翻找了下最新的平衡性調整,這邊為大家整合了一下
野蠻人
技能變化
挑戰怒吼
從技能等級獲得的傷害減免從4%減少到2%
傳奇威能
1.無畏酋長的威能
每個附近敵人的冷卻時間減少從2.7-5.4秒減少到1.0-1.9秒。
最大冷卻時間減少從12秒減少到6秒。
2.恐怖旋風之威能
每秒增加的暴擊幾率從5-10%減少到3-8%。
最大暴擊幾率加成從20-40%減少到9-24%。
物品變化
戈爾的毀滅之握
1.從旋風斬獲得的爆炸傷害從50-70%減少到16-26%。
2.對可破壞物體的傷害不再增加爆炸傷害。
3.爆炸傷害加成效果僅由旋風斬的前100次命中觸發。
德魯伊
技能變化
粉碎
幸運一擊幾率從33%減少到25%。
雷暴
傷害從32%增加到40%。
灰熊狂怒
傷害加成從5/10/15%增加到6/12/18%。
職業專精
黑曜衝擊
獲得加成所需擊殺數從10增加到20。
暴風前的平靜
幸運一擊幾率從15%減少到10%。
被動
電能衝擊
傷害加成從5/10/15%增加到6/12/18%。
傳奇威能
1.震盪波威能
傷害從90-130%減少到60-100%。
2.碾石威能
暴擊傷害從40-50%減少到30-40%。
3.閃電舞者的威能
平均傷害從.5-.6增加到.7-.8。
死靈法師
技能變化
1.血矛
傷害從67.5%增加到80%。
2.亡者大軍
傷害從30%增加到45%。
冷卻時間從90秒減少到70秒。
3.血潮
傷害從90%增加到120%。
被動:
1.暗影凋零
傷害從20%增加到22%。
2.恐怖收割
獲得精華從3/6/9減少到2/4/6。
3.齒狀骨刺
暴擊幾率從.5/1/1.5%減少到.3/.6/.9%。
4.亡者之御
一次傷害中損失的最大召喚物生命值從75/60/45%減少到60/45/30%。
專精:
1.復生骸骨
骷髏戰士的攻擊傷害增加10%。
2.傀儡
傀儡的攻擊傷害增加10%。
3.血傀儡
血傀儡生命吸取傷害從40%增加到90%。
血傀儡對受到攻擊的敵人的生命吸取治療從4%增加到5%。
4.鐵傀儡
鐵傀儡猛擊傷害從25%增加到175%。
鐵傀儡衝擊波傷害從30%增加到40%。
巔峰雕文
1.魁梧畸體
傀儡生命值和傷害提高效果從30%增加到40%生命值。
2.邪信領袖
傷害提高效果從10%增加到15%。
遊俠
技能變化
1.迴旋刀鋒
每擊中一個敵人,強化迴旋刀鋒冷卻時間減少從.25秒減少到.1秒。
強化迴旋刀鋒最大冷卻時間減少從3秒減少到2秒。
2.快速射擊
傷害從24%增加到30%。
3.暗影帷幕
每層陰影從技能等級獲得的傷害減免從.8%減少到.4%。
4.疾行斬
強化疾行斬的暴擊傷害獎勵從20%降低到15%。
5.鐵蒺藜
傷害從30%增加到40%。
被動
1.震盪打擊
暴擊幾率從5/10/15%減少到4/8/12%。
其他改動
傳奇詞綴
單次傷害中損失的最大僕從生命值從75/60/45%降低到60/45/30%。
法師
技能變化:
1.電弧鞭笞
幸運一擊幾率從30%降低到14%。
附魔電弧鞭笞冷卻時間減少從0.25秒減少到0.15秒。
2.傳送術
附魔傳送術的傷害減免持續時間從5秒減少到3秒。
3.傳奇詞綴:控制之威能
效果傷害從30-40%減少到25-35%。
通用
職業
德魯伊同伴和死靈法師的僕從
在單次傷害中所受最大持續傷害從最大生命值的2%降低到1%。
巔峰面板
稀有節點
玩家攻擊速度節點減少50%。
雕文
所有雕文獎勵的調整已降低約34%,除了以下幾種:
暴擊傷害雕文的效果降低了約66%。
易受傷雕文的效果降低了約66%。
雕文對稀有節點的效果降低了約50%。
雕文對魔法節點的效果降低了約40%。
雕文對冰/火/閃電/非物理/物理節點的效果降低了約62.5%。
怪物改變
在PvP區域內顯著降低了財寶地精的出現率。
Bug修復
修復了light Bearer坐騎的名字。
在衣櫃中,點擊“前往商店”按鈕現在會正確打開商店。
修復了巫師使用深度凍結並受到其他會凍結他們的效果影響時,導致永久眩暈的問題。
修復了一些穩定性和崩潰問題。
以上,希望各位遊戲愉快,改動為6月初上線,發此帖子供還不知道的玩家瞭解一下吧#暗黑破壞神4#