《紅色警戒2》是一款經典的RTS大作,曾經席捲了整個中國的電腦房,除了遊戲性的體驗和好友對戰的快感(玩家對戰,犀牛互推)之外,遊戲中的建築和單位也讓很多玩家記憶猶新。你現在能說出多少種紅警2中的單位名稱呢?我想各位既然能點進這篇文章,隨隨便便說上幾十種應該不是什麼問題吧。
紅色警戒
閒話不多說,今天咱們就說說遊戲中最有可比性,也有代表性的兩個"家族"——光稜家族和磁能家族。
有讀者老爺就要發問了,為啥最有可比性的是這兩個家族呢?等等,怎麼就是家族了呢?
首先,二者都是用電做武器的單位。另外,在《紅色警戒2》中,美蘇兩大陣營的兵種都有著各自的特點:比如說盟軍的兵種,無論是多功能步兵車、火箭飛行兵、超時空步兵都體現著小靈快的特點;而相反的是,蘇聯這一邊,天啟坦克、基洛夫空艇或者是高喊著媽咪的動員兵,都無時無刻地散發著傻大壯的特點。光稜家族就是"脆+遠"的代表,而磁能家族則是"肉+猛"的象徵。
好了,第二段中既然已經說了"閒話不多說"了,咱們就趕緊對比一下這兩個家族的基礎數值,看看哪個家族才是真正的"雷電法王"。
坦克對決
光稜坦克VS磁能坦克
先說說兩個家族的坦克代表,光稜坦克和磁能坦克。
光稜坦克
造價1200、血量150、速度4、射程10、攻擊力100、特殊能力:散射。
光稜坦克
光稜坦克是盟軍的王牌坦克,打建築物和單位都非常強悍。超遠的射程,讓他可以讓敵人在靠近之前直接爆炸,而且超遠的射程加上散射效果,也讓光稜坦克最適合群狼戰術,一堆光稜坦克遠距離開炮,轟得對面家門口都找不到。但是小脆身板和較低的移速,使得光稜坦克需要其他坦克,比如幻影坦克和多功能步兵車的配合。大樹站在前邊,光稜在後邊無限輸出~
磁能坦克
造價1200、血量300、速度6、射程4、攻擊力135、特殊能力:弧形電磁波。
磁能坦克
至於磁能坦克,這個被動就很尷尬,好聽點叫弧形電磁波,說的不好聽就是"別看我打得近,其實我也能穿牆"。等你用你那四點射程穿牆的時候,旁邊的敵人早就揍傻你了。別看這坦克300血量,只不過是和光稜比較來說血還算厚,其實就等於灰熊坦克五炮,前期無敵的大犀牛,有400血,相比之下,磁能坦克在抗揍方面毫無優勢。不過磁能坦克有一點厲害,就是打小兵特別猛,而犀牛則要開好多炮才行。所以說磁能坦克作為輔助性的坦克,混到天啟大哥的車隊裡,還是能發揮一定的作用。
兩相對比,光稜坦克在盟軍中的地位就好像"小李廣花榮",在小兵的簇擁下百步穿楊,直取敵軍主將,是盟軍陸戰核心單位。而磁能坦克則好比...嗯...就好比是"賽仁貴郭盛"和"小溫侯呂方",舉著小旗子在大佬身後搖旗吶喊,偶爾收一波過來的小兵,打打輔助。
建築對比
再說說兩個建築的對比。
光稜塔
造價1500、血量600、攻擊力120、射程8、耗電量75、特殊能力:光稜塔支援。
光稜塔
建造光稜塔時,要考慮幾個塔之間的配合,讓塔和塔之間聯動,使得8格內可以攻擊光稜塔可以向正在攻擊的光稜塔提供150%自身傷害的傷害力,最多8個。這讓塔也走上了群狼戰術的路線,好幾個光稜塔同時"吐痰"的時候,傷害真的非常恐怖,直接秒殺上文中的磁暴坦克(磁暴坦克躺槍)。而600的血量也彌補了光稜坦克的不足,讓光稜家族也肉了起來~
磁暴線圈
造價1500、血量600、攻擊力200、射程7、耗電量75、特殊能力:充能。
磁暴電圈
《紅色警戒》中有很多設定非常有趣,就比如說100塊一個的動員兵明顯是為了犧牲準備的,表現了蘇維埃的團結性(烏拉!)。
然而大型的建築或者坦克,單挑能力卻比盟軍強很多。磁能線圈就體現了這點,在不充能的情況下,200點的攻擊力也足夠幹翻光稜塔了,更何況還有充能特性,一個磁爆步兵充能可以使線圈火力和射程加強為300和8;兩個磁暴步兵充能可以給線圈用愛發電;三個磁暴步兵充能可以使線圈在用愛發電的同時有火力和射程加強。這意味著磁暴線圈不怕間諜偷電,並且300點的攻擊力,基本可以秒殺大部分的盟軍單位(光稜坦克:我射程10,嘻嘻)。
總的來說,磁暴線圈是一名真大哥,就好像讓"江東小兒不敢夜啼"的張文遠,帶上幾個小弟就把孫十萬打得屁滾尿流。而光稜塔就有點劉備的意思了,我一個人打不過你,但是我有好多好兄弟呀~
步兵對比
這沒什麼好比的,磁暴家族完勝,因為光稜家族沒有步兵...(心靈終結mod中出了光稜兵,但是本文僅比較原版的單位,之後有機會再和大家安利心靈終結)
說一下磁爆步兵的數據吧,造價500、生命130(嘖嘖嘖,光稜塔一下都打不死呦)、攻擊力50、射程3、特殊能力有兩個:①不怕輾軋②用愛發電。
前期可以對抗一下坦克,到了後期就老實在家“用愛發電”吧。
經過一系列的比對,兩者可謂是各有長處,個人認為光稜家族更勝一籌,畢竟光稜坦克太厲害了,輾軋磁暴坦克。磁暴坦克雖然單挑能打過光稜,但是打群架還是得看天啟大哥去衝鋒陷陣。
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