盒酱:啊哈哈哈哈哈哈...鸡汤来喽!
WE:...还是你喝吧。
盒酱:(坏笑并把鸡汤放下)那么,WE先森,我们能继续往下谈了么?
WE:当然可以,年中的话,我突然感到有些寂寞,所以就和损友们商量了下,搞了一手《腐烂国度2—巨霸版》。
盒酱:咱就是说,游戏怎么样?
WE: 游戏的前30个小时还是很有趣的。腐烂国度系列也算久闻大名了,对于热衷,甚至是有些狂热丧尸题材的我来说,绝对是必玩的经典佳作。综合来说,游戏的侧重点在于如何成为一名时间管理大师,并在环境恶劣的情况下把营地治理的井井有条,获取生存机会。
在这里,一切都接近真实。从高处摔下来,腿会骨折;被血疫丧尸咬后,不及时医治,你就是下一只尸体。怪物们听到噪音会异常狂暴、汽车连续撞翻丧尸,车盖也会冒烟;营地里压抑的气氛会传染给其他的成员,很好地模拟了末日下生存的艰难。
盒酱:听起来蛮不错的嘛,但为什么评分没到9分呢?
WE: 因为这游戏有自身的弊端,首先是联机问题,很多新人在联机上浪费了很长的时间;其次,联机还具有局限性。你控制的人物不能离开主机(房主)太远,否则一定会被强制拉回他的身边,更离谱的是,胜利果实不能共享,本来资源就不多的你,好不容易拾到一大包燃油资源,一股脑倒进基地后才发现,资源都加到他主机的身上去了,Shit!
盒酱:那就挺尴尬的,我们来聊聊下一款吧。
WE:下一款是我钟爱的第一人称动作射击游戏《影子武士2》。
盒酱:哦哦哦。我有听说过,这个主角好像嘴巴很贱的感觉。
WE:啊对对对。
盒酱:(很不高兴)
WE:(岔开话题) 王洛,一个会说英文,但有着中文名字的痞贱光头哥。这游戏全程搞笑,而且对新手上手比较友好,普通难度基本没问题,包括那一条他自己说的:“你可以试试,从多高的地方跳下来都不会摔死,我是说真的!”
和DNF一样,游戏的装备根据颜色划分好坏,杀怪爆装备的快感,相信很多人都无法拒绝。游戏画面优良,打击感和操作都比较出色,最有趣的是,用不同的武器更换子弹,王洛都会做出不一样的搞笑动作。
盒酱:所以你是推荐它的,对吗?
WE:是的,我推荐它,尤其是工作一天疲惫不堪后,《影子武士2》绝对是你消遣的放松工具。
盒酱:我大致知道你选择游戏的倾向点了。
WE:比如下一款,在今年夏季通关的《热血无赖》?
盒酱:我怎么闻到了一股卧底的味道。
WE:说对了!这是一部上个世纪末,按照外国人眼中的香港H道文化为主题而制作的开放世界游戏,不得不说,老外打造的这个世界很大程度上还原了外“形”,但一些内在的元素还需打磨。他们经过实地考察,用最大努力尽可能还原香港原貌。
WE:游戏的特色在于拳拳到肉的打击感,尤其追加连招,一人横扫一片的快感至今难忘;《热血无赖》的剧情非常跌宕起伏,人物内心构建细腻,刻画饱满,个性鲜明,在几次卧底的挣扎中,沈威更是表现出了他的忠义,大哥的婚礼,汽车电台的经典曲目,背叛的愤怒,人生的无奈,在游戏刚刚问世的那个年代,它绝对是一款神作!
盒酱:这也是你写那么多篇文章的原因吧。
WE:是的,游戏的剧情一直感染着我,很多时刻都能触动我内心的柔软。
盒酱:后来呢?
WE:后来我通关后想转换一下心情,就试着玩了一下尘封在库中的《掠食》。
盒酱:背刺侠啊,前天E宝刚刚送过。
WE:那不重要,重要的是,这款游戏也是佳作,可惜是款冷门佳作!
