【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)


3楼猫 发布时间:2021-12-29 10:50:59 作者:LuvLetter77 Language

前言

3000字长文警告,多图警告。

非手柄玩家,或没有强烈意愿入坑手柄射击游戏的玩家,可以直接划走了。

本文主要以《APEX》和《光环无限》为例,讲一下手柄设置的各项参数解释,理解了以后自己调试适合自己的手感,暂时只有简单建议,如果有手柄玩家有需求,后续会针对单个游戏出专门的调整思路文章。

我的手柄游戏史

五年手柄玩家,命运2 1100h左右(PS+XB+PC)。COD网战玩过12、14、16和17。16和战区时间最长,约1400h,其他玩的少。APEX 300h左右(PS4时期玩的多,现在基本不玩了)。战地1、战地V加起来500h左右。

用过的手柄:PS4原装、微软精英一代、雷蛇飓兽终极版、XB原装、微软精英二代(目前在用)。

我的Halo数据

【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第0张

图是刚开始准备写这篇攻略的时候截的,当时开了这个坑,不久后就上了玛瑙。之后为了继续写这篇攻略,灵敏度和FOV来回调,调到找不到手感了,kd已经暴跌到1.05了,段位也掉到了钻6,不止一次被队友喷怎么上的钻六(我都不好意思说我是玛瑙掉下来的)。

一开始本来是想只写Halo的,但由于解释起来比较复杂,而正好APEX中有非常直观的ALC,而且这些参数理解了以后在其他任何FPS游戏中都很方便,因此直接详细介绍一下APEX的ALC,理解了以后再简单讲一下Halo就很容易理解了。

APEX高级视角控制(ALC)设置名词解释

APEX的ALC功能自由性可以说是非常高了,调试好以后可以找到自己的最佳手感,而且理解各项参数后也方便我们在其他游戏中进行调试(例如本文接下来要讲的光环无限)。

死角、外部阈值

  • 死角:《APEX》英文为Deadzone;《光环无限》中文叫做中心死区,英文为Central Deadzone,本文统称内死区
  • 外部阈值:《APEX》中,英文为Outer Threshold;《光环无限》中文叫做最大输入阈值,英文为Max Input Threshold,本文统称外死区

【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第1张

内外死区均为零

    加大内死区时,如下图所示:


    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第2张

    内死区15%

    1. 加大内死区,轻推摇杆会被游戏忽略掉,在右下角圆圈内的蓝色区域,游戏无响应。
    2. 同时,调整了死区,坡度会变陡。(这个也叫响应曲线,接下来解释)
    3. 在游戏响应的这段区域中,你的视角移动速度,依然是你所设置的数值的0%-100%,而并非是10%-100%。

     同时加大外死区,如图所示:

    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第3张

    外死区30%

    1. 摇杆推到橙色区域时,即达到设置灵敏度的最大值。继续推到底还是满速。
    2. 曲线会再次变陡。
    3. 此时推动摇杆到蓝色区域外,视角才会移动;推到橙色区域时达到最大值。

    为什么角度会有所变化?因为摇杆的物理行程是固定的,调整内外死区都会影响中间的有效响应区域的范围。这时也引出了我们的第三项设置,也就是响应曲线。

    建议:由于摇杆会有一定的漂移,内死区建议设置为正好不漂移的最小值。如果你是新人手柄玩家,那么可能会由于使用不太熟练,很难做到微操作,那么可以适当在调高一点。

    响应曲线

    • 《APEX》部分的图一,就是0响应曲线,也是普通控制器设置里的“线性”。此时可以理解为,摇杆向某个方向推动10%,游戏内就会按照你的灵敏度的10%移动,全程1:1。
    • 基础控制器设置中的“传统”,也就是ALC中的10响应曲线左右,效果大概就如下图所示:


    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第4张

    响应曲线12

    1. 曲线的特点:降低初段和中段的移速,摇杆物理行程>游戏内实际移动,类似降低灵敏度;末段逐渐提高灵敏度,直到推满时,重新达到1:1。
    2. 绝大多数射击游戏的摇杆曲线调教基本都是这个思路,不过还是会有细微的差别。

    设置建议:

    1. 由于游戏内需要考虑远距离极小幅度跟枪,中距离小幅度跟枪,以及近距离的中幅度跟枪,因此不建议用0(也就是线性)。
    2. 适当的曲线可以帮助你在跟枪舒服的同时,不影响你大幅度推摇杆的甩枪速度。
    3. 曲线也不能过高,否则可能会导致近战跟枪时,快速左右中幅度推摇杆,跟不上敌人的走位节奏,而到了末段加速区又会变的特别快,推过头。

    左右移动速度、上下移动速度

    不解释,字面意思。具体怎么设置自己怎么舒服 怎么来。

    转向额外移动(左右、上下)

    1. 这个也很容易理解:摇杆推动到最大值时,是否额外附加一定移动速度。
    2. 假设前边设置了外死区,没推到底,但到了游戏认为的最大值时,一样会额外附加这一项移动速度。
    3. 和响应曲线不同的是:响应曲线会影响整个曲线,转向额外移动推到底才生效,不推到底完全不影响前边设置的灵敏度。

