其實恐怖遊戲並不恐怖,他和魔術一樣,運用各種陌生的技巧欺騙的你的眼睛。#遊信創作者參賽作品#
劇情簡介
在遙遠的亞利桑那州,有一個村子非常祥和,一片生機,但是有一天不知道為何村子裡的人莫名發瘋,作出屠殺孕婦的駭人行徑。主角攝影師black和記者妻子Lynn一起去調查這樁離奇的案件。Lynn和black一起乘坐直升機到達了村子的上空,black卻受到了一種微小的干擾。在Lynn的安撫下,black放鬆下來。
black以為只是一場噩夢而已,沒想到,突然一道白光讓直升機失去控制。很快,black在朦朧中看見自己小時候的學校,還看到自己的兒時的同伴傑西卡。他準備追上傑西卡的時候,被血水沖走。當black醒來的時候,看到飛機殘骸,他撿起DV,卻看到自己的妻子不見了。
(以下劇情涉及劇透,請慎重瀏覽)
black在尋找妻子的時候,發現了一個村子。他想找人求救,卻感覺這個村子四周無人,詭異無比。很快,black感覺到這個村子有些不對勁,他想找到Lynn就立刻離開這裡。black一路躲過搜尋他的基督教徒,來到了教堂,聽到了妻子的聲音。並且得知這裡是由一個叫諾斯神父的人控制著這裡。
在教堂後面,black遇到了出逃的Lynn。就在二人準備逃走的時候,Lynn卻感覺到自己肚子非常疼痛,而諾斯神父派手下追black和琳,聲稱Lynn肚子裡的孩子不是上帝需要的。最後,black和Lynn還是被諾斯神父的手下抓住。就在基督教徒對Lynn動手的時候,突然出現了一群不明身份的人,將基督教徒的成員殺死。領頭的人叫瓦爾,她告訴black,上帝需要這個孩子。並將Lynn帶走之後,將black打暈在地上。black醒來之後,再次踏上尋找妻子的路程。
為了躲避村民的搜捕,black只能重返村子。這一路,black的經歷可謂是九死一生。在村裡與手持巨鎬的Marta擦身而過,峽谷裡和結痂鍊金術師來了一段生死捉迷藏,千辛萬苦來到礦井後又被瓦爾抓住,被迫和他“親密”接觸。即使死神已數次在耳邊低語,都沒有阻止black繼續前行。終於,他在礦井的出口遇到了Lynn。但此時的Lynn已不再是昨日風情美人,一夜之間就讓她成了懷胎十月的孕婦。
兩人相互扶持著,在亦真亦幻的道路上緩緩前行。突然,手持巨鎬的Marta截住了他們的去路,將他們逼至絕境。千鈞一髮之際,從天而降砸下一副十字架擊穿了Marta。
black和Lynn在死裡逃生後進入了一座小教堂,此時Lynn卻突然分娩。孩子誕生不久後,Lynn離開了這個世界,black也暈了過去。當他又雙叒叕從夢境中醒來的時候,見到了本作的大Boss——諾斯神父。諾斯神神叨叨的,對主角說了一陣瘋狂的言語後自刎身亡。此時,已經沒有任何敵人了,因為整個小鎮只剩下black一個倖存者。他緩緩的走出教堂,拿出DV,見證了真實地人間地獄。
最終,他在一陣強烈的白光後再度進入了夢境。遊戲的最後,傑西卡拉著black的手,輕聲說道:“我不會再讓你離我而去了”。
遊戲結束,暗示著black被信號塔完全摧毀了最後的一絲人格(已瘋或者已經死亡)。
劇情淺析
《逃生2》的劇情並非是常見的線性遞進。他採用了雙線平行交叉的劇情推進模式,一條為現實線,black跋山涉水尋妻;一條為夢境線,black回憶青梅竹馬傑西卡死前的種種情景。
以尋妻為主,傑西卡的回憶為輔,來多次穿插在主線中。這裡就要涉及到一代的內容。玩家在black夢境中經常可以看到雪花狀的顯示屏,如果逐幀仔細觀看地話,會發現一個倒山字的圖片(類似於綠爪飲料的圖標),這個圖標其實是初代《逃生》中穆剋夫公司的標誌。暗示著《逃生2》的劇情和世界觀是和初代《逃生》是有聯繫的。
在初代的劇情中嗎,跨國公司穆剋夫藉助慈善事業的名頭,在巨山精神病院搞人體實驗。《逃生2》中讓村子變成人間地獄的信號塔就是穆剋夫公司製造的,他們發現了這個宗教氛圍濃郁的偏遠山村。在這裡進行人體實驗,信號塔會讓人類陷入無止境的夢境中,不斷回憶起自己最不想面對的往事。往復數次,即使是意志力再強大的人也會被摧毀殆盡。
隨著劇情的推進,black的精神也逐漸陷入瘋狂。從剛一開始隔許久才進入夢境,夢境的時間也十分短暫。到後期經白光進入幻境的次數越來越頻繁,幻境的劇情也越來越沉重,逐漸影響到現實。血色的雨,從天而降的十字架,沒有影子的嬰兒。
恐怖元素的設計
一般來說,恐怖類影視和遊戲作品,會在燈光的色調和音樂上下足功夫,人為的營造一種窒息的遊戲環境。當然,偏暗的色調,驚悚的背景音樂在《逃生2》中也十分常見。但是本作在恐怖元素設計上最為特別的還是DV機這個要點。
