【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 10:50:59 作者:LuvLetter77 Language

前言

3000字長文警告,多圖警告。

非手柄玩家,或沒有強烈意願入坑手柄射擊遊戲的玩家,可以直接划走了。

本文主要以《APEX》和《光環無限》為例,講一下手柄設置的各項參數解釋,理解了以後自己調試適合自己的手感,暫時只有簡單建議,如果有手柄玩家有需求,後續會針對單個遊戲出專門的調整思路文章。

我的手柄遊戲史

五年手柄玩家,天命2 1100h左右(PS+XB+PC)。COD網戰玩過12、14、16和17。16和戰區時間最長,約1400h,其他玩的少。APEX 300h左右(PS4時期玩的多,現在基本不玩了)。戰地1、戰地V加起來500h左右。

用過的手柄:PS4原裝、微軟精英一代、雷蛇颶獸終極版、XB原裝、微軟精英二代(目前在用)。

我的Halo數據

【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第0張

圖是剛開始準備寫這篇攻略的時候截的,當時開了這個坑,不久後就上了瑪瑙。之後為了繼續寫這篇攻略,靈敏度和FOV來回調,調到找不到手感了,kd已經暴跌到1.05了,段位也掉到了鑽6,不止一次被隊友噴怎麼上的鑽六(我都不好意思說我是瑪瑙掉下來的)。

一開始本來是想只寫Halo的,但由於解釋起來比較複雜,而正好APEX中有非常直觀的ALC,而且這些參數理解了以後在其他任何FPS遊戲中都很方便,因此直接詳細介紹一下APEX的ALC,理解了以後再簡單講一下Halo就很容易理解了。

APEX高級視角控制(ALC)設置名詞解釋

APEX的ALC功能自由性可以說是非常高了,調試好以後可以找到自己的最佳手感,而且理解各項參數後也方便我們在其他遊戲中進行調試(例如本文接下來要講的光環無限)。

死角、外部閾值

  • 死角:《APEX》英文為Deadzone;《光環無限》中文叫做中心死區,英文為Central Deadzone,本文統稱內死區
  • 外部閾值:《APEX》中,英文為Outer Threshold;《光環無限》中文叫做最大輸入閾值,英文為Max Input Threshold,本文統稱外死區

【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第1張

內外死區均為零

    加大內死區時,如下圖所示:


    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第2張

    內死區15%

    1. 加大內死區,輕推搖桿會被遊戲忽略掉,在右下角圓圈內的藍色區域,遊戲無響應。
    2. 同時,調整了死區,坡度會變陡。(這個也叫響應曲線,接下來解釋)
    3. 在遊戲響應的這段區域中,你的視角移動速度,依然是你所設置的數值的0%-100%,而並非是10%-100%。

     同時加大外死區,如圖所示:

    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第3張

    外死區30%

    1. 搖桿推到橙色區域時,即達到設置靈敏度的最大值。繼續推到底還是滿速。
    2. 曲線會再次變陡。
    3. 此時推動搖桿到藍色區域外,視角才會移動;推到橙色區域時達到最大值。

    為什麼角度會有所變化?因為搖桿的物理行程是固定的,調整內外死區都會影響中間的有效響應區域的範圍。這時也引出了我們的第三項設置,也就是響應曲線。

    建議:由於搖桿會有一定的漂移,內死區建議設置為正好不漂移的最小值。如果你是新人手柄玩家,那麼可能會由於使用不太熟練,很難做到微操作,那麼可以適當在調高一點。

    響應曲線

    • 《APEX》部分的圖一,就是0響應曲線,也是普通控制器設置裡的“線性”。此時可以理解為,搖桿向某個方向推動10%,遊戲內就會按照你的靈敏度的10%移動,全程1:1。
    • 基礎控制器設置中的“傳統”,也就是ALC中的10響應曲線左右,效果大概就如下圖所示:


    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第4張

    響應曲線12

    1. 曲線的特點:降低初段和中段的移速,搖桿物理行程>遊戲內實際移動,類似降低靈敏度;末段逐漸提高靈敏度,直到推滿時,重新達到1:1。
    2. 絕大多數射擊遊戲的搖桿曲線調教基本都是這個思路,不過還是會有細微的差別。

    設置建議:

    1. 由於遊戲內需要考慮遠距離極小幅度跟槍,中距離小幅度跟槍,以及近距離的中幅度跟槍,因此不建議用0(也就是線性)。
    2. 適當的曲線可以幫助你在跟槍舒服的同時,不影響你大幅度推搖桿的甩槍速度。
    3. 曲線也不能過高,否則可能會導致近戰跟槍時,快速左右中幅度推搖桿,跟不上敵人的走位節奏,而到了末段加速區又會變的特別快,推過頭。

    左右移動速度、上下移動速度

    不解釋,字面意思。具體怎麼設置自己怎麼舒服 怎麼來。

    轉向額外移動(左右、上下)

    1. 這個也很容易理解:搖桿推動到最大值時,是否額外附加一定移動速度。
    2. 假設前邊設置了外死區,沒推到底,但到了遊戲認為的最大值時,一樣會額外附加這一項移動速度。
    3. 和響應曲線不同的是:響應曲線會影響整個曲線,轉向額外移動推到底才生效,不推到底完全不影響前邊設置的靈敏度。

