我們都知道《荒野大鏢客2:救贖》是一個非常棒的遊戲,遊戲裡不論是對時代的細膩描繪還是優秀的畫面表現力,幾乎都是天花板級別的。可惜這麼棒的遊戲同樣需要一個非常棒的顯卡才能愉快地策馬在西部的荒野,所以今天我要說的不是它,而是能夠接受我貧弱為750ti的另外一款遊戲,某種程度上來說可以看成是“超低配版”大鏢客2的《狂野西部》。
我是之前買合集時候順帶入的,沒記錯的話這款遊戲貌似steam曾經白送過一次。在我實施的清理庫存遊戲計劃中,這類重複遊玩價值較低的遊戲是優先遊玩的目標,卻沒有想到它居然給我帶來了意外的驚喜,那就是在如此古老的遊戲裡能夠看到相當還原的美國西部味兒。
作為最早支持DX10的遊戲,畫面放到現在可能有些落伍,但是遙想06年發售的時候可是相當驚豔。遊戲中的人物建模還算過得去,特徵明顯,尤其是小姐姐的身材倍棒兒。
遊戲一開始引入了一個流傳於美國西部荒野中有關於一大筆黃金的傳說,讓人們紛紛為之瘋狂。
Tips:美國的西進運動發生在內戰以後,從歐洲遠道而來的新移民和東部窮困潦倒的居民開始向廣袤的西部遷徙,人人都渴望自己能夠一朝致富,成為這片未被開發過的土地上唯一的幸運兒。
在這裡,每個人都是自由民。
故事從我們一文不名的主角開始,過去一直過著連自己的姓名都沒有的混沌日子,人稱外號“小蠟燭”,我不確定是不是因為那個原因,如果是的話那可太悲慘了。在外出浪蕩的日子裡,遊手好閒的主角愛上了地主家的女兒,於是抱著弄點錢的想法回到了家鄉。
進鎮的時候,被看穿他本質的警長沒收了手槍。
Tips:事實上西部的城鎮比我們想象中要有秩序,儘管這只是相對的。在真實歷史上,絕大多數的城鎮都有著槍支管制的條例:進入城鎮後需要將槍交給警長。
手頭沒有傢伙的主角非常沒有安全感,於是就從自己的姘頭那裡偷來了她的武器。
Tips:儘管沒有明確資料表示這把女性用來自衛的雙發手槍是哪一種型號,不過建模非常像是擊殺了林肯的雙管德傑林手槍,這把手槍造型優雅,威力尚可,根據槍械大佬提供資料這種槍理論上來說並不適合低訓練度的女性用來自衛,但是考慮到造型和便攜性,不排除其被那個年代的女性所使用。
《狂野西部》採用了雙主角的章節模式,在不長的章節結束後會開始下一章並自動切換主角,兩個主角分別是小蠟燭比利和神父雷。主角比利被發現白嫖後一路逃跑,回到家中卻發現養父和親媽雙亡,並且被目擊到是現場出現的唯一可疑人員,之後開始切換成神父雷進行遊戲。
兩個主角能力各有不同,比利能夠使用鞭子和弓箭,大概是因為其有一半阿帕奇的血統(存疑)?神父雷的能力相當強勁(過去疑似是賞金獵人),裝備兩把左輪納入槍袋中之後再發動攻擊,可以進入子彈時間,兩把槍的準心從兩側緩緩靠近重疊並放慢敵人的動作,理論上來說拔槍一次最多可以打爆十二個悍匪的狗頭。
Tips:由於地廣人稀,西部城鎮之外的治安相當混亂,劫匪橫行,因此誕生了“賞金獵人”這種職業。不過遺憾的是在歷史上,賞金獵人沒有我們想象的那麼風光,它更多是一種兼職,因為你沒法肯定你什麼時候能夠抓到下一個賞金目標。此外,賞金的提供者往往是鐵路或者採礦公司。
雖然雷的能力每次發動都需要納槍入套的原因不明,但是沒有關係,大概可以理解成日式武士片居合一樣的原理:即使大敵當前也要做的一件事就是納刀入鞘,通過納刀入鞘來溫養和積蓄殺意,殺意達到峰值的一瞬間以超越時間和空間的速度揮刃,根據自身能量性質打出月牙天衝、黑龍波、水濺躍等強力必殺技,往往有大概率將不明真相的boss秒殺。
