《红色警戒2》是一款经典的RTS大作,曾经席卷了整个中国的电脑房,除了游戏性的体验和好友对战的快感(玩家对战,犀牛互推)之外,游戏中的建筑和单位也让很多玩家记忆犹新。你现在能说出多少种红警2中的单位名称呢?我想各位既然能点进这篇文章,随随便便说上几十种应该不是什么问题吧。
红色警戒
闲话不多说,今天咱们就说说游戏中最有可比性,也有代表性的两个"家族"——光棱家族和磁能家族。
有读者老爷就要发问了,为啥最有可比性的是这两个家族呢?等等,怎么就是家族了呢?
首先,二者都是用电做武器的单位。另外,在《红色警戒2》中,美苏两大阵营的兵种都有着各自的特点:比如说盟军的兵种,无论是多功能步兵车、火箭飞行兵、超时空步兵都体现着小灵快的特点;而相反的是,苏联这一边,天启坦克、基洛夫空艇或者是高喊着妈咪的动员兵,都无时无刻地散发着傻大壮的特点。光棱家族就是"脆+远"的代表,而磁能家族则是"肉+猛"的象征。
好了,第二段中既然已经说了"闲话不多说"了,咱们就赶紧对比一下这两个家族的基础数值,看看哪个家族才是真正的"雷电法王"。
坦克对决
光棱坦克VS磁能坦克
先说说两个家族的坦克代表,光棱坦克和磁能坦克。
光棱坦克
造价1200、血量150、速度4、射程10、攻击力100、特殊能力:散射。
光棱坦克
光棱坦克是盟军的王牌坦克,打建筑物和单位都非常强悍。超远的射程,让他可以让敌人在靠近之前直接爆炸,而且超远的射程加上散射效果,也让光棱坦克最适合群狼战术,一堆光棱坦克远距离开炮,轰得对面家门口都找不到。但是小脆身板和较低的移速,使得光棱坦克需要其他坦克,比如幻影坦克和多功能步兵车的配合。大树站在前边,光棱在后边无限输出~
磁能坦克
造价1200、血量300、速度6、射程4、攻击力135、特殊能力:弧形电磁波。
磁能坦克
至于磁能坦克,这个被动就很尴尬,好听点叫弧形电磁波,说的不好听就是"别看我打得近,其实我也能穿墙"。等你用你那四点射程穿墙的时候,旁边的敌人早就揍傻你了。别看这坦克300血量,只不过是和光棱比较来说血还算厚,其实就等于灰熊坦克五炮,前期无敌的大犀牛,有400血,相比之下,磁能坦克在抗揍方面毫无优势。不过磁能坦克有一点厉害,就是打小兵特别猛,而犀牛则要开好多炮才行。所以说磁能坦克作为辅助性的坦克,混到天启大哥的车队里,还是能发挥一定的作用。
两相对比,光棱坦克在盟军中的地位就好像"小李广花荣",在小兵的簇拥下百步穿杨,直取敌军主将,是盟军陆战核心单位。而磁能坦克则好比...嗯...就好比是"赛仁贵郭盛"和"小温侯吕方",举着小旗子在大佬身后摇旗呐喊,偶尔收一波过来的小兵,打打辅助。
建筑对比
再说说两个建筑的对比。
光棱塔
造价1500、血量600、攻击力120、射程8、耗电量75、特殊能力:光棱塔支援。
光棱塔
建造光棱塔时,要考虑几个塔之间的配合,让塔和塔之间联动,使得8格内可以攻击光棱塔可以向正在攻击的光棱塔提供150%自身伤害的伤害力,最多8个。这让塔也走上了群狼战术的路线,好几个光棱塔同时"吐痰"的时候,伤害真的非常恐怖,直接秒杀上文中的磁暴坦克(磁暴坦克躺枪)。而600的血量也弥补了光棱坦克的不足,让光棱家族也肉了起来~
磁暴线圈
造价1500、血量600、攻击力200、射程7、耗电量75、特殊能力:充能。
磁暴电圈
《红色警戒》中有很多设定非常有趣,就比如说100块一个的动员兵明显是为了牺牲准备的,表现了苏维埃的团结性(乌拉!)。
然而大型的建筑或者坦克,单挑能力却比盟军强很多。磁能线圈就体现了这点,在不充能的情况下,200点的攻击力也足够干翻光棱塔了,更何况还有充能特性,一个磁爆步兵充能可以使线圈火力和射程加强为300和8;两个磁暴步兵充能可以给线圈用爱发电;三个磁暴步兵充能可以使线圈在用爱发电的同时有火力和射程加强。这意味着磁暴线圈不怕间谍偷电,并且300点的攻击力,基本可以秒杀大部分的盟军单位(光棱坦克:我射程10,嘻嘻)。
总的来说,磁暴线圈是一名真大哥,就好像让"江东小儿不敢夜啼"的张文远,带上几个小弟就把孙十万打得屁滚尿流。而光棱塔就有点刘备的意思了,我一个人打不过你,但是我有好多好兄弟呀~
步兵对比
这没什么好比的,磁暴家族完胜,因为光棱家族没有步兵...(心灵终结mod中出了光棱兵,但是本文仅比较原版的单位,之后有机会再和大家安利心灵终结)
说一下磁爆步兵的数据吧,造价500、生命130(啧啧啧,光棱塔一下都打不死呦)、攻击力50、射程3、特殊能力有两个:①不怕辗轧②用爱发电。
前期可以对抗一下坦克,到了后期就老实在家“用爱发电”吧。
经过一系列的比对,两者可谓是各有长处,个人认为光棱家族更胜一筹,毕竟光棱坦克太厉害了,辗轧磁暴坦克。磁暴坦克虽然单挑能打过光棱,但是打群架还是得看天启大哥去冲锋陷阵。
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