現如今的遊戲行業裁員似乎總是不可避免的,這是因為遊戲行業的蛋糕已經快做到頭了,去年增長才4%左右,另一個原因是許多遊戲公司都擠進了實時遊戲(網遊)這個賽道,競爭激烈,那必然死傷慘重。
而我們今天的主角育碧已經經歷了多輪裁員。2023 年裁員情況在5 月從北卡羅來納州、紐卡斯爾和英國的辦事處裁員 60 人。11月,該公司繼續從其視覺效果和全球IT團隊中裁員124人。
而2024年4月宣佈將再解僱 45 名員工。這一次的裁員將影響該公司的全球出版和亞太團隊。總共裁員229人
有人會疑惑,育碧不是才發售了幾款熱門新作嗎?比如幻影、波斯王子和阿凡達。按理說銷量應該不會太差的,但是俗話說得好,賺得多,虧得更多。
比如碧藍黑帆,多次推倒重來消耗了大量的資金,但又不能停止開發,因為沉沒成本已經高達1億多美刀,只能硬著頭皮發售,希望能回收一些成本。
育碧要是隻有一個碧藍黑帆還好,但是育碧不一樣,多線開發和多個工作室立項,導致太多項目開發資金的沉沒。而且育碧的實時遊戲也沒有如願,超獵都市和難產的不羈聯盟(聽說再做一輪壓力測試就上線,但是不知道黃花菜有沒有涼)
但萬幸的是後續的遊戲計劃沒有改變,比如《星球大戰:亡命之徒》會如期發售,刺客教條新作也在開發中。
這次裁員的目的不是開源節流,而是要簡化遊戲製作流程(希望是政治正確),畢竟育碧已經經歷了多線開發的災難,優化遊戲製作流程也是可以理解的,畢竟如果換成其他的一些遊戲公司,恐怕早就破產重組了。
上一個看板娘掛了,換個
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