以此推之,雷的能力應該類似於通過收槍入套後蓄養精神,而後拔槍在手後的一瞬間大喊一聲“午時已到”,同時凝聚精神力進入高維時空,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢將敵人一一**。
Tips:午時已到的英文原文為“It’s high noon”,溝渠美國西部牛仔為了公平決鬥,時間一般都選擇在正午時分,此時太陽高懸頭頂之上,陽光不會過多的照射在任意一方眼中產生眩光而影響瞄準,午時已到象徵決鬥的時間到了。
神父雷除了居合槍鬥術之外還掌握了一項裝逼大殺器,那就是佔了一個物品欄的聖經,在戰鬥中會一邊將敵人用左輪進行物理超度,一邊念著聖經裡那些經典的段落,逼格爆表,連兇悍的劫匪都吐槽:勞資TM就沒見過這種神父,你信仰的上帝呢?雷很淡定地一槍將其擊倒後回答:我在這個小鎮傳教了二十年,結果你們這幫人渣沒人肯信上帝,我想通了,最好的方法就是直接送你們去見上帝。
之後的章節裡,雙主角輪流切換,基本流程差不多都是重複的,只不過小蠟燭比利是以逃亡者的視角,雷是以追蹤者的視角,大概可以看成生化危機2裡的表裡關卡一樣。途中基本都是線性流程,在荒山野嶺、懸崖邊緣上躥下跳,甚至還經歷了一起火車大劫案。
Tips:在真實的歷史上,火車劫案發生次數極多,據不完全統計有數百次,因為當時實物貨幣極為短缺,西部的許多金融交易更多是通過紙質文件和賬面交易,現金短缺的小銀行吸引力遠不如火車所運輸的現金,並且守衛的火力並不猛,所以運輸現金的火車成了劫匪眼中的香餑餑。
臨近大結局的時候,小蠟燭通過決鬥勝利獲得了金槍,威力巨大,如果有盒友玩到這裡,細心的話會發現這兩把左輪裝彈量不止6發。
Tips:很多人可能不知道這樣一個冷知識,那就是左輪的裝彈量並非只有6發,具體需要看槍支的型號。比較常見的型號是6發,這也是最廣為人所知的“六發左輪”,但是同樣存在著5顆子彈,7顆子彈甚至更多的情況,比如說下面這張圖裡的左輪,當然了,這種極端的設計實際上並不實用。。。它需要你有兩條粗壯無比的麒麟臂。
按照西部片的定律,最後有情人終成眷屬,在夕陽下,唯有那頂有些破舊的牛仔帽陪伴著多年的老夥計。。。
整體而言,這個遊戲盡它的可能呈現了一部過得去的西部片,雖然劇情俗套,但是這種劇情的性質差不多和我們過去的武俠電影一樣,更多地是在過去年代的基礎上加入了編劇對於正義、公理之類幻想所構成的。
此外,在遊玩的過程中我們能夠體會到開發商在細節之處的用心,比如說我們的人體描邊槍法有可能打掉敵人頭上的帽子,或者開槍打爆橡木桶上的油燈會點燃一片火海,甚至在淺水處用鞭子擊打水面時,根據擊打的深度不同,濺射出來的水花也有帶泥和不帶泥之分。玩家還能夠在各個角落翻到各種通緝令——都是被惡搞的工作室成員。
當然,缺點也有不少,比如說雷掏出存放多年的雙槍時,有概率會掉入虛空。還有本來絕大多數章節都是線性路徑,後期小蠟燭在接受心靈洗禮的時候突然加入了一張巨大無比的沙盤,加上模糊無比的指引,騎馬跑了十多分鐘才完成任務。小蠟燭被扔出來尋找寶藏的那張地圖同樣寬闊,這次更是連任務指引都沒有,不看攻略的話可能會在這裡徘徊很久。
遊戲有全程的語音,雖然對話不多,但是配音優秀,吐字清晰,屬於可以用來鍛鍊英語聽力的級別,音樂部分也還算蕩氣迴腸,特別是終章的更是讓人意猶未盡。
總結:這款遊戲由於年代過於久遠,雖然總體過得去,但畫面和時代有所脫節,劇情落於俗套,玩法並無太大亮眼之處,加上也沒有成就係統,除了和我一樣有強迫症要按系列作順序玩下來的玩家,否則沒有必要刻意去玩這個遊戲。
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