    設置建議

    本參數一般用於拉槍、快速調整視角。因此建議低基礎靈敏度+高額外轉向移動,可以同時兼顧低靈敏度跟槍和快速轉向。

    但如果是新手柄玩家,一般對搖桿掌控能力較弱,很容易推到底而導致在跟槍時也出現額外加速,不建議拉太高。

    轉向啟動時間、啟動延遲

    如果你設置了轉向額外移動,這兩項參數就決定了它是如何生效的。

    1. 啟動時間:如果設為0,搖桿推到底瞬間生效額外移動。拉高啟動時間,會逐漸提高到設置的額外加速值,啟動時間越高,加速度越小
    2. 啟動延遲:如果設為0,搖桿推到底就開始生效額外移動。如果拉高啟動延遲,則會在等待一定時間後再開始生效。當然,如果設置了啟動時間,開始生效時,依然是以一個加速度逐漸增加到最大值。

    設置建議:默認即可,也可以在理解參數含義後微調到適合自己的手感,影響沒有上邊哪些參數大。

    ADS XXXXXXXXXX

    前邊設置的各個參數均為腰射狀態的參數,ADS則是開鏡狀態下的參數。

    目標補償

    也就是輔助瞄準,每個遊戲的輔助瞄準參數都不一樣,這個就不深挖了。

    總結

    以上就是ALC的各個參數的含義。那麼如何調整找到最適合自己的靈敏度?

    說實話,APEX我已經好久不玩了。雖然理論上,調整手柄參數的思路不會隨著版本更新有太多變動,但硬寫你們也不會覺得有什麼參考性吧。

    而且本文篇幅已經很長了,加上調整思路的話,5000字都寫不完。。。

    先挖個坑,有人想看的話留個言,如果人多的話,後續再補吧。

     

    接下來是《光環無限》部分,如果你不玩光環,看到這裡就可以退了。

    《光環無限》控制器設置名詞解釋

    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第5張

    靈敏度設置一共分為三項,我們一個一個來解釋:

    水平和垂直靈敏度

    • 這個應該很容易理解,字面意思不用解釋。
    • 需要注意的是:《光環無限》沒有ALC功能(絕大多數主流FPS都沒有)。而在絕大多數FPS中,把手柄的水平、垂直靈敏度設置為相同數值,並不代表在遊戲內的實際靈敏度一致。簡單來說,同數值下,垂直靈敏度會比水平靈敏度更低。
    • 相同數值下的垂直靈敏度,光環大約是水平的一半。COD大約是三分之二,APEX不打開ALC時,相同數值也是垂直比水平要更慢,打開ALC後則是一致的。

    設置建議

    1. 由於光環約等於一個腰射遊戲,因此不建議拉太高。手柄的優勢就是跟槍,靈敏度拉滿定位精度、速度也比不過鍵鼠。因此先保證跟槍達到最穩,轉身慢可以考意識彌補。
    2. 垂直可以比水平高一些,這樣可以降低一些水平和垂直的速度差。但沒有必要高太多,否則爆頭時容易拉過頭。

    視線加速度

    等同於APEX的視角額外移動。個人是調到5了,如果你覺得太快就降低一些。

    下一頁

    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第6張

    搖桿設置

    縮放等級

    各倍數的鏡子在開鏡狀態下的靈敏度。

    • 這個選項是基於腰射下的靈敏度的倍數,而且默認的1.0≠腰射靈敏度,實際是遠小於腰射靈敏度的。
    • 設置到1.7-1.8左右比較接近腰射靈敏度,但並不建議這麼做。

    中心死區和最大輸入閾值

    等同於APEX部分提到的內死區和外死區,老手柄玩家建議不漂移的情況下,越低越好,這樣線性區更長,控制更精準。新玩家如果感覺太靈敏了,內死區可以稍高一些,外死區看個人喜好,同樣不建議太高。

    軸向死區

    這個選項APEX、COD都沒有,所以需要拿出來詳細說說。

    軸向死區的英文是Axial Deadzone,簡單翻譯以下,就是角度補正,讓你在遊戲內更容易推出直線。

    如下圖所示,藍色十字區域就是軸向死區。

    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第7張

    • 當y軸向上推搖桿時,人手肯定不能做到絕對的垂直向上,肯定會有輕微偏移。那麼,如果你設置了軸向死區,在藍色範圍內遊戲都會補正為絕對垂直
    • 換個方式說,軸向死區會忽略掉x軸的輕微移動,補正到絕對的y軸,反之亦然。

     加大軸向死區會發生什麼?

    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第8張

    • 首先,最直觀的影響就是藍色區域變大,也就是說,角度補正的範圍會變大。
    • 但還有其他影響:中心有一個正方形的紅色區域一起變大了。在遊戲內,這個區域也是完全無響應的,類似前邊說到的內死區。
    • 舉個例子:假設搖桿推到x10,y10:

    此時x軸的補正抵消了y10,而y軸的補正也抵消了x10,最終遊戲內響應為x0,y0,基本等於內死區,只不過一個是圓形,一個是方形的。

     那如果同時設置軸向死區和內死區,會發生什麼?

    【PC遊戲】常見FPS遊戲的 手柄靈敏度 設置參數釋義(以光環無限、APEX為例)-第9張

    注意左側參數的區別。

    • 當你內死區設置的數值≤軸向死區時,等於沒有設置。
    • 內死區>軸向死區的範圍時,才能正確生效。內死區>軸向死區一定程度以後,完全覆蓋這個正方形區域後,才算完全不受軸向死區的影響。

    移動搖桿和視野搖桿同理

     以上就是光環無限的搖桿設置相關內容。本文寫完以後,我已經找到最適合自己的光環靈敏度了,奈何我的精英2又又又又肩鍵微動失靈了,目前正在返修,返廠回來後繼續衝瑪瑙了。

    等我重新重回瑪瑙,就抽空寫一下我的光環靈敏度調教思路。

     

    最後的最後:光環無限一直都是一個人玩的,國內玩這個遊戲的人太少了,如果你看到這裡了,大概率也是一個黑樓玩家,留下ID我加你,有空可以一起開黑


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com