【PC游戏】游戏补完计划之《狂野西部》:一部带有浪漫主义色彩的西部片


3楼猫 发布时间:2021-12-29 11:26:36 作者:游戏是第九艺术 Language

我们都知道《荒野大镖客2:救赎》是一个非常棒的游戏,游戏里不论是对时代的细腻描绘还是优秀的画面表现力,几乎都是天花板级别的。可惜这么棒的游戏同样需要一个非常棒的显卡才能愉快地策马在西部的荒野,所以今天我要说的不是它,而是能够接受我贫弱为750ti的另外一款游戏,某种程度上来说可以看成是“超低配版”大镖客2的《狂野西部》。

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我是之前买合集时候顺带入的,没记错的话这款游戏貌似steam曾经白送过一次。在我实施的清理库存游戏计划中,这类重复游玩价值较低的游戏是优先游玩的目标,却没有想到它居然给我带来了意外的惊喜,那就是在如此古老的游戏里能够看到相当还原的美国西部味儿。

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作为最早支持DX10的游戏,画面放到现在可能有些落伍,但是遥想06年发售的时候可是相当惊艳。游戏中的人物建模还算过得去,特征明显,尤其是小姐姐的身材倍棒儿。

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游戏一开始引入了一个流传于美国西部荒野中有关于一大笔黄金的传说,让人们纷纷为之疯狂。

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Tips:美国的西进运动发生在内战以后,从欧洲远道而来的新移民和东部穷困潦倒的居民开始向广袤的西部迁徙,人人都渴望自己能够一朝致富,成为这片未被开发过的土地上唯一的幸运儿。

在这里,每个人都是自由民。

 

故事从我们一文不名的主角开始,过去一直过着连自己的姓名都没有的混沌日子,人称外号“小蜡烛”,我不确定是不是因为那个原因,如果是的话那可太悲惨了。在外出浪荡的日子里,游手好闲的主角爱上了地主家的女儿,于是抱着弄点钱的想法回到了家乡。

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进镇的时候,被看穿他本质的警长没收了手枪。

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Tips:事实上西部的城镇比我们想象中要有秩序,尽管这只是相对的。在真实历史上,绝大多数的城镇都有着枪支管制的条例:进入城镇后需要将枪交给警长。

 

手头没有家伙的主角非常没有安全感,于是就从自己的姘头那里偷来了她的武器。

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Tips:尽管没有明确资料表示这把女性用来自卫的双发手枪是哪一种型号,不过建模非常像是击杀了林肯的双管德杰林手枪,这把手枪造型优雅,威力尚可,根据枪械大佬提供资料这种枪理论上来说并不适合低训练度的女性用来自卫,但是考虑到造型和便携性,不排除其被那个年代的女性所使用。

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《狂野西部》采用了双主角的章节模式,在不长的章节结束后会开始下一章并自动切换主角,两个主角分别是小蜡烛比利和神父雷。主角比利被发现白嫖后一路逃跑,回到家中却发现养父和亲妈双亡,并且被目击到是现场出现的唯一可疑人员,之后开始切换成神父雷进行游戏。

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两个主角能力各有不同,比利能够使用鞭子和弓箭,大概是因为其有一半阿帕奇的血统(存疑)?神父雷的能力相当强劲(过去疑似是赏金猎人),装备两把左轮纳入枪袋中之后再发动攻击,可以进入子弹时间,两把枪的准心从两侧缓缓靠近重叠并放慢敌人的动作,理论上来说拔枪一次最多可以打爆十二个悍匪的狗头。

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Tips:由于地广人稀,西部城镇之外的治安相当混乱,劫匪横行,因此诞生了“赏金猎人”这种职业。不过遗憾的是在历史上,赏金猎人没有我们想象的那么风光,它更多是一种兼职,因为你没法肯定你什么时候能够抓到下一个赏金目标。此外,赏金的提供者往往是铁路或者采矿公司。

 

虽然雷的能力每次发动都需要纳枪入套的原因不明,但是没有关系,大概可以理解成日式武士片居合一样的原理:即使大敌当前也要做的一件事就是纳刀入鞘,通过纳刀入鞘来温养和积蓄杀意,杀意达到峰值的一瞬间以超越时间和空间的速度挥刃,根据自身能量性质打出月牙天冲、黑龙波、水溅跃等强力必杀技,往往有大概率将不明真相的boss秒杀。

