并不全是史低。
大概率充斥着以前我写过的许多游戏,也充斥着被推荐到烂的许多游戏。尽量写的和别人不一样一点。
以下正片。
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深岩银河
曾经为了和朋友联机一起玩的一款FPS挖矿打怪型的合作游戏。最多可4人联机,地图随机,合作上的平衡我个人感觉拿捏的很到位,属于是会不会玩都能一起开心玩的类型(当然需要一些FPS基础);职业倾向性清晰好理解而且有一定的构筑空间,且即使没朋友也可以单人游玩。游戏内也有许多很有趣的细节以及对矮人的刻板印象(褒义)。是一款趣味性很够也应该很耐玩的游戏。
但是为什么我只玩了15h不到呢...这就得说到一个这游戏很尴尬的问题——单人的无人机有点太强了导致和朋友一起玩(双人)的时候我感觉自己过于five了,人家小飞机上天入地指哪儿打哪儿还没血条,我嗷嗷乱叫暴毙迷路只会呜呜呜,然后就羞愧的换了别的游戏一起玩...不过我玩的时候游戏刚发售不久,不知道现版本的小无人机是不是还是那么强。
但总的来说还是一款很优秀的游戏,不论自己玩还是和hxd开黑都是相当不错的选择。
空洞骑士
(非史低,史低19元)
现在买现在玩,玩完本体马上就有续作玩。
主播女孩重度依赖
一款虽然是日本人做的但是汉化本地化好到我一度以为是国产的ADV。
我其实对游戏本身并不抱有着多么强烈的热爱(从我仅仅3.4h的游戏时长也能看出来)。我更看重的是这款游戏做到了对现实夸张但不过分失真的映射和游戏所带来的二次讨论社区环境。游戏本身并没有非常多详实的描述,但正是这种有空隙的故事成为了一张打开别人视角的门票,它可以让你通过这款游戏了解到更多玩家、创作者不同角度的观点,或是了解到更多有关的知识。这是我认为这类型游戏最有价值的地方。
极乐迪斯科
我很喜欢的一款游戏。不论美术、玩法、文笔、音乐、故事都带着一股不一样的气质,但是我又很难说出一些具体的推荐理由。或许我就是喜欢这种只有气质非常明显、但故事却又有些意义不明的游戏,它很像是美术馆里的艺术品——玩完了之后你觉得自己好像获得了什么,但是又说不出来,可是它又确确实实对你有了一些影响。这大概就是这款游戏的魅力。
另外它和《主播女孩重度依赖》一样,是一张门票。但很显然30h一个周目的游戏时间、巨量的文本、有些枯燥的玩法和难以理解的内容注定了这张门票成本有些高。它也只能是小众的狂欢。
所以请不要盲目购买。
灵魂摆渡人
在NS上玩的,PC版是好朋友送的所以没有时长。虽然还没通关但是觉得是很独特的游戏。不争不抢也没什么压力,感觉世界都是美好的——除了离别。每次送走我的好朋友们的时候都会觉得很伤感,最后的抱抱都温暖又哀伤,既治愈又有点致郁。
但是不太推荐在NS上玩,画质太稀烂了浪费了这么好的美术...我卡关的时候拿手机去阿B找攻略,然后惊叹的发现woc这游戏画质这么好的吗。
传送门2
(非史低,史低3元)
不买它是你作为玩家的失职!V社解密大作,玩法经典、创意十足,主线剧情和半条命2是同一世界观(虽然我怀疑如果你不知道传送门大概率也不知道半条命但是请认准V社),应该算是对世界观的补充。可以说从玩法到剧情都极其优秀,几乎没有任何时代感。可以说除非你压根不喜欢解谜游戏或者晕3D,不然没理由不买它。
单人主线剧情大概10h,双人合作主线大概10h,创意工坊游戏时长+∞且质量非常高。
野餐大冒险
(非史低,史低4元)
一款画风低幼、故事也有点低幼的蠢蠢可爱的解密冒险游戏。流程不长,比较适合和可爱妹妹一起体验,没什么上手难度,有一定的合作要素,可以轻松体验合作游戏的快乐。缺点是只能本地双人、流程比较短。
当然也有单人模式,也同样很有趣。
艾迪芬奇的记忆
(非史低,史低17元)
一款故事深邃的步行模拟器。虽然被推荐烂了但是和《极乐迪斯科》一样是一款我非常喜欢的游戏,而且相对来说《艾迪芬奇的记忆》的表面故事更好理解。玩法虽然以步行为主但是在交互上做了许多拟真的细节。汉化融合的很好、游戏时长也比较合适。
我本来觉得它的故事讲的够清晰明了了——对死亡的探讨。但是前两天在B站看到了一个视频,观点是这款游戏其实是映射了美国的历史,是真是假我不是很在意,但是确实是另一种不同且有趣的新观点。
INSIDE
一款氛围渲染得很好、气质独特但是故事比较隐晦的游戏。我玩的时候总觉得它映射了什么,但是后续的剧情里又没有明确的证据,之后干脆放弃思考,好好享受这份危险和孤寂。虽然通关了但是不知道自己干了什么,我什么都不知道我只是个肉球。
但是代入感很强。
同公司的前作limbo我没有玩下去,因为感觉手感有点奇怪而且有点吓人。
密教模拟器
(非史低,史低21元)
在堆叠大陆有名气之前我玩到的一款卡牌游戏,玩法很新奇。玩家会扮演一名社畜,想办法创办自己的教派并且想办法飞升。因为是从没见过的玩法,而且我买的时候这游戏没几个人玩且新手引导四舍五入等于没有,所以理论上三四个小时就能来一把的游戏我硬摸了三十多个小时才第一次通关...
