我想到了我电子工程的老本行,直接创意工坊找一艘喜欢的船就好,电工现场改线100%就是炸。然后医生也是一个要求比较高的职业,各个庸医治病药不对症浪费药品加重伤势都是常有的事。

  有强迫症收纳症的玩家请勿游玩此游戏,否则AI和你队友到处乱丢的各种物品会让你血压飙升,然后船长沦落至打扫卫生工具人。另外遗物不要瞎捡,全队变疯后船上仿佛乱成一锅粥,一开始是假火,都在到处灭火,结果后来真着火了,都烧死人了,才后知后觉。之后拿到站点去卖,发现不及治精神病的钱,建议遗物光速分解。另外请看好你的轨道炮,队友打小怪把轨道炮打完常有的事,总之当船长不易。

10.

【PC游戏】我的2021年度游戏总结(上)-第14张

  质量爆表的rouge-like 卡牌游戏,与杀戮尖塔不分伯仲,而我更喜欢有剧情npc的,所以更偏爱欺诈之地一些。游戏需要有一些卡牌游戏基础,游戏三个主角的游玩方式和剧情各有特色。游戏分为战斗和协商(嘴炮),战斗方面,萨尔的几个流派比较割裂,个人感觉最流畅的还是连击流,老兵的充能体系比较完整,但也相对的加入了寄生虫来限制强度,史密斯前两天的战斗十分艰难,但体系成型后基本是不死,无论boss多少血都可以跟他耗。协商方面,萨尔连珠炮无脑强力,鲁尔的弃牌硬币流连起来也很爽但没有那么无脑,史密斯的盛名流,一样是前两天很难打,但成型后是无敌的。

  总之,喜欢爬塔的玩家强烈推荐,但游戏难度需要一级一级解锁,打久了可能会比较腻。

总结

总算是写完了前十部游戏,作为一个沉默的小黑盒玩家,头一次写这么多的文字,可能写的比较碎碎念,时隔比较久也很难传达刚玩时的那种心情。希望大家点赞支持一下,这样我就有动力肝完剩下的一半。有什么建议也可以发在讨论区,第一次发帖,难免比较生疏。有喜欢类似游戏的hxd,也可以一起交流,谢谢盒友们!



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