還記得小時候第一次擁有PSone的時候,賣遊戲機的老闆大概是看我一個窮學生可憐,連帶主機還送了我一大包的盜版遊戲。雖說遊戲實在是多,但最後能留下回憶的作品,除了那些人盡皆知的大作以外,剩下的都是內容還記得,名字卻忘了的程度。
在這些記不得名字的遊戲中,其中有一款遊戲卻給我留下了特別深刻的印象——是一款3D的模擬養成類遊戲,可以培養怪物進行對戰。而遊戲最有意思的設計,則是可以把遊戲盤取出來,然後放入其他的CD光盤,就可以誕生出原創怪物的系統。
當我在Steam上發現《怪物農場1&2 DX》發售消息的時候,才終於明白,原來這就是我印象中的那款特有意思的老遊戲。
於今年12月9日登陸Steam和NS平臺的這款《怪物農場1&2 DX》,正是光榮特庫摩在1997年和1999年發售的《怪物農場》兩作的移植版本。雖說遊戲本身是進行了調整和簡單的改善,但本作仍然是一部年代感非常重的作品,再加之沒有中文,所以本作更推薦給各位想補票或是收藏的玩家們。
備註:遊戲日版名寫作“Monster Farm”(モンスターファーム),但是英文名寫作“Monster Rancher”
老作品的前世今生
或許很多朋友沒有聽說過《怪物農場》這個遊戲,縱觀國內遊戲網站上,資料也是少得可憐。不過實際上,這部作品在日本國內以及歐美地區,還是有著非常高的知名度的。
1997年7月24日,當時的特庫摩發售了PS版的《怪物農場 1》。玩家在遊戲中將和助手荷麗一起培育遊戲中的主要生物“怪物”,最後在四場大會中取得勝利即可達成結局。不過遊戲並不會到此結束,而是可以繼續玩下去,培育出來的怪物也可以與其他角色們繼續對戰。
怪物農場 1
不過正如之前所說的,這部作品當時的最大特典就是玩家獲得的怪物,是通過CD而產生的——無論是其他的PS光盤,甚至隔壁土星的光盤,乃至電腦上用的光盤,只要是能讀的,都可以通過遊戲內的“圓盤石再生”的指令,來誕生出各種不同的怪物。所以當初各種交流光盤,大家互相借來借去成為了當時玩家之間的一個新鮮事兒。
當時在背面還寫了可以用音樂CD讀怪物
我依稀還記得當時跟幾個同學玩本作的時候,有個同學聽說過有某些光盤會誕生出各種特別強力的稀有怪物,而光盤本身也很難搞,所以求著父母買反被罵了一頓的事情。
而一年半之後,也就是1999年2月25日,特庫摩又在PS平臺發售了續作《怪物農場 2》。續作的內容與前作基本上也是大差不差,通過各種CD光盤養育怪物,然後在比賽上與其他角色戰鬥,在最後的重要大會上拿到第一就可以達成結局。不過相較於前作,在續作中還加入了一些需要滿足條件後才能召喚的新怪物。怪物的數量也有大幅上升。
怪物農場 2
伴隨著2代的發售,TV動畫也如期而至,還一出就出了兩季。ACG商法在本作可以說是得到了充分的展現——一些稀有的怪物只能通過TV版的原聲音樂集才能誕生。同時還搞出了“怪物農場甲子園”的線下比賽項目,可以說是風風火火,好不熱鬧。
動畫版《怪物農場》
到了2005年,《怪物農場》系列已經推出了5部作品,而包含手遊在內的外傳也有好幾部。截止2007年,全系列總銷量突破400萬。作為這樣一部體量並不算大的遊戲而言,其實是一個挺不錯的成績。到了19年,1代移植到了NS、iOS和安卓平臺,去年年初2代也正式於這幾個平臺與玩家見面。而“怪物農場甲子園”也一直搞到了今年。
恰逢今年是系列誕生25週年紀念,自然,將這樣一部作品合集打包再進行販售也是個很正常的事情。不過比起Steam和NS的下載版,日版的實體版顯然更加好畫——怪物Mocchi的金色金屬手辦、完全版OST、遊戲策劃資料、小冊子揹包一應俱全,著實讓我看的留下了(沒有錢買的)眼淚。
還真挺豪華的……
標誌性玩法:創造怪物
以重置版面目的《怪物農場1&2 DX》,不難看出還是以手遊版本為基礎進行改善的:整個遊戲還是沿用著手遊設計的UI思路——操作按鈕並排放在屏幕兩側,同時按鈕的個頭也確實不小,雖說用鼠標點起來也沒什麼問題,不過還是用觸摸屏玩起來更合適一些。
畫面大概是這樣構成的
同時,雖然比起PS原作有了不少調整,但遊戲的整體分辨率、過場動畫還是原本PS時代的那個味道——各種多邊形溢出,各種現在看起來粗糙到不行的3D模型,甚至是窗口化後放在4K電視上那彈丸之地,可以說真的是情懷滿分了。
不愧是PS1遊戲
但相較於原版還能讀光盤的最大特色,由於時代的變遷,再讓玩家找個光驅是個不現實的事情。所以在移植版中,讀取光盤的玩法就改為了遊戲內置的歌曲庫——只要直接輸入歌名查詢就可以直接生成,當然,這些歌曲都是來自特庫摩時代的其他經典遊戲作品,諸如《影牢》《蒼魔燈》系列。
