初期就能使用的法师,从纯法师的角度来说,能替代就赶紧替代掉。不管你是第二章去大森林换个死法,还是使魔,或者术士也可以。
额外特技是施法不加WT,还有射程扩张。
但最要命的一点是法师不能拿书。一个叫做人类解剖学的玩意,第三章前中期就会出了,我记得一本是爆出来的,一本可以劝说拿,
这装备的属性是10智力5精神3射程,而+1主教杖才2智力7精神2射程,但主教杖已经是第四章的装备了。并且还有个厉害的点,这书是单手装备,也就是说你可以拿2本在手上,而主教杖是双手的。
但书只有沃伦和小精灵使魔,还有术士(就是那个技能和魔像有关的)能装备。
巫师剩下的技能都是通用技能,也没有啥特点,MP上限主要是为了配合复活战术用的,常规的法系冥想和精神集中加BUFF法术的命中率。
至于特技说服爬行类...嗯,一般来说我们只考虑龙和魔像两种人外,你要是实在喜欢美杜莎也不是不行。
单独将以下WT温存,自动触发的概率技能,可以不增加WT释放法术,但个人来说,用到的时候实在是不多,因为法师是适合后出手的单位,1是为了魔法弹补刀,二是为了思维转向这个法术,最好是近战职业动完了法师再动。
当然,以上是理想情况,实战总是有各种各样的变化。但这个概率技能我觉得没有特别带的必要。
下面是最重要的法术表。
巫师可以使用除光系的全系魔法弹(火球)和光柱型魔法(类似雪崩,酸雨),所有的属性附加魔法不会,最后是暗属性的常规咒文。包括麻痹,石化,MP转移,减速,HP和MP的抽取,以及最重要的魅惑和思维转向。
当然,我们暂时只考虑常规魔法。
巫师基本上还是带个杖,MP上限,MP回复,精神集中。这几个技能比较有用点。
这里重点说明一下带的魔法。
这作石化和麻痹大砍,石化固定回合会自动消失,麻痹对方正常移动,概率不能攻击,其中麻痹是5格。
首先,石化由于固定回合消失,相当于给对面存MP,减伤太高你还不好打它,麻痹概率行动,除非你愿意凹,不然还是不推荐。
这里首推魅惑,30MP
这作由于反击是武器带的技能,所以有相当一部分敌人是没有反击的,敌人打自己人魅惑不会消,其次对方打自己人是会放必杀的这也不吃反击,然后就没MP把必杀丢给你了,可以有效减少你的损伤。
只要你选好魅惑的目标,我相信这游戏难度对你一定不高,魅惑配合精神集中,中期最少也有50的命中率。
最后介绍下我用过的复活战术。
首先,法师在20-25左右等级的时候,带MP上限技能,保证你教士复活技能给复活目标25%MP+法师自身MP恢复技能能到100MP,然后你把法师丢上开一轮魅惑或者思维转向,然后站前线,敌人大概率秒你的法师,然后你教士通过复活把人再拉起来,复活当场0WT,然后MP回复,接着开思维转向,然后继续被敌人干翻。
我是带2个教士+1小精灵使魔的,攻坚战带2MP药就OK,教士的MP回复技能比法师高1级。大概率能开出复活。
技能概率卡尽量给到巫师。一半的概率能保证法师一轮动4次。
由于法师的防御低,敌人大概率打法师,给战士减轻了压力,而且复活当回合先动,稳定控人,还能移动吃战场上的卡片,我的战士也会带复活石,教士没MP,那就战士上去给复活石,也是当回合先动。
这种方法需要的前提也不是很多,总之你们把复活当成一个单体的思维转向就OK。