世界观被糅杂在许多卡片里,比较碎片,但是汉化的文笔很好,再加上美术和配乐,虽然都只是卡片但是代入感很强,玩的时候紧张刺激。我很喜欢且单独写过文章,感兴趣可以看一看捏。
[Ra]在卡牌游戏中体验深沉而又现实的社畜跑路——密教模拟器推荐
掠食
(非史低,史低19元)
在B站看到诡异重复开局和阳台破窗后是各种监控仪器,直接关掉视频防止剧透并且进行一个购买开玩。之后对于开局的期待值一直也没有落空,剧情属于我觉得稍微有点老套但是不太容易想到的那种,甚至在结局的时候会有点惊讶。在没有剧透的情况下是最优体验。各个方面和剧情做的都很符合,有种严丝合缝的感觉。并且游戏设定在太空,把快速移动和进入太空融合在一起是一个很有创意和代入感的设计,而且手感还不错。
不过有几个我觉得有点影响的小缺点。一是PC版有比较明显的手柄操作逻辑,键鼠操作是有点不太舒服的;二是太空极其容易迷路;三是略微有点晕3D。
巴别十书:如何逃离二重迷宫
一款外国人求着中国人做本地化的国产乙女游戏。我个人感觉它本质是一款套着乙女皮的无限流经典冒险解谜小品游戏。和乙女最大的关系就是主角是女的,别的NPC都男的且喜欢女主。
但是!我终于可以不在乙女游戏里当花瓶了!这回是我带着我的几个five男备胎们!女性翻身当家作主了,在乙女游戏里真是难得。而且每个角色的性格刻画的也比较立体。
另外哪怕排除掉“乙女”这个tag,游戏本是也是一个还不错的、比较小品级别的老式解谜冒险游戏,解密难度不高,操作也很老式。
我也写过单独的文章,感兴趣可以看看捏。
[Ra]大女主乙女游戏推荐:《巴别十书:如何逃离二重迷宫》
日落黄昏时
XBOX上用XGP玩的,感觉非常超值。虽然我依旧不太愿意称它是一款“游戏”...我感觉它更像是一种比电影更有一些代入感的新型娱乐。但是不得不说它带来的精彩度和代入感确实已经和传统意义上所认为的“游戏”有得一拼。它有着多到有点夸张的剧情分支,和很真实、作为普通人的种种反应选项。
剧情主要围绕家门不幸的劫匪三兄弟的小弟和一个一家三口里中年危机的爸爸展开。小弟性格内向喜欢自然梦想当护林员,却生在俩哥都是混混、爹赌博妈还债、最后赶鸭子上架去入室抢劫的家庭里;爸爸被公司辞退、怀疑妻子出轨,在旅馆被劫持还被三兄弟嘲讽,被夹在警察和劫匪中间左右不是人。故事总体上,至少我游玩的一条线下来,我没发掘有什么逻辑上的问题。节奏控制的也还不错,很紧凑不拖沓,一直会有一种吸引力在。中段有一小段让我觉得有些无聊(可能是因为有些过于窘迫了导致有点不想玩),除此以外倒是都还好。
至于缺点,最大的问题可能就是穷。画面真的很穷,需要一点时间去适应这个PPT。另外就是QTE的设定我愿称之为游戏界最大的糟粕...好在设置里可以关掉,体验会好很多。
这个游戏我也也也写过单独的文章,感兴趣可以看看捏。
[Ra]《日落黄昏时》——优秀的互动、精彩的体验
牛奶袋里袋装牛奶
牛奶袋外袋装牛奶
(二代非史低,史低9元)
我不会放弃任何一个安利这款游戏的机会!
两款游戏是一二代的关系,内核都是精神病患者世界的表达。游戏流程非常短(大概只有十几分钟),事情也非常小,仅仅是去超市买牛奶(一代)和找药吃(二代)罢了。我个人对一代更来电一些,那些走在路上低着头乱想的细节、在超市里对于收银员的紧张和恐惧,我稍有同感却也庆幸自己并不深有同感——至少我大概还能因此算在健康的范围内。
如果你买了并且觉得这游戏无聊又不明所以,那你应该感到开心——你是一个心理上无比健康的人。
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大概就这样。
希望你没觉得看腻。
祝游戏愉快。
#steam夏促#