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以此推之,雷的能力应该类似于通过收枪入套后蓄养精神,而后拔枪在手后的一瞬间大喊一声“午时已到”,同时凝聚精神力进入高维时空,以迅雷不及掩耳盗铃之势将敌人一一**。

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Tips:午时已到的英文原文为“It’s high noon”,沟渠美国西部牛仔为了公平决斗,时间一般都选择在正午时分,此时太阳高悬头顶之上,阳光不会过多的照射在任意一方眼中产生眩光而影响瞄准,午时已到象征决斗的时间到了。

 

神父雷除了居合枪斗术之外还掌握了一项装逼大杀器,那就是占了一个物品栏的圣经,在战斗中会一边将敌人用左轮进行物理超度,一边念着圣经里那些经典的段落,逼格爆表,连凶悍的劫匪都吐槽:劳资TM就没见过这种神父,你信仰的上帝呢?雷很淡定地一枪将其击倒后回答:我在这个小镇传教了二十年,结果你们这帮人渣没人肯信上帝,我想通了,最好的方法就是直接送你们去见上帝。

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之后的章节里,双主角轮流切换,基本流程差不多都是重复的,只不过小蜡烛比利是以逃亡者的视角,雷是以追踪者的视角,大概可以看成生化危机2里的表里关卡一样。途中基本都是线性流程,在荒山野岭、悬崖边缘上蹿下跳,甚至还经历了一起火车大劫案。

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Tips:在真实的历史上,火车劫案发生次数极多,据不完全统计有数百次,因为当时实物货币极为短缺,西部的许多金融交易更多是通过纸质文件和账面交易,现金短缺的小银行吸引力远不如火车所运输的现金,并且守卫的火力并不猛,所以运输现金的火车成了劫匪眼中的香饽饽。

 

临近大结局的时候,小蜡烛通过决斗胜利获得了金枪,威力巨大,如果有盒友玩到这里,细心的话会发现这两把左轮装弹量不止6发。

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Tips:很多人可能不知道这样一个冷知识,那就是左轮的装弹量并非只有6发,具体需要看枪支的型号。比较常见的型号是6发,这也是最广为人所知的“六发左轮”,但是同样存在着5颗子弹,7颗子弹甚至更多的情况,比如说下面这张图里的左轮,当然了,这种极端的设计实际上并不实用。。。它需要你有两条粗壮无比的麒麟臂。

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按照西部片的定律,最后有情人终成眷属,在夕阳下,唯有那顶有些破旧的牛仔帽陪伴着多年的老伙计。。。

 

整体而言,这个游戏尽它的可能呈现了一部过得去的西部片,虽然剧情俗套,但是这种剧情的性质差不多和我们过去的武侠电影一样,更多地是在过去年代的基础上加入了编剧对于正义、公理之类幻想所构成的。

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此外,在游玩的过程中我们能够体会到开发商在细节之处的用心,比如说我们的人体描边枪法有可能打掉敌人头上的帽子,或者开枪打爆橡木桶上的油灯会点燃一片火海,甚至在浅水处用鞭子击打水面时,根据击打的深度不同,溅射出来的水花也有带泥和不带泥之分。玩家还能够在各个角落翻到各种通缉令——都是被恶搞的工作室成员。

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当然,缺点也有不少,比如说雷掏出存放多年的双枪时,有概率会掉入虚空。还有本来绝大多数章节都是线性路径,后期小蜡烛在接受心灵洗礼的时候突然加入了一张巨大无比的沙盘,加上模糊无比的指引,骑马跑了十多分钟才完成任务。小蜡烛被扔出来寻找宝藏的那张地图同样宽阔,这次更是连任务指引都没有,不看攻略的话可能会在这里徘徊很久。

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游戏有全程的语音,虽然对话不多,但是配音优秀,吐字清晰,属于可以用来锻炼英语听力的级别,音乐部分也还算荡气回肠,特别是终章的更是让人意犹未尽。

 

总结:这款游戏由于年代过于久远,虽然总体过得去,但画面和时代有所脱节,剧情落于俗套,玩法并无太大亮眼之处,加上也没有成就系统,除了和我一样有强迫症要按系列作顺序玩下来的玩家,否则没有必要刻意去玩这个游戏。


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