【PC游戏】育碧的裁员潮又来了,但算好事?


3楼猫 发布时间:2024-04-02 21:52:35 作者:pcyellow Language

现如今的游戏行业裁员似乎总是不可避免的,这是因为游戏行业的蛋糕已经快做到头了,去年增长才4%左右,另一个原因是许多游戏公司都挤进了实时游戏(网游)这个赛道,竞争激烈,那必然死伤惨重。

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而我们今天的主角育碧已经经历了多轮裁员。2023 年裁员情况在5 月从北卡罗来纳州、纽卡斯尔和英国的办事处裁员 60 人。11月,该公司继续从其视觉效果和全球IT团队中裁员124人。

而2024年4月宣布将再解雇 45 名员工。这一次的裁员将影响该公司的全球出版和亚太团队。总共裁员229人

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有人会疑惑,育碧不是才发售了几款热门新作吗?比如幻影、波斯王子和阿凡达。按理说销量应该不会太差的,但是俗话说得好,赚得多,亏得更多。

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比如碧蓝黑帆,多次推倒重来消耗了大量的资金,但又不能停止开发,因为沉没成本已经高达1亿多美刀,只能硬着头皮发售,希望能回收一些成本。

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育碧要是只有一个碧蓝黑帆还好,但是育碧不一样,多线开发和多个工作室立项,导致太多项目开发资金的沉没。而且育碧的实时游戏也没有如愿,超猎都市和难产的不羁联盟(听说再做一轮压力测试就上线,但是不知道黄花菜有没有凉)

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但万幸的是后续的游戏计划没有改变,比如《星球大战:亡命之徒》会如期发售,刺客信条新作也在开发中。

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这次裁员的目的不是开源节流,而是要简化游戏制作流程(希望是政治正确),毕竟育碧已经经历了多线开发的灾难,优化游戏制作流程也是可以理解的,毕竟如果换成其他的一些游戏公司,恐怕早就破产重组了。

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上一个看板娘挂了,换个

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