《逃生2》:吓你,我们是用心的


3楼猫 发布时间:2021-12-07 17:51:34 作者:冷暖自知的季节 Language

其实恐怖游戏并不恐怖,他和魔术一样,运用各种陌生的技巧欺骗的你的眼睛。#游信创作者参赛作品#

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剧情简介

在遥远的亚利桑那州,有一个村子非常祥和,一片生机,但是有一天不知道为何村子里的人莫名发疯,作出屠杀孕妇的骇人行径。主角摄影师black和记者妻子Lynn一起去调查这桩离奇的案件。Lynn和black一起乘坐直升机到达了村子的上空,black却受到了一种微小的干扰。在Lynn的安抚下,black放松下来。
black以为只是一场噩梦而已,没想到,突然一道白光让直升机失去控制。很快,black在朦胧中看见自己小时候的学校,还看到自己的儿时的同伴杰西卡。他准备追上杰西卡的时候,被血水冲走。当black醒来的时候,看到飞机残骸,他捡起DV,却看到自己的妻子不见了。

(以下剧情涉及剧透,请慎重浏览)

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black在寻找妻子的时候,发现了一个村子。他想找人求救,却感觉这个村子四周无人,诡异无比。很快,black感觉到这个村子有些不对劲,他想找到Lynn就立刻离开这里。black一路躲过搜寻他的基督教徒,来到了教堂,听到了妻子的声音。并且得知这里是由一个叫诺斯神父的人控制着这里。

在教堂后面,black遇到了出逃的Lynn。就在二人准备逃走的时候,Lynn却感觉到自己肚子非常疼痛,而诺斯神父派手下追black和琳,声称Lynn肚子里的孩子不是上帝需要的。最后,black和Lynn还是被诺斯神父的手下抓住。就在基督教徒对Lynn动手的时候,突然出现了一群不明身份的人,将基督教徒的成员杀死。领头的人叫瓦尔,她告诉black,上帝需要这个孩子。并将Lynn带走之后,将black打晕在地上。black醒来之后,再次踏上寻找妻子的路程。

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为了躲避村民的搜捕,black只能重返村子。这一路,black的经历可谓是九死一生。在村里与手持巨镐的Marta擦身而过,峡谷里和结痂炼金术师来了一段生死捉迷藏,千辛万苦来到矿井后又被瓦尔抓住,被迫和他“亲密”接触。即使死神已数次在耳边低语,都没有阻止black继续前行。终于,他在矿井的出口遇到了Lynn。但此时的Lynn已不再是昨日风情美人,一夜之间就让她成了怀胎十月的孕妇。

两人相互扶持着,在亦真亦幻的道路上缓缓前行。突然,手持巨镐的Marta截住了他们的去路,将他们逼至绝境。千钧一发之际,从天而降砸下一副十字架击穿了Marta。

black和Lynn在死里逃生后进入了一座小教堂,此时Lynn却突然分娩。孩子诞生不久后,Lynn离开了这个世界,black也晕了过去。当他又双叒叕从梦境中醒来的时候,见到了本作的大Boss——诺斯神父。诺斯神神叨叨的,对主角说了一阵疯狂的言语后自刎身亡。此时,已经没有任何敌人了,因为整个小镇只剩下black一个幸存者。他缓缓的走出教堂,拿出DV,见证了真实地人间地狱。

最终,他在一阵强烈的白光后再度进入了梦境。游戏的最后,杰西卡拉着black的手,轻声说道:“我不会再让你离我而去了”。

游戏结束,暗示着black被信号塔完全摧毁了最后的一丝人格(已疯或者已经死亡)。

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剧情浅析

《逃生2》的剧情并非是常见的线性递进。他采用了双线平行交叉的剧情推进模式,一条为现实线,black跋山涉水寻妻;一条为梦境线,black回忆青梅竹马杰西卡死前的种种情景。

以寻妻为主,杰西卡的回忆为辅,来多次穿插在主线中。这里就要涉及到一代的内容。玩家在black梦境中经常可以看到雪花状的显示屏,如果逐帧仔细观看地话,会发现一个倒山字的图片(类似于绿爪饮料的图标),这个图标其实是初代《逃生》中穆克夫公司的标志。暗示着《逃生2》的剧情和世界观是和初代《逃生》是有联系的。

在初代的剧情中吗,跨国公司穆克夫借助慈善事业的名头,在巨山精神病院搞人体实验。《逃生2》中让村子变成人间地狱的信号塔就是穆克夫公司制造的,他们发现了这个宗教氛围浓郁的偏远山村。在这里进行人体实验,信号塔会让人类陷入无止境的梦境中,不断回忆起自己最不想面对的往事。往复数次,即使是意志力再强大的人也会被摧毁殆尽。

随着剧情的推进,black的精神也逐渐陷入疯狂。从刚一开始隔许久才进入梦境,梦境的时间也十分短暂。到后期经白光进入幻境的次数越来越频繁,幻境的剧情也越来越沉重,逐渐影响到现实。血色的雨,从天而降的十字架,没有影子的婴儿。

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恐怖元素的设计

一般来说,恐怖类影视和游戏作品,会在灯光的色调和音乐上下足功夫,人为的营造一种窒息的游戏环境。当然,偏暗的色调,惊悚的背景音乐在《逃生2》中也十分常见。但是本作在恐怖元素设计上最为特别的还是DV机这个要点。

