寫在前面
個人觀點,理性討論。
有些英雄在路人很火,但在比賽中就是上不了場,例如沙王、術士。上不了場是有原因的,要麼是在拉扯配合更好的比賽中不好發揮,要麼英雄本身設計存在硬傷。對於這樣的英雄,僅僅改動數值是拯救不了他們的,很容易出現一加強就火、一削就沒影的情況,要從機制上入手。
怎麼改,有些個人的想法,屬於在沒事的時候亂想的,本人之前有些想法和V社撞了(例如本人在V社更新前就想到過,亞巴頓被動帶持續傷害、lion吸藍帶傷害等等),之前只是在腦子裡,現在想把還沒實現的想法寫下來,希望大家一起討論。
沙王
沙塵暴:不再使自身隱身,而是天生可以給受到作用的敵人施加25/30/35/40點致盲效果(25級天賦從致盲改為使自身隱身)。
地震:不再造成減速,而是將受到作用的敵人向沙王牽引30碼(效果同樣作用於魔晶)。
備註:沙王上不了場,個人覺得是因為只有數值性,沒有功能性。大招帶牽引就是增強沙王的功能性,和sf帶恐懼的思路一樣。而且帶牽引和腐屍毒更搭配。(黑賢人稱小沙王)
沉默術士
智慧之刃:對非英雄單位造成1.5倍傷害。
備註:沉默這英雄成型後強度是一個合格一號位的強度,唯一的問題就是刷錢太慢所以發球就應該對小兵額外傷害,而且a小兵又不帶竊取智力,額外傷害也很合理。
天怒法師
奧法鷹隼:現在先對敵人施加法術吸取效果再造成傷害;現在技能彈道在行進路途中會越來越快。
天裔之盾:每有一名敵方英雄在奧法鷹隼的技能狀態下死亡,獲得一層永久天裔之盾(帶有追溯效果)。
術士
聚變:現在是魔晶提供的新技能。
死亡詛咒:新技能,代替聚變。消耗生命值,對一名敵方單位施加持續3秒的詛咒。在詛咒持續時間內,目標單位受到的所有攻擊都是暴擊。詛咒結束時,對目標附近所有敵方單位造成魔法傷害。被驅散時直接造成傷害。
暴擊倍率:1.2/1.3/1.4/1.5
魔法傷害:120/200/280/360
詛咒結束時傷害範圍:350
冷卻:15/12/9/6
生命值消耗:80/100/120/140
魔法值消耗:60/70/80/90
備註:術士這英雄,問題在於四個技能裡面,沒有一個是類似命運之筆、弱化能流這種簡單粗暴的技能,這就導致他僅僅是打團強,一打一單挑被近身之後就跟小兵一樣。
修補匠
重裝填:冷卻時間平衡至9/7/5秒,持續施法時間平衡至3/2.25/1.5秒。
基恩載具:持續施法時間降低為4/3.5/3秒。
寒冬飛龍
碎裂衝擊:可以對自己釋放(使碎片彈射至自己周圍的敵方單位)。
敵法師
基礎:敵法師對魔法深惡痛絕,因此敵法師不再擁有魔法,敵法師使用所有技能和物品不需消耗魔法。
法力虛空:因為敵法師厭惡魔法,所以法力虛空不再造成魔法傷害,而是造成純粹傷害。
備註:藍胖可以沒有智力,我敵法怎麼就不能沒有魔法了?
巫妖
寒霜尖柱:對範圍內的敵人施加-25%生命恢復效果。
哈斯卡
重做阿哈利姆神杖:新技能,主動釋放,使自己生命值降低為1,進入2秒的無敵且無法行動狀態,隨後哈斯卡進入狂暴狀態:獲得減益免疫以及60%魔抗,獲得20%移速加成,犧牲不再具有施法前搖且冷卻時間降低至4秒。狂暴狀態持續10秒。只要技能不處於CD,哈斯卡瀕死時會自動釋放該技能(和亞巴頓大招類似)。
冷卻時間:100秒
備註:哈斯卡現在的A杖不是不強,而是很強,但是強的方向不太合理。哈斯卡本就是順風無敵逆風沒人的英雄,現在的A杖只能讓他順風更加無敵,逆風更加沒人,而且無視魔免的控制不符合哈斯卡的人設。
雙頭龍
重做阿哈利姆神杖:新技能,冰火肆虐:可以切換開啟/關閉。開啟後持續消耗魔法,進入飛行狀態,獲得移動速度加成並持續向前方錐形範圍內交替吐冰/火,造成減速/傷害。
備註:作為龍之一族,怎麼就你不會飛呢?人家龍騎、冰龍、死靈龍、鳳凰都能飛了,就你不會飛,你還是龍嗎?你對得起你的身份嗎!!!
隕星錘
物品價格從2850提升至4000。
作用範圍從400提升至450。
持續施法時間從2秒降低至1.5秒。
現在還會對收到作用的敵人施加-20%魔法抗性效果,持續6秒(與減速、持續傷害效果的時間相同)。
備註:隕星錘這個裝備,設計師把他從前期帶線拆塔裝改成了戰鬥打架裝,但這個裝備的主動技能卻並沒有應當具有的打架效果,打團基本放不出來。所以隕星錘要打團有用才能有人出,即使貴一點也可以。而且還有個更深的問題,像雙頭龍、冰女這樣的aoe後排法師英雄為什麼打不了核心,我認為就是缺少一個他們適合出的輸出大件裝備,除了A杖就沒有了,希瓦也只適合衝臉法師不適合後排法師。隕星錘本來是需要擔任aoe後排法師輸出裝的重任的,但現在顯然沒承擔起來。
赤紅甲
主動效果從範圍提供物理格擋改為範圍提供物理護盾。
聖光銀鎧
新裝備,由微光披風+聖潔吊墜+卷軸合成,總價6000。對友方單位使用,施加強驅散,使其獲得聖潔吊墜的回覆效果,並獲得全能護盾(而不是魔法護盾)以及微光披風的隱身效果。
最後
先寫到這裡,看看有沒有人看,有人看我就繼續編。