什麼?竟然可以打砸神社,那必須買來瞧瞧!


3樓貓 發佈時間:2025-03-26 09:01:49 作者:貴子無敵 Language

《刺客教條:影》作為育碧最新推出的開放世界動作角色扮演遊戲,不僅在玩法上延續了系列的經典元素,還通過豐富的彩蛋和劇情設計為玩家提供了多層次的體驗。

這款遊戲令許多日本人破防,涉及黑人武士破壞神社等敏感內容,日本首相石破茂表示將聯合多部門探討應對措施,育碧表示遊戲發售首日會添加補丁,神社桌子和物品堅不可摧,就挺可惜的。


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遊戲發售首日登頂熱銷榜,過去幾天仍然是各國熱銷榜前十,但在日本極其不受歡迎。

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我隨機選取了小黑盒一些遊戲評論放上來,想剁手購買的盒友,可以多觀望觀望再決定是否購買!

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一、遊戲中的彩蛋:跨文化致敬與現實聯動

1. 《鬼滅之刃》的“一刀石”彩蛋

遊戲中還原了日本動漫《鬼滅之刃》的經典場景“一刀石”——主角炭治郎在奈良市柳生町劈開巨石的訓練場景。現實中,這塊巨石位於奈良縣柳生町,直徑約7米,中央的筆直裂縫形似刀劈,因動漫熱播成為粉絲朝聖地。遊戲通過復現這一場景,既致敬了流行文化,也增強了玩家對日本戰國時代背景的沉浸感。

2. 歷史人物的虛實結合

遊戲主角之一“彌助”是歷史上真實存在的黑人武士,曾作為織田信長的家臣活躍於日本戰國時代。此外,遊戲中虛構的伊賀忍者藤林奈緒江與歷史人物(如織田信長、豐臣秀吉)的互動,進一步模糊了歷史與虛構的界限。


二、主線劇情深挖:歷史、復仇與角色成長

1. 雙主角敘事與互補性設計

遊戲採用雙主角模式:黑人武士彌助和伊賀忍者藤林奈緒江。彌助以正面戰鬥見長,而奈緒江擅長潛行與刺殺。兩人的合作不僅是戰術互補,更通過支線任務(如共同探索、星空對話等)深化角色羈絆,展現了從敵對到信任的轉變。

2. 歷史事件的重新演繹

主線圍繞“真幕府”組織的陰謀展開,將織田信長、德川家康等歷史人物融入刺客與聖殿騎士的對抗框架中。例如,遊戲開場以彌助與傳教士覲見織田信長的場景切入,結合了真實歷史事件(如南蠻貿易)與虛構的刺客教條世界觀。

3. 道德困境與復仇主題

奈緒江的復仇線貫穿主線,其父被神秘勢力殺害的設定引出了對權力腐敗的批判。劇情通過多陣營任務(如幫助農民對抗領主)呈現了戰國時代的階級矛盾,與《刺客教條》系列一貫的“自由意志”主題相呼應。

4. 開放世界與敘事節奏優化

相比前作,《影》減少了地圖上的問號圖標,轉而通過“任務目標菜單”和探子系統引導玩家探索。主線分九個區域章節,每個區域獨立成篇但保持劇情連貫,避免了《英靈殿》中“人走茶涼”的割裂感。

5. 文化元素的深度融入

從袖劍傳承到忍者道具(如煙霧彈、鉤鎖),遊戲將日本戰國文化細節融入玩法。此外,季節變化與天氣系統(如秋季紅葉、冬季積雪)不僅提升畫面表現,也增強了世界觀的真實性。


爭議與反思

遊戲因“黑人主角與日本公主戀愛”的設定引發爭議,部分玩家認為其篡改歷史(如暗示天皇血脈含黑人血統)。然而,創意總監強調《刺客教條》系列本質是“基於歷史的虛構創作”,重點在於細節真實而非事件還原。


總結

《刺客教條:影》通過彩蛋實現流行文化與歷史的碰撞,而主線劇情則以雙主角視角重構戰國時代的權力鬥爭,兼顧了系列傳統與創新。玩家既能感受到潛行與戰鬥的樂趣,也能在探索中體會歷史與虛構交織的敘事魅力。


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