什么?竟然可以打砸神社,那必须买来瞧瞧!


3楼猫 发布时间:2025-03-26 09:01:49 作者:貴子無敵 Language

《刺客信条:影》作为育碧最新推出的开放世界动作角色扮演游戏,不仅在玩法上延续了系列的经典元素,还通过丰富的彩蛋和剧情设计为玩家提供了多层次的体验。

这款游戏令许多日本人破防,涉及黑人武士破坏神社等敏感内容,日本首相石破茂表示将联合多部门探讨应对措施,育碧表示游戏发售首日会添加补丁,神社桌子和物品坚不可摧,就挺可惜的。


什么?竟然可以打砸神社,那必须买来瞧瞧!-第0张

游戏发售首日登顶热销榜,过去几天仍然是各国热销榜前十,但在日本极其不受欢迎。

什么?竟然可以打砸神社,那必须买来瞧瞧!-第1张

我随机选取了小黑盒一些游戏评论放上来,想剁手购买的盒友,可以多观望观望再决定是否购买!

什么?竟然可以打砸神社,那必须买来瞧瞧!-第2张
什么?竟然可以打砸神社,那必须买来瞧瞧!-第3张
什么?竟然可以打砸神社,那必须买来瞧瞧!-第3张
什么?竟然可以打砸神社,那必须买来瞧瞧!-第3张

一、游戏中的彩蛋:跨文化致敬与现实联动

1. 《鬼灭之刃》的“一刀石”彩蛋

游戏中还原了日本动漫《鬼灭之刃》的经典场景“一刀石”——主角炭治郎在奈良市柳生町劈开巨石的训练场景。现实中,这块巨石位于奈良县柳生町,直径约7米,中央的笔直裂缝形似刀劈,因动漫热播成为粉丝朝圣地。游戏通过复现这一场景,既致敬了流行文化,也增强了玩家对日本战国时代背景的沉浸感。

2. 历史人物的虚实结合

游戏主角之一“弥助”是历史上真实存在的黑人武士,曾作为织田信长的家臣活跃于日本战国时代。此外,游戏中虚构的伊贺忍者藤林奈绪江与历史人物(如织田信长、丰臣秀吉)的互动,进一步模糊了历史与虚构的界限。


二、主线剧情深挖:历史、复仇与角色成长

1. 双主角叙事与互补性设计

游戏采用双主角模式:黑人武士弥助和伊贺忍者藤林奈绪江。弥助以正面战斗见长,而奈绪江擅长潜行与刺杀。两人的合作不仅是战术互补,更通过支线任务(如共同探索、星空对话等)深化角色羁绊,展现了从敌对到信任的转变。

2. 历史事件的重新演绎

主线围绕“真幕府”组织的阴谋展开,将织田信长、德川家康等历史人物融入刺客与圣殿骑士的对抗框架中。例如,游戏开场以弥助与传教士觐见织田信长的场景切入,结合了真实历史事件(如南蛮贸易)与虚构的刺客信条世界观。

3. 道德困境与复仇主题

奈绪江的复仇线贯穿主线,其父被神秘势力杀害的设定引出了对权力腐败的批判。剧情通过多阵营任务(如帮助农民对抗领主)呈现了战国时代的阶级矛盾,与《刺客信条》系列一贯的“自由意志”主题相呼应。

4. 开放世界与叙事节奏优化

相比前作,《影》减少了地图上的问号图标,转而通过“任务目标菜单”和探子系统引导玩家探索。主线分九个区域章节,每个区域独立成篇但保持剧情连贯,避免了《英灵殿》中“人走茶凉”的割裂感。

5. 文化元素的深度融入

从袖剑传承到忍者道具(如烟雾弹、钩锁),游戏将日本战国文化细节融入玩法。此外,季节变化与天气系统(如秋季红叶、冬季积雪)不仅提升画面表现,也增强了世界观的真实性。


争议与反思

游戏因“黑人主角与日本公主恋爱”的设定引发争议,部分玩家认为其篡改历史(如暗示天皇血脉含黑人血统)。然而,创意总监强调《刺客信条》系列本质是“基于历史的虚构创作”,重点在于细节真实而非事件还原。


总结

《刺客信条:影》通过彩蛋实现流行文化与历史的碰撞,而主线剧情则以双主角视角重构战国时代的权力斗争,兼顾了系列传统与创新。玩家既能感受到潜行与战斗的乐趣,也能在探索中体会历史与虚构交织的叙事魅力。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com