《皇家騎士團重生》全職業強度分析_巫師/女巫


3樓貓 發佈時間:2022-12-15 11:06:20 作者:朔之鬼月 Language

巫師/女巫

初期就能使用的法師,從純法師的角度來說,能替代就趕緊替代掉。不管你是第二章去大森林換個死法,還是使魔,或者術士也可以。

額外特技是施法不加WT,還有射程擴張。

但最要命的一點是法師不能拿書。一個叫做人類解剖學的玩意,第三章前中期就會出了,我記得一本是爆出來的,一本可以勸說拿,

這裝備的屬性是10智力5精神3射程,而+1主教杖才2智力7精神2射程,但主教杖已經是第四章的裝備了。並且還有個厲害的點,這書是單手裝備,也就是說你可以拿2本在手上,而主教杖是雙手的。

但書只有沃倫和小精靈使魔,還有術士(就是那個技能和魔像有關的)能裝備。

巫師剩下的技能都是通用技能,也沒有啥特點,MP上限主要是為了配合復活戰術用的,常規的法系冥想和精神集中加BUFF法術的命中率。

至於特技說服爬行類...嗯,一般來說我們只考慮龍和魔像兩種人外,你要是實在喜歡美杜莎也不是不行。

單獨將以下WT溫存,自動觸發的概率技能,可以不增加WT釋放法術,但個人來說,用到的時候實在是不多,因為法師是適合後出手的單位,1是為了魔法彈補刀,二是為了思維轉向這個法術,最好是近戰職業動完了法師再動。

當然,以上是理想情況,實戰總是有各種各樣的變化。但這個概率技能我覺得沒有特別帶的必要。

下面是最重要的法術表。

巫師可以使用除光系的全系魔法彈(火球)和光柱型魔法(類似雪崩,酸雨),所有的屬性附加魔法不會,最後是暗屬性的常規咒文。包括麻痺,石化,MP轉移,減速,HP和MP的抽取,以及最重要的魅惑和思維轉向。

當然,我們暫時只考慮常規魔法。

巫師基本上還是帶個杖,MP上限,MP回覆,精神集中。這幾個技能比較有用點。

這裡重點說明一下帶的魔法。

這作石化和麻痺大砍,石化固定回合會自動消失,麻痺對方正常移動,概率不能攻擊,其中麻痺是5格。

首先,石化由於固定回合消失,相當於給對面存MP,減傷太高你還不好打它,麻痺概率行動,除非你願意凹,不然還是不推薦。

這裡首推魅惑,30MP

這作由於反擊是武器帶的技能,所以有相當一部分敵人是沒有反擊的,敵人打自己人魅惑不會消,其次對方打自己人是會放必殺的這也不吃反擊,然後就沒MP把必殺丟給你了,可以有效減少你的損傷。

只要你選好魅惑的目標,我相信這遊戲難度對你一定不高,魅惑配合精神集中,中期最少也有50的命中率。

最後介紹下我用過的復活戰術。

首先,法師在20-25左右等級的時候,帶MP上限技能,保證你教士復活技能給復活目標25%MP+法師自身MP恢復技能能到100MP,然後你把法師丟上開一輪魅惑或者思維轉向,然後站前線,敵人大概率秒你的法師,然後你教士通過復活把人再拉起來,復活當場0WT,然後MP回覆,接著開思維轉向,然後繼續被敵人幹翻。

我是帶2個教士+1小精靈使魔的,攻堅戰帶2MP藥就OK,教士的MP回覆技能比法師高1級。大概率能開出復活。

技能概率卡儘量給到巫師。一半的概率能保證法師一輪動4次。

由於法師的防禦低,敵人大概率打法師,給戰士減輕了壓力,而且復活當回合先動,穩定控人,還能移動吃戰場上的卡片,我的戰士也會帶復活石,教士沒MP,那就戰士上去給復活石,也是當回合先動。

這種方法需要的前提也不是很多,總之你們把復活當成一個單體的思維轉向就OK。


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