WE:掠食的背景故事设定的十分有趣,它讲述了在一搜太空飞船上,一群人类和外星生物生死对抗的故事,但这不是最关键的,最关键的是游戏的结局大大超出所有人的想象;当你的身边没有任何一个朋友,陪伴你的只有冰冷的机器和毫无感情的武器装备,你还能玩得下去吗?当你孤身一人,还要时刻提防杀人不眨眼的拟态生物时,你还会有兴趣玩这款游戏么?
《掠食》的画面线条柔和,色彩分明,有种介于画作和现实中间的一种朦胧状态感,《掠食》的战斗方式灵活多变,潜伏、刚正面、又或是利用技能和道具取胜,都凭你的心情。
盒酱:毕竟是冷门,有它存在的原因吧
WE:糟糕的引路系统和人物引导分层化是它的一大弊端,此外,无尽的孤独感并不是每个人都能承受的了的。
盒酱:那我们聊下一款作品吧....哦?重头戏来了,《消逝的光芒》?!
WE:我的老朋友,也是我为数不多二刷的好游戏之一了。
盒酱:何种魅力?才会让你这样的人二刷。
WE:第一款实际意义上的,将丧尸题材和跑酷元素巧妙融合的大作。“白天我重拳出击,晚上我唯唯诺诺。”成为一代人心中的梗,但其实懂得都懂,这只是针对新手玩家说的,老玩家在夜晚是能够追着夜魔跑的存在。本作的场景渲染和色调十分出色,即使是白天,你也有种说不出的压抑感,起初的不适应,是不适应弱小的自己和对未知的恐惧。黄昏已到,黑夜将至,等待你的不会是朋友,只有铺天盖地的丧尸。
游戏的背景音乐阵容强大,其中以《Harran》、《Horizon》、《runaway》、《Passage》等经典原声令人印象深刻。游戏的优化良好,帧数稳定,以其独特的玩法和沉浸式带入感一举夺得丧尸玩家们的青睐!
盒酱:有这样的游戏真的是玩家的福音,期待吧,明年《消逝的光芒2》就问世了。
WE:(囊中羞涩啊)
WE:多说无益,咱们接着聊。时间来到秋季,在这一段时光中陪伴我的游戏是趁着打折季入手的《Fall Out76》。
盒酱:你是B社的老粉了,听说你三刷了《上古卷轴5·天际》,二刷了《Fall Out4》.
WE:是的,类似这种能够全域探索、开放度高、装备武器全靠冒险获得的游戏非常符合我的兴趣爱好,但说实在的,《辐射76》更像是一份考卷,而我是那位判卷的师傅。
盒酱:说出你的故事!
WE:《辐射76》很有创造性地将游戏本身做成了网游水准,一改以往形单影只的孤独状态。在玩家冒险的路上,你可以随处见到来自世界各地的人们,这就意味着,如果能够营造良好的氛围,辐射76的新人们很有可能受到良好的庇护,而事实上老玩家们也确实做到了这一点,毕竟,喜欢捡垃圾的人,心肠都不会差到哪里去。
游戏的画面优秀,色彩鲜艳,视觉感官方面有着不错的体验,在保留核心玩法的同时,又不失原始的乐趣,值得称赞。
WE:但是,《辐射76》有其自身的弊端:1.网游衍生出了充值系统。同样都是捡垃圾的,凭什么你的起点比我高了这么多,我还在穿着破烂儿,你却已经换上华贵时装了。什么?你的负重还比我高?2.游戏优化不太行,我电脑的配置虽说上不了台面,但运行76应该是没问题的,在野外奔跑,跑着跑着就会出现卡顿,掉帧的尴尬境地。3.辐射76的剧情线看似庞大,其实是在“兜大圈子说小事”,重复度略高,容易让人失去耐心。
盒酱:这么说你是不推荐它喽?
WE:不不,虽然它们都比不上《辐射·新维加斯》,但是作为一个辐射粉,76一定是值得入手的。
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