人眼在幽暗的环境下所能看到的视野十分有限,而借助DV机的红外摄像头可以像猫眼一样,在光线很弱的环境下甚至夜间也能清晰地分辨事物。

但缺点是,在打开DV机的同时视角也因此变得狭窄。从心理学上分析,人的恐惧感有一部分是来源于对事物未知。视角的缩小,让玩家的注意力集中在可见范围中的一点。当遇到突发事件时,注意力的高度集中会让人分泌大量的肾上腺激素,从而焦躁不安。也就是说,更容易被吓到了。

该作和前作不同的是,玩家持DV的时候,有一个声音识别器,当敌人离你很近的时候,随着识别器的声波上升巨大,危险系数也会增多。这个功能的用途其实也是为了吓我们的,把听觉上的恐惧,转变成肉眼可见的恐惧。我们看着识别器上的声波越来越大,心理上肯定会越来越慌张。

当电池的电量、存储量逐渐见底的时候,玩家会不由自主地慌张,急躁。急迫的去寻找新的电池,以换取心理上的安慰。可以说,一台小小的DV机不仅牵动着剧情的推进,还承担着吓唬观众的“重任”。

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简谈玩法

我认为,《逃生2》的玩法在恐怖类游戏中算是比较简化的。当然,这个简化不等于简单,多数的恐怖游戏,玩法大致可以分为探索、战斗、躲避和解谜四类。例如《生化危机》系列,在这四点的结合上近乎完美。

而《逃生》系列则是侧重于躲避这个要素。弱化了解谜,砍掉了战斗,玩家的基本操作也就躲和绕路两种。这样的好处是能将玩家的注意力更加集中在感受场景,毕竟火力不足的恐惧对很多习惯第一人称视角的玩家是不可接受的。

敌人的能力全面升级,不仅会蹲,还会爬,以前那种卡缝隙的办法在也不会奏效,并且追逐难度加大。该作能躲的地方也有很多,比如水桶,铁桶,马厩等。并且当玩家躲藏在无盖桶中或当着敌人的面躲藏时会被发现。此外,此作的敌人不仅提升能力,有些敌人的速度比较快,还会持手电搜寻玩家。

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背景延伸

《逃生2》的故事其实是参考了上世纪七十年代末发生在南美圭亚那的“琼斯镇惨案”。1953年,一位名叫吉姆·琼斯的美国人在印第安纳波利斯建起了一座小教堂,取名“国民公共教堂”,自任牧师。这所教堂的来客尽是些贫穷无助的可怜人,他们对生活的前景感到渺茫、无助、绝望。

随着信众人数的逐渐增加,最终这个教会团体发展成了臭名昭著的“人民圣殿教”。由于教会的人数十分可观,在当地有着不小的影响力。不少议员们为了拉取选票而主动亲近“人民圣殿教”,教主琼斯也得以游走于议员们的圈子。

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但在少数信众离开教派后,一些丑闻开始曝光,包括琼斯窃取信众财产、假装神迹治愈、严重处罚信众及自称为新救世主等。为了躲避媒体和有关部门的继续追查,琼斯带领着约一千多人的核心信众来到南美的圭亚那,他对信众们许诺那里是一个热带天堂,没有外面世界的邪恶。

来到圭亚那后,信众们被迫依照琼斯的指示干活,建立了一个以教主之名命名的聚落——“琼斯镇”。但琼斯的丑闻并没有因远离美国而消减,甚至频频传出小镇在进行的非人道活动。为了弄清楚“琼斯镇”到底发生了什么,当时北加利福尼亚国会议员里奥·瑞恩在一次采访中宣布将要前往琼斯镇访问。

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调查团到访的第一天十分顺利,迎接他们的是献花和一片祥和的景象。这里的每个人都洋溢着幸福,和善的笑容,对待来客彬彬有礼,甚至邀请他们吃了一顿丰富的晚饭。但当晚会结束,所有人准备离开去休息的时候,一位镇民偷偷地塞给调查团一张纸条……(格斯尼向唐·哈里斯递了一张纸条(错把他当成了瑞恩

写道:“敬爱的议员,我们是弗农·格斯尼和莫妮卡巴格比。请帮我们逃离琼斯镇。”

这张纸条让调查团全员震惊,一夜无眠。第二天调查团发现昨天那种幸福的氛围荡然无存,整个小镇都笼罩在一种阴郁的乌云下。NBC的唐·哈里斯将弗农·格斯尼的纸条交给了琼斯,其他记者则将琼斯团团围住。虽然琼斯试图狡辩这只是个例,但越来越多的家庭正在逃离“琼斯镇”,让他的辩解显得苍白无力。

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采访结束后,里奥担忧地告诉随行人员:“我们必须马上离开。这里是地狱!”

虽然调查团立即动身离开了镇子,但还是在凯图马港机场被琼斯派出的手下追上杀害。只有少数的幸存者活了下来,侥幸逃回了美国。自知罪责难逃的吉姆·琼斯决定胁迫信众集体自杀,众人服下氰化物自尽,小镇里到处游荡着死神。而拒绝服毒的人则被残忍杀害,最终幸存下来的只有两个装死的老人,以及三个逃到丛林中的青年。“琼斯镇惨案”让吉姆·琼斯臭名昭著,其形象后来成为不少恐怖类影视游戏作品的常客。

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