盒醬:啊哈哈哈哈哈哈...雞湯來嘍!
WE:...還是你喝吧。
盒醬:(壞笑並把雞湯放下)那麼,WE先森,我們能繼續往下談了麼?
WE:當然可以,年中的話,我突然感到有些寂寞,所以就和損友們商量了下,搞了一手《腐爛國度2—巨霸版》。
盒醬:咱就是說,遊戲怎麼樣?
WE: 遊戲的前30個小時還是很有趣的。腐爛國度系列也算久聞大名了,對於熱衷,甚至是有些狂熱喪屍題材的我來說,絕對是必玩的經典佳作。綜合來說,遊戲的側重點在於如何成為一名時間管理大師,並在環境惡劣的情況下把營地治理的井井有條,獲取生存機會。
在這裡,一切都接近真實。從高處摔下來,腿會骨折;被血疫喪屍咬後,不及時醫治,你就是下一隻屍體。怪物們聽到噪音會異常狂暴、汽車連續撞翻喪屍,車蓋也會冒煙;營地裡壓抑的氣氛會傳染給其他的成員,很好地模擬了末日下生存的艱難。
盒醬:聽起來蠻不錯的嘛,但為什麼評分沒到9分呢?
WE: 因為這遊戲有自身的弊端,首先是聯機問題,很多新人在聯機上浪費了很長的時間;其次,聯機還具有侷限性。你控制的人物不能離開主機(房主)太遠,否則一定會被強制拉回他的身邊,更離譜的是,勝利果實不能共享,本來資源就不多的你,好不容易拾到一大包燃油資源,一股腦倒進基地後才發現,資源都加到他主機的身上去了,Shit!
盒醬:那就挺尷尬的,我們來聊聊下一款吧。
WE:下一款是我鍾愛的第一人稱動作射擊遊戲《影子武士2》。
盒醬:哦哦哦。我有聽說過,這個主角好像嘴巴很賤的感覺。
WE:啊對對對。
盒醬:(很不高興)
WE:(岔開話題) 王洛,一個會說英文,但有著中文名字的痞賤光頭哥。這遊戲全程搞笑,而且對新手上手比較友好,普通難度基本沒問題,包括那一條他自己說的:“你可以試試,從多高的地方跳下來都不會摔死,我是說真的!”
和DNF一樣,遊戲的裝備根據顏色劃分好壞,殺怪爆裝備的快感,相信很多人都無法拒絕。遊戲畫面優良,打擊感和操作都比較出色,最有趣的是,用不同的武器更換子彈,王洛都會做出不一樣的搞笑動作。
盒醬:所以你是推薦它的,對嗎?
WE:是的,我推薦它,尤其是工作一天疲憊不堪後,《影子武士2》絕對是你消遣的放鬆工具。
盒醬:我大致知道你選擇遊戲的傾向點了。
WE:比如下一款,在今年夏季通關的《熱血無賴》?
盒醬:我怎麼聞到了一股臥底的味道。
WE:說對了!這是一部上個世紀末,按照外國人眼中的香港H道文化為主題而製作的開放世界遊戲,不得不說,老外打造的這個世界很大程度上還原了外“形”,但一些內在的元素還需打磨。他們經過實地考察,用最大努力儘可能還原香港原貌。
WE:遊戲的特色在於拳拳到肉的打擊感,尤其追加連招,一人橫掃一片的快感至今難忘;《熱血無賴》的劇情非常跌宕起伏,人物內心構建細膩,刻畫飽滿,個性鮮明,在幾次臥底的掙扎中,沈威更是表現出了他的忠義,大哥的婚禮,汽車電臺的經典曲目,背叛的憤怒,人生的無奈,在遊戲剛剛問世的那個年代,它絕對是一款神作!
盒醬:這也是你寫那麼多篇文章的原因吧。
WE:是的,遊戲的劇情一直感染著我,很多時刻都能觸動我內心的柔軟。
盒醬:後來呢?
WE:後來我通關後想轉換一下心情,就試著玩了一下塵封在庫中的《掠食》。
盒醬:背刺俠啊,前天E寶剛剛送過。
WE:那不重要,重要的是,這款遊戲也是佳作,可惜是款冷門佳作!
