【Switch】老生評測:一款新穎的寶可夢遊戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 12:04:07 作者:瀟老生 Language

大家好,歡迎來到老生評測欄目,照慣例(其實這才第二期,應該還不算慣例)。先簡單的說一下,我是如何遊玩這款遊戲的的,寶可夢繫列可以說是我玩的比較長的一款遊戲了,最早在小學時候,我就在表哥家裡接觸到了這款遊戲,當時還是2D畫風,不過,其所構架的一個奇幻世界深深吸引了我,後來,我在switch【這部switch是我發小借我的,不是表哥的那部(這個是回答一下之前看過我文章的一部分讀者朋友的問題)】,該款遊戲我也是在他的號上接觸的,剛進入遊戲就被這款寶可夢遊戲深深吸引,ta給我的感覺不同於往日的寶可夢遊戲(前幾個寶可夢遊戲在switch上也接觸了一段時間),有了更深的代入感,以及更新穎的設計。咳咳,說了這麼多與文章不相關的話,也該正式開始了。

截至截稿前,筆者已遊玩大約70多個小時,先寫出遊玩時間,供各位大佬參考,如果大佬覺得筆者遊玩時間太短不具參考意見,可自行關閉本文章,筆者也為耽誤這部分大佬時間,深感抱歉。


【Switch】老生評測:一款新穎的寶可夢遊戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊玩感受-第0張

我們先來聊一聊這款遊戲我目前所感受到的優點:

1.創新,這款遊戲有著一定的創新,看的出GAME FREAK做出了走出舒適圈的嘗試,打破了以往“寶可夢草裡蹲,我們路上走”的傳統模式,感覺現在是“寶可夢路上走,我們草裡蹲”。讓遊戲有了更多刺激感。

2.更好的休閒體驗,這作感覺對我這種佛系休閒玩家更加友好了(好像其實這系列遊戲對我都挺友好的)。因為筆者本人比較喜歡玩怪獵系列遊戲,這款遊戲又給了我一種類似的感覺,反對我來說很親切。

【Switch】老生評測:一款新穎的寶可夢遊戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊玩感受-第1張

3.不在過於空曠的曠野,玩過劍盾的玩家應該都知道,這兩部作品的曠野設計,切實挺曠野的(非貶義),其實就是有一種相對荒涼的感覺,但在該作,該問題得到了一定程度的改善,至少寶可夢數量可觀(高情商)。空曠感下降。

4.有阿爾宙斯,這個作為優點感覺優點私心了,我真的是非常喜歡阿爾宙斯這一種寶可夢,ta給了我一種“高貴感”,可能是因為寶可夢電影的緣故,反正我感覺他太帥了(當然後期被人類“捕獲”確實優點掉價)但是他的設計也太戳我了,誰不想在田旁邊放一隻呢。

【Switch】老生評測:一款新穎的寶可夢遊戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊玩感受-第2張

5.劇情的提升,作為劇情黨,雖然該作的劇情有些許不夠新穎(高情商),但,ta確確實實讓我感到劇情的提升,ta能夠探討人與寶可夢,確實提升了不少,一部分npc也非常討喜,總之,觀感上是很可以的。

6.建模更加精細,主觀感受上比前作建模可接受程度更高。

7.更好的光陰,很明顯可以感受到開發商的有點。

8.可探索範圍更大,玩過劍盾後,再玩這款遊戲,啊~對我這種探索黨來說太舒服了。

9.對戰更加流暢,對戰後銜接更加流暢。

【Switch】老生評測:一款新穎的寶可夢遊戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊玩感受-第3張

至於缺點,因為該作人氣頗高,這裡就不做評判了(主要是害怕被衝),但希望各位想入坑的玩家,如果你真心喜歡蒐集養成類遊戲的話,這作絕對是你的不二之選。

【Switch】老生評測:一款新穎的寶可夢遊戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊玩感受-第4張

好了文章就到這裡,喜歡的朋友還請多多點贊,如果可以的話,也請電電卑微的我。

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