◈可可作為一名半獸族的控制少女,有著獨一無二的脫力效果,減能,自我回能循環特性,彌補了半獸陣營稀缺的控制局面。
◈接下來讓我們快速的過一遍可可的信息:
普通攻擊對敵方最低能量的一個目標造成傷害
大招技能對敵方最高能量的兩個目標造成傷害且有60%概率附加脫力效果,持續一回合。(脫力:對面釋放技能,能量需要5點,脫力不能被為人和無敵清除)
覺醒特性
◈二星後,敵方兩個脫力目標行動前有幾率扣1點能量,且上陣一個(不計算可可自己)半獸的概率是25%,四個是100%扣1能。
心向一後,敵方有脫力的目標回能時,可可有50%概率回1能,有脫力的目標每回合最多觸發一次為可可回1能。
心向二後,大招技能附加脫力的概率提升至90%。
◈三星後,初始能量+1
◈四星後,可可有90%概率對敵方最低能量的一個目標附加脫力效果。心向三後,敵方三個有脫力效果的目標有50%概率再扣1能。
◈五星後,可可大招可對敵方能量最高的三個目標造成傷害且附加脫力效果。
◈總結省流:
滿配可可,有90%概率可以對敵方4個目標附加脫力
如果你4個半獸+可可就是4目標-1能 同時他放技能要5個豆
同時有50%的概率額外-1能
半獸控制的福音
專武特性
◈0階時,大招附加脫力時,回可可1能
7階時,大招附加脫力時,再回可可1能
滿配總共回2能
印記搭配
◈由於可可本身是一個控制流的少女,且自己有專屬的能量循環的特性,因此我在這裡推薦的是,一套能保證她站在前排能抗傷且有控制的搭配。防命印記、減傷印記、加速印記、忍耐印記、失明印記、鋼化印記,有薇薇安時可把加速替換為牆倒印記。這套印記不僅能增加可可自身的坦度,保證持續的脫力續航能力,還能為對方附加失明效果,增加我方少女的閃避概率,若對面沒有控制可把鋼化印記替換為連心or生命mk3.
◈共鳴選擇上,若是在五半獸陣容內,推薦的是腰帶;若是混搭陣容則推薦翅膀回能。
陣容推薦
◈正常情況下,陣容為春夢+可可+北極光+餘燼+霜月凌+紅葉(站位)
◈一號位春夢先手情況下可以給可可套兩回合無敵盾,保證脫力的效果最大收益。第二三回合可以初步見到脫力的成果,部分少女放不出大招。北極光坦度提高了半獸的生存地位,更有利於打持久戰,還能在半獸內訌中立於不敗之地。有足夠的減傷與吸傷。餘燼負責主要輸出進行爆發收割,紅葉則能防止對面腐蝕帶來的真傷持續傷害,是半獸目前不可多得的一套搭配。
◈特殊情況下,我們還能嘗試玩小減能流半獸。
陣容為:春夢+可可+魔多+餘燼+紅葉+霜月凌(站位)
◈此陣容與上面陣容最大不同的是,優先減能讓對面熄火,能量降到最少,降低敵方對我方脆皮半獸的威脅,為自己提供源源不斷的輸出。不僅有減能還能有眩暈、脫力雙控制能力,是一個很有娛樂性的陣容。
*********如果你有任何建議或者問題,可以在下方留言詢問,會第一時間修改,感恩🌟🌟🌟