人眼在幽暗的環境下所能看到的視野十分有限,而藉助DV機的紅外攝像頭可以像貓眼一樣,在光線很弱的環境下甚至夜間也能清晰地分辨事物。
但缺點是,在打開DV機的同時視角也因此變得狹窄。從心理學上分析,人的恐懼感有一部分是來源於對事物未知。視角的縮小,讓玩家的注意力集中在可見範圍中的一點。當遇到突發事件時,注意力的高度集中會讓人分泌大量的腎上腺激素,從而焦躁不安。也就是說,更容易被嚇到了。
該作和前作不同的是,玩家持DV的時候,有一個聲音識別器,當敵人離你很近的時候,隨著識別器的聲波上升巨大,危險係數也會增多。這個功能的用途其實也是為了嚇我們的,把聽覺上的恐懼,轉變成肉眼可見的恐懼。我們看著識別器上的聲波越來越大,心理上肯定會越來越慌張。
當電池的電量、存儲量逐漸見底的時候,玩家會不由自主地慌張,急躁。急迫的去尋找新的電池,以換取心理上的安慰。可以說,一臺小小的DV機不僅牽動著劇情的推進,還承擔著嚇唬觀眾的“重任”。
簡談玩法
我認為,《逃生2》的玩法在恐怖類遊戲中算是比較簡化的。當然,這個簡化不等於簡單,多數的恐怖遊戲,玩法大致可以分為探索、戰鬥、躲避和解謎四類。例如《生化危機》系列,在這四點的結合上近乎完美。
而《逃生》系列則是側重於躲避這個要素。弱化了解謎,砍掉了戰鬥,玩家的基本操作也就躲和繞路兩種。這樣的好處是能將玩家的注意力更加集中在感受場景,畢竟火力不足的恐懼對很多習慣第一人稱視角的玩家是不可接受的。
敵人的能力全面升級,不僅會蹲,還會爬,以前那種卡縫隙的辦法在也不會奏效,並且追逐難度加大。該作能躲的地方也有很多,比如水桶,鐵桶,馬廄等。並且當玩家躲藏在無蓋桶中或當著敵人的面躲藏時會被發現。此外,此作的敵人不僅提升能力,有些敵人的速度比較快,還會持手電搜尋玩家。
背景延伸
《逃生2》的故事其實是參考了上世紀七十年代末發生在南美圭亞那的“瓊斯鎮慘案”。1953年,一位名叫吉姆·瓊斯的美國人在印第安納波利斯建起了一座小教堂,取名“國民公共教堂”,自任牧師。這所教堂的來客盡是些貧窮無助的可憐人,他們對生活的前景感到渺茫、無助、絕望。
隨著信眾人數的逐漸增加,最終這個教會團體發展成了臭名昭著的“人民聖殿教”。由於教會的人數十分可觀,在當地有著不小的影響力。不少議員們為了拉取選票而主動親近“人民聖殿教”,教主瓊斯也得以遊走於議員們的圈子。
但在少數信眾離開教派後,一些醜聞開始曝光,包括瓊斯竊取信眾財產、假裝神蹟治癒、嚴重處罰信眾及自稱為新救世主等。為了躲避媒體和有關部門的繼續追查,瓊斯帶領著約一千多人的核心信眾來到南美的圭亞那,他對信眾們許諾那裡是一個熱帶天堂,沒有外面世界的邪惡。
來到圭亞那後,信眾們被迫依照瓊斯的指示幹活,建立了一個以教主之名命名的聚落——“瓊斯鎮”。但瓊斯的醜聞並沒有因遠離美國而消減,甚至頻頻傳出小鎮在進行的非人道活動。為了弄清楚“瓊斯鎮”到底發生了什麼,當時北加利福尼亞國會議員里奧·瑞恩在一次採訪中宣佈將要前往瓊斯鎮訪問。
調查團到訪的第一天十分順利,迎接他們的是獻花和一片祥和的景象。這裡的每個人都洋溢著幸福,和善的笑容,對待來客彬彬有禮,甚至邀請他們吃了一頓豐富的晚飯。但當晚會結束,所有人準備離開去休息的時候,一位鎮民偷偷地塞給調查團一張紙條……(格斯尼向唐·哈里斯遞了一張紙條(錯把他當成了瑞恩)
寫道:“敬愛的議員,我們是弗農·格斯尼和莫妮卡巴格比。請幫我們逃離瓊斯鎮。”
這張紙條讓調查團全員震驚,一夜無眠。第二天調查團發現昨天那種幸福的氛圍蕩然無存,整個小鎮都籠罩在一種陰鬱的烏雲下。NBC的唐·哈里斯將弗農·格斯尼的紙條交給了瓊斯,其他記者則將瓊斯團團圍住。雖然瓊斯試圖狡辯這只是個例,但越來越多的家庭正在逃離“瓊斯鎮”,讓他的辯解顯得蒼白無力。
採訪結束後,里奧擔憂地告訴隨行人員:“我們必須馬上離開。這裡是地獄!”
雖然調查團立即動身離開了鎮子,但還是在凱圖馬港機場被瓊斯派出的手下追上殺害。只有少數的倖存者活了下來,僥倖逃回了美國。自知罪責難逃的吉姆·瓊斯決定脅迫信眾集體自殺,眾人服下氰化物自盡,小鎮裡到處遊蕩著死神。而拒絕服毒的人則被殘忍殺害,最終倖存下來的只有兩個裝死的老人,以及三個逃到叢林中的青年。“瓊斯鎮慘案”讓吉姆·瓊斯臭名昭著,其形象後來成為不少恐怖類影視遊戲作品的常客。
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