    设置建议

    本参数一般用于拉枪、快速调整视角。因此建议低基础灵敏度+高额外转向移动,可以同时兼顾低灵敏度跟枪和快速转向。

    但如果是新手柄玩家,一般对摇杆掌控能力较弱,很容易推到底而导致在跟枪时也出现额外加速,不建议拉太高。

    转向启动时间、启动延迟

    如果你设置了转向额外移动,这两项参数就决定了它是如何生效的。

    1. 启动时间:如果设为0,摇杆推到底瞬间生效额外移动。拉高启动时间,会逐渐提高到设置的额外加速值,启动时间越高,加速度越小
    2. 启动延迟:如果设为0,摇杆推到底就开始生效额外移动。如果拉高启动延迟,则会在等待一定时间后再开始生效。当然,如果设置了启动时间,开始生效时,依然是以一个加速度逐渐增加到最大值。

    设置建议:默认即可,也可以在理解参数含义后微调到适合自己的手感,影响没有上边哪些参数大。

    ADS XXXXXXXXXX

    前边设置的各个参数均为腰射状态的参数,ADS则是开镜状态下的参数。

    目标补偿

    也就是辅助瞄准,每个游戏的辅助瞄准参数都不一样,这个就不深挖了。

    总结

    以上就是ALC的各个参数的含义。那么如何调整找到最适合自己的灵敏度?

    说实话,APEX我已经好久不玩了。虽然理论上,调整手柄参数的思路不会随着版本更新有太多变动,但硬写你们也不会觉得有什么参考性吧。

    而且本文篇幅已经很长了,加上调整思路的话,5000字都写不完。。。

    先挖个坑,有人想看的话留个言,如果人多的话,后续再补吧。

     

    接下来是《光环无限》部分,如果你不玩光环,看到这里就可以退了。

    《光环无限》控制器设置名词解释

    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第5张

    灵敏度设置一共分为三项,我们一个一个来解释:

    水平和垂直灵敏度

    • 这个应该很容易理解,字面意思不用解释。
    • 需要注意的是:《光环无限》没有ALC功能(绝大多数主流FPS都没有)。而在绝大多数FPS中,把手柄的水平、垂直灵敏度设置为相同数值,并不代表在游戏内的实际灵敏度一致。简单来说,同数值下,垂直灵敏度会比水平灵敏度更低。
    • 相同数值下的垂直灵敏度,光环大约是水平的一半。COD大约是三分之二,APEX不打开ALC时,相同数值也是垂直比水平要更慢,打开ALC后则是一致的。

    设置建议

    1. 由于光环约等于一个腰射游戏,因此不建议拉太高。手柄的优势就是跟枪,灵敏度拉满定位精度、速度也比不过键鼠。因此先保证跟枪达到最稳,转身慢可以考意识弥补。
    2. 垂直可以比水平高一些,这样可以降低一些水平和垂直的速度差。但没有必要高太多,否则爆头时容易拉过头。

    视线加速度

    等同于APEX的视角额外移动。个人是调到5了,如果你觉得太快就降低一些。

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    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第6张

    摇杆设置

    缩放等级

    各倍数的镜子在开镜状态下的灵敏度。

    • 这个选项是基于腰射下的灵敏度的倍数,而且默认的1.0≠腰射灵敏度,实际是远小于腰射灵敏度的。
    • 设置到1.7-1.8左右比较接近腰射灵敏度,但并不建议这么做。

    中心死区和最大输入阈值

    等同于APEX部分提到的内死区和外死区,老手柄玩家建议不漂移的情况下,越低越好,这样线性区更长,控制更精准。新玩家如果感觉太灵敏了,内死区可以稍高一些,外死区看个人喜好,同样不建议太高。

    轴向死区

    这个选项APEX、COD都没有,所以需要拿出来详细说说。

    轴向死区的英文是Axial Deadzone,简单翻译以下,就是角度补正,让你在游戏内更容易推出直线。

    如下图所示,蓝色十字区域就是轴向死区。

    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第7张

    • 当y轴向上推摇杆时,人手肯定不能做到绝对的垂直向上,肯定会有轻微偏移。那么,如果你设置了轴向死区,在蓝色范围内游戏都会补正为绝对垂直
    • 换个方式说,轴向死区会忽略掉x轴的轻微移动,补正到绝对的y轴,反之亦然。

     加大轴向死区会发生什么?

    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第8张

    • 首先,最直观的影响就是蓝色区域变大,也就是说,角度补正的范围会变大。
    • 但还有其他影响:中心有一个正方形的红色区域一起变大了。在游戏内,这个区域也是完全无响应的,类似前边说到的内死区。
    • 举个例子:假设摇杆推到x10,y10:

    此时x轴的补正抵消了y10,而y轴的补正也抵消了x10,最终游戏内响应为x0,y0,基本等于内死区,只不过一个是圆形,一个是方形的。

     那如果同时设置轴向死区和内死区,会发生什么?

    【PC游戏】常见FPS游戏的 手柄灵敏度 设置参数释义(以光环无限、APEX为例)-第9张

    注意左侧参数的区别。

    • 当你内死区设置的数值≤轴向死区时,等于没有设置。
    • 内死区>轴向死区的范围时,才能正确生效。内死区>轴向死区一定程度以后,完全覆盖这个正方形区域后,才算完全不受轴向死区的影响。

    移动摇杆和视野摇杆同理

     以上就是光环无限的摇杆设置相关内容。本文写完以后,我已经找到最适合自己的光环灵敏度了,奈何我的精英2又又又又肩键微动失灵了,目前正在返修,返厂回来后继续冲玛瑙了。

    等我重新重回玛瑙,就抽空写一下我的光环灵敏度调教思路。

     

    最后的最后:光环无限一直都是一个人玩的,国内玩这个游戏的人太少了,如果你看到这里了,大概率也是一个黑楼玩家,留下ID我加你,有空可以一起开黑


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