同時,新版本中加入了自動存檔、快速育成等全新功能,還加入了在線對戰的模式,這對於強調“培育→對戰”玩法的《怪物農場》系列而言可以說是最大的亮點之一,《怪物農場 2》中還加入了原本海外版中獨佔的幾個怪物,是內容相當豐富的一作。
從玩法上來看,玩家作為怪物訓練師,本質上就是需要通過各種手段搞來怪物進行培育。除了在數據庫中搜曲子以外,還可以直接在遊戲中的集市裡面免費認養現成的怪物。
育成很複雜,但很有意思
但一說起培育怪物然後出門對戰,可能很多人難免會跟讓天叔氣憤不已的大作拿來做比較。實際上《怪物農場》系列是個更加硬核,玩起來也還多少會覺得有點兒“殘酷”的作品。
首先,怪物的數值相當複雜很多,除了基本的生命、力量、防禦、命中、迴避、智力這六圍屬性以外,還隱藏了疲勞值、壓力值、健康值、溺愛值、嚴厲值、善惡值、體型值和壽命值這八個屬性。而前七個數值,則會在很大程度上影響到“壽命值”這個關鍵數值。
隱藏數值自然是不會顯示出來的,但是有大神會算
是的,在《怪物農場》系列中,玩家在同一時間裡只能培養一種怪物,而且當怪物達到壽命值上限的時候就會因衰老而去世。玩家在養育的過程中會引發這些隱藏數值的不斷變化,進而影響到怪物的壽命,所以一味地使用“重訓練”,對自己的怪物過於嚴厲的話,即便是每次都保證怪物的疲勞度不高,其壽命也會很快減少。
2代的訓練動畫挺有意思
然而如果玩家只使用“輕訓練”的話,怪物的壽命是延長了,但在一些比賽中就不會有非常好的表現。要知道遊戲中的每個月玩家只能擁有四次行動,所以無論是訓練、對戰亦或是探險(二代中新增加的系統),都需要玩家仔細規劃行動,在怪物的有限生命中讓其得到最大化的培育。
同時,“重訓練”怪物需要各種各樣的金錢。有了足夠的金錢,每個月給怪物的食物就會讓其心情得到提升;而金錢同時也是訓練所要消耗的資源之一。玩家除了可以安排怪物做一些拉貨物、當保鏢等打工的工作來養家餬口以外,也可以參加比賽贏得獎金。
所以無論是想養個天天靠打比賽掙錢的強力怪物,亦或是養個天天打工的勤奮怪物,這就全靠玩家自己喜好,隨意安排了——反正遊戲沒有總時間限制,除了需要注意怪物的壽命以外,玩家可以隨心所欲,按照自己的步調來進行遊戲。
歸根結底,遊戲的主要目標就是通過各種手段讓怪物不斷變強,贏得比賽。所以怪物本身將是一個非常重要的強弱標準。《怪物農場》中有著非常強大的稀有怪物本體,除了要用特定光盤再生以外,當時沒有條件的玩家還可以通過用怪物的基因合成來獲得。
不過比起用光盤召喚,有些合成需要滿足諸如“角色段位”、“怪物數值”等先天條件才能使用,玩兒起來也是頗為複雜。
時刻關注數值才是最重要的
戰鬥系統有那麼點兒意思
費心費力培育出了強力的怪物,自然就要送去參加比賽。遊戲中的大賽為循環賽制,玩家需要與每一個參賽選手逐一角逐,根據勝率從而贏取冠軍。這也從另外一方面告訴了玩家,在一場大賽中,會遇到不同種族、不同戰術、不同能力的敵人。
可以提前查閱本週的比賽安排
戰鬥部分則是需要玩家控制怪物與敵人的距離,距離的遠近將決定玩家可以發動哪種技能。然後在能量足夠時來發動技能,擊倒敵人。距離越遠,可以發動的技能命中率也就越低,但同樣自身也就越安全,所以從玩法上來看,遊戲非常強調“立回”這種戰術。
每場戰鬥的時間是有限的,超過時間則會根據剩餘血量來判定勝負。所以在一些高手對高手的戰鬥中,經常會看到有血量佔有優勢的通過速度快卻命中不高的攻擊,來封住對方行動的玩法。
如果在戰鬥中血量被打成0,怪物還可能會死亡,所以適當的投降也是一種“留得青山在不怕沒柴燒”的策略。戰鬥結束後,玩家可以對戰敗的怪物進行安慰或者批評,這也會影響怪物的成長以及壽命。
在《怪物農場甲子園》的比賽中,玩家們還能學到一些高手的怪物培育方式以及戰術技巧,比賽也有那麼點兒意思,感興趣的各位可以上官方油管頻道自行查閱。
結語
總的來說,作為一款誕生了25週年的系列作品,即便是本作在平衡性以及系統上做出了調整與進化,但年代感卻依舊非常濃厚。對於歐美和日本的玩家而言,這部《怪物農場 1&2 DX》確實是一部不可多得的情懷之作。
然而作為國內玩家而言,本作的定位還是有些略顯小眾,再加上本身只有日文和英文兩種語言,語言上的壁壘也是阻礙玩家認識這款老遊戲的一大難關。但對於像我這樣曾經在PS上體驗過的玩家而言,本作倒真的能稱得上是一次回味童年的時空之旅。
《怪物農場》有它自己非常獨特的樂趣,如果你是喜歡這類題材的玩家,語言方面又沒有障礙的話,那麼這款《怪物農場 1&2 DX》倒也值得推薦一試。