並不全是史低。
大概率充斥著以前我寫過的許多遊戲,也充斥著被推薦到爛的許多遊戲。儘量寫的和別人不一樣一點。
以下正片。
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深巖銀河
曾經為了和朋友聯機一起玩的一款FPS挖礦打怪型的合作遊戲。最多可4人聯機,地圖隨機,合作上的平衡我個人感覺拿捏的很到位,屬於是會不會玩都能一起開心玩的類型(當然需要一些FPS基礎);職業傾向性清晰好理解而且有一定的構築空間,且即使沒朋友也可以單人遊玩。遊戲內也有許多很有趣的細節以及對矮人的刻板印象(褒義)。是一款趣味性很夠也應該很耐玩的遊戲。
但是為什麼我只玩了15h不到呢...這就得說到一個這遊戲很尷尬的問題——單人的無人機有點太強了導致和朋友一起玩(雙人)的時候我感覺自己過於five了,人家小飛機上天入地指哪兒打哪兒還沒血條,我嗷嗷亂叫暴斃迷路只會嗚嗚嗚,然後就羞愧的換了別的遊戲一起玩...不過我玩的時候遊戲剛發售不久,不知道現版本的小無人機是不是還是那麼強。
但總的來說還是一款很優秀的遊戲,不論自己玩還是和hxd開黑都是相當不錯的選擇。
空洞騎士
(非史低,史低19元)
現在買現在玩,玩完本體馬上就有續作玩。
主播女孩重度依賴
一款雖然是日本人做的但是漢化本地化好到我一度以為是國產的ADV。
我其實對遊戲本身並不抱有著多麼強烈的熱愛(從我僅僅3.4h的遊戲時長也能看出來)。我更看重的是這款遊戲做到了對現實誇張但不過分失真的映射和遊戲所帶來的二次討論社區環境。遊戲本身並沒有非常多詳實的描述,但正是這種有空隙的故事成為了一張打開別人視角的門票,它可以讓你通過這款遊戲瞭解到更多玩家、創作者不同角度的觀點,或是瞭解到更多有關的知識。這是我認為這類型遊戲最有價值的地方。
極樂迪斯科
我很喜歡的一款遊戲。不論美術、玩法、文筆、音樂、故事都帶著一股不一樣的氣質,但是我又很難說出一些具體的推薦理由。或許我就是喜歡這種只有氣質非常明顯、但故事卻又有些意義不明的遊戲,它很像是美術館裡的藝術品——玩完了之後你覺得自己好像獲得了什麼,但是又說不出來,可是它又確確實實對你有了一些影響。這大概就是這款遊戲的魅力。
另外它和《主播女孩重度依賴》一樣,是一張門票。但很顯然30h一個周目的遊戲時間、巨量的文本、有些枯燥的玩法和難以理解的內容註定了這張門票成本有些高。它也只能是小眾的狂歡。
所以請不要盲目購買。
靈魂擺渡人
在NS上玩的,PC版是好朋友送的所以沒有時長。雖然還沒通關但是覺得是很獨特的遊戲。不爭不搶也沒什麼壓力,感覺世界都是美好的——除了離別。每次送走我的好朋友們的時候都會覺得很傷感,最後的抱抱都溫暖又哀傷,既治癒又有點致鬱。
但是不太推薦在NS上玩,畫質太稀爛了浪費了這麼好的美術...我卡關的時候拿手機去阿B找攻略,然後驚歎的發現woc這遊戲畫質這麼好的嗎。
傳送門2
(非史低,史低3元)
不買它是你作為玩家的失職!V社解密大作,玩法經典、創意十足,主線劇情和半條命2是同一世界觀(雖然我懷疑如果你不知道傳送門大概率也不知道半條命但是請認準V社),應該算是對世界觀的補充。可以說從玩法到劇情都極其優秀,幾乎沒有任何時代感。可以說除非你壓根不喜歡解謎遊戲或者暈3D,不然沒理由不買它。
單人主線劇情大概10h,雙人合作主線大概10h,創意工坊遊戲時長+∞且質量非常高。
野餐大冒險
(非史低,史低4元)
一款畫風低幼、故事也有點低幼的蠢蠢可愛的解密冒險遊戲。流程不長,比較適合和可愛妹妹一起體驗,沒什麼上手難度,有一定的合作要素,可以輕鬆體驗合作遊戲的快樂。缺點是隻能本地雙人、流程比較短。
當然也有單人模式,也同樣很有趣。
艾迪芬奇的記憶
(非史低,史低17元)
一款故事深邃的步行模擬器。雖然被推薦爛了但是和《極樂迪斯科》一樣是一款我非常喜歡的遊戲,而且相對來說《艾迪芬奇的記憶》的表面故事更好理解。玩法雖然以步行為主但是在交互上做了許多擬真的細節。漢化融合的很好、遊戲時長也比較合適。
我本來覺得它的故事講的夠清晰明瞭了——對死亡的探討。但是前兩天在B站看到了一個視頻,觀點是這款遊戲其實是映射了美國的歷史,是真是假我不是很在意,但是確實是另一種不同且有趣的新觀點。
INSIDE
一款氛圍渲染得很好、氣質獨特但是故事比較隱晦的遊戲。我玩的時候總覺得它映射了什麼,但是後續的劇情裡又沒有明確的證據,之後乾脆放棄思考,好好享受這份危險和孤寂。雖然通關了但是不知道自己幹了什麼,我什麼都不知道我只是個肉球。
但是代入感很強。
同公司的前作limbo我沒有玩下去,因為感覺手感有點奇怪而且有點嚇人。
密教模擬器
(非史低,史低21元)
在堆疊大陸有名氣之前我玩到的一款卡牌遊戲,玩法很新奇。玩家會扮演一名社畜,想辦法創辦自己的教派並且想辦法飛昇。因為是從沒見過的玩法,而且我買的時候這遊戲沒幾個人玩且新手引導四捨五入等於沒有,所以理論上三四個小時就能來一把的遊戲我硬摸了三十多個小時才第一次通關...