WE:掠食的背景故事設定的十分有趣,它講述了在一搜太空飛船上,一群人類和外星生物生死對抗的故事,但這不是最關鍵的,最關鍵的是遊戲的結局大大超出所有人的想象;當你的身邊沒有任何一個朋友,陪伴你的只有冰冷的機器和毫無感情的武器裝備,你還能玩得下去嗎?當你孤身一人,還要時刻提防殺人不眨眼的擬態生物時,你還會有興趣玩這款遊戲麼?
《掠食》的畫面線條柔和,色彩分明,有種介於畫作和現實中間的一種朦朧狀態感,《掠食》的戰鬥方式靈活多變,潛伏、剛正面、又或是利用技能和道具取勝,都憑你的心情。
盒醬:畢竟是冷門,有它存在的原因吧
WE:糟糕的引路系統和人物引導分層化是它的一大弊端,此外,無盡的孤獨感並不是每個人都能承受的了的。
盒醬:那我們聊下一款作品吧....哦?重頭戲來了,《消逝的光芒》?!
WE:我的老朋友,也是我為數不多二刷的好遊戲之一了。
盒醬:何種魅力?才會讓你這樣的人二刷。
WE:第一款實際意義上的,將喪屍題材和跑酷元素巧妙融合的大作。“白天我重拳出擊,晚上我唯唯諾諾。”成為一代人心中的梗,但其實懂得都懂,這只是針對新手玩家說的,老玩家在夜晚是能夠追著夜魔跑的存在。本作的場景渲染和色調十分出色,即使是白天,你也有種說不出的壓抑感,起初的不適應,是不適應弱小的自己和對未知的恐懼。黃昏已到,黑夜將至,等待你的不會是朋友,只有鋪天蓋地的喪屍。
遊戲的背景音樂陣容強大,其中以《Harran》、《Horizon》、《runaway》、《Passage》等經典原聲令人印象深刻。遊戲的優化良好,幀數穩定,以其獨特的玩法和沉浸式帶入感一舉奪得喪屍玩家們的青睞!
盒醬:有這樣的遊戲真的是玩家的福音,期待吧,明年《消逝的光芒2》就問世了。
WE:(囊中羞澀啊)
WE:多說無益,咱們接著聊。時間來到秋季,在這一段時光中陪伴我的遊戲是趁著打折季入手的《Fall Out76》。
盒醬:你是B社的老粉了,聽說你三刷了《上古卷軸5·天際》,二刷了《Fall Out4》.
WE:是的,類似這種能夠全域探索、開放度高、裝備武器全靠冒險獲得的遊戲非常符合我的興趣愛好,但說實在的,《輻射76》更像是一份考卷,而我是那位判卷的師傅。
盒醬:說出你的故事!
WE:《輻射76》很有創造性地將遊戲本身做成了網遊水準,一改以往形單影隻的孤獨狀態。在玩家冒險的路上,你可以隨處見到來自世界各地的人們,這就意味著,如果能夠營造良好的氛圍,輻射76的新人們很有可能受到良好的庇護,而事實上老玩家們也確實做到了這一點,畢竟,喜歡撿垃圾的人,心腸都不會差到哪裡去。
遊戲的畫面優秀,色彩鮮豔,視覺感官方面有著不錯的體驗,在保留核心玩法的同時,又不失原始的樂趣,值得稱讚。
WE:但是,《輻射76》有其自身的弊端:1.網遊衍生出了充值系統。同樣都是撿垃圾的,憑什麼你的起點比我高了這麼多,我還在穿著破爛兒,你卻已經換上華貴時裝了。什麼?你的負重還比我高?2.遊戲優化不太行,我電腦的配置雖說上不了檯面,但運行76應該是沒問題的,在野外奔跑,跑著跑著就會出現卡頓,掉幀的尷尬境地。3.輻射76的劇情線看似龐大,其實是在“兜大圈子說小事”,重複度略高,容易讓人失去耐心。
盒醬:這麼說你是不推薦它嘍?
WE:不不,雖然它們都比不上《輻射·新維加斯》,但是作為一個輻射粉,76一定是值得入手的。
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