世界觀被糅雜在許多卡片裡,比較碎片,但是漢化的文筆很好,再加上美術和配樂,雖然都只是卡片但是代入感很強,玩的時候緊張刺激。我很喜歡且單獨寫過文章,感興趣可以看一看捏。
[Ra]在卡牌遊戲中體驗深沉而又現實的社畜跑路——密教模擬器推薦
掠食
(非史低,史低19元)
在B站看到詭異重複開局和陽臺破窗後是各種監控儀器,直接關掉視頻防止劇透並且進行一個購買開玩。之後對於開局的期待值一直也沒有落空,劇情屬於我覺得稍微有點老套但是不太容易想到的那種,甚至在結局的時候會有點驚訝。在沒有劇透的情況下是最優體驗。各個方面和劇情做的都很符合,有種嚴絲合縫的感覺。並且遊戲設定在太空,把快速移動和進入太空融合在一起是一個很有創意和代入感的設計,而且手感還不錯。
不過有幾個我覺得有點影響的小缺點。一是PC版有比較明顯的手柄操作邏輯,鍵鼠操作是有點不太舒服的;二是太空極其容易迷路;三是略微有點暈3D。
巴別十書:如何逃離二重迷宮
一款外國人求著中國人做本地化的國產乙女遊戲。我個人感覺它本質是一款套著乙女皮的無限流經典冒險解謎小品遊戲。和乙女最大的關係就是主角是女的,別的NPC都男的且喜歡女主。
但是!我終於可以不在乙女遊戲裡當花瓶了!這回是我帶著我的幾個five男備胎們!女性翻身當家作主了,在乙女遊戲裡真是難得。而且每個角色的性格刻畫的也比較立體。
另外哪怕排除掉“乙女”這個tag,遊戲本是也是一個還不錯的、比較小品級別的老式解謎冒險遊戲,解密難度不高,操作也很老式。
我也寫過單獨的文章,感興趣可以看看捏。
[Ra]大女主乙女遊戲推薦:《巴別十書:如何逃離二重迷宮》
日落黃昏時
XBOX上用XGP玩的,感覺非常超值。雖然我依舊不太願意稱它是一款“遊戲”...我感覺它更像是一種比電影更有一些代入感的新型娛樂。但是不得不說它帶來的精彩度和代入感確實已經和傳統意義上所認為的“遊戲”有得一拼。它有著多到有點誇張的劇情分支,和很真實、作為普通人的種種反應選項。
劇情主要圍繞家門不幸的劫匪三兄弟的小弟和一個一家三口裡中年危機的爸爸展開。小弟性格內向喜歡自然夢想當護林員,卻生在倆哥都是混混、爹賭博媽還債、最後趕鴨子上架去入室搶劫的家庭裡;爸爸被公司辭退、懷疑妻子出軌,在旅館被劫持還被三兄弟嘲諷,被夾在警察和劫匪中間左右不是人。故事總體上,至少我遊玩的一條線下來,我沒發掘有什麼邏輯上的問題。節奏控制的也還不錯,很緊湊不拖沓,一直會有一種吸引力在。中段有一小段讓我覺得有些無聊(可能是因為有些過於窘迫了導致有點不想玩),除此以外倒是都還好。
至於缺點,最大的問題可能就是窮。畫面真的很窮,需要一點時間去適應這個PPT。另外就是QTE的設定我願稱之為遊戲界最大的糟粕...好在設置裡可以關掉,體驗會好很多。
這個遊戲我也也也寫過單獨的文章,感興趣可以看看捏。
[Ra]《日落黃昏時》——優秀的互動、精彩的體驗
牛奶袋裡袋裝牛奶
牛奶袋外袋裝牛奶
(二代非史低,史低9元)
我不會放棄任何一個安利這款遊戲的機會!
兩款遊戲是一二代的關係,內核都是精神病患者世界的表達。遊戲流程非常短(大概只有十幾分鍾),事情也非常小,僅僅是去超市買牛奶(一代)和找藥吃(二代)罷了。我個人對一代更來電一些,那些走在路上低著頭亂想的細節、在超市裡對於收銀員的緊張和恐懼,我稍有同感卻也慶幸自己並不深有同感——至少我大概還能因此算在健康的範圍內。
如果你買了並且覺得這遊戲無聊又不明所以,那你應該感到開心——你是一個心理上無比健康的人。
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大概就這樣。
希望你沒覺得看膩。
祝遊戲愉快。
#steam夏促#