大家好,欢迎来到老生评测栏目,照惯例(其实这才第二期,应该还不算惯例)。先简单的说一下,我是如何游玩这款游戏的的,宝可梦系列可以说是我玩的比较长的一款游戏了,最早在小学时候,我就在表哥家里接触到了这款游戏,当时还是2D画风,不过,其所构架的一个奇幻世界深深吸引了我,后来,我在switch【这部switch是我发小借我的,不是表哥的那部(这个是回答一下之前看过我文章的一部分读者朋友的问题)】,该款游戏我也是在他的号上接触的,刚进入游戏就被这款宝可梦游戏深深吸引,ta给我的感觉不同于往日的宝可梦游戏(前几个宝可梦游戏在switch上也接触了一段时间),有了更深的代入感,以及更新颖的设计。咳咳,说了这么多与文章不相关的话,也该正式开始了。
截至截稿前,笔者已游玩大约70多个小时,先写出游玩时间,供各位大佬参考,如果大佬觉得笔者游玩时间太短不具参考意见,可自行关闭本文章,笔者也为耽误这部分大佬时间,深感抱歉。
我们先来聊一聊这款游戏我目前所感受到的优点:
1.创新,这款游戏有着一定的创新,看的出GAME FREAK做出了走出舒适圈的尝试,打破了以往“宝可梦草里蹲,我们路上走”的传统模式,感觉现在是“宝可梦路上走,我们草里蹲”。让游戏有了更多刺激感。
2.更好的休闲体验,这作感觉对我这种佛系休闲玩家更加友好了(好像其实这系列游戏对我都挺友好的)。因为笔者本人比较喜欢玩怪猎系列游戏,这款游戏又给了我一种类似的感觉,反对我来说很亲切。
3.不在过于空旷的旷野,玩过剑盾的玩家应该都知道,这两部作品的旷野设计,切实挺旷野的(非贬义),其实就是有一种相对荒凉的感觉,但在该作,该问题得到了一定程度的改善,至少宝可梦数量可观(高情商)。空旷感下降。
4.有阿尔宙斯,这个作为优点感觉优点私心了,我真的是非常喜欢阿尔宙斯这一种宝可梦,ta给了我一种“高贵感”,可能是因为宝可梦电影的缘故,反正我感觉他太帅了(当然后期被人类“捕获”确实优点掉价)但是他的设计也太戳我了,谁不想在田旁边放一只呢。
5.剧情的提升,作为剧情党,虽然该作的剧情有些许不够新颖(高情商),但,ta确确实实让我感到剧情的提升,ta能够探讨人与宝可梦,确实提升了不少,一部分npc也非常讨喜,总之,观感上是很可以的。
6.建模更加精细,主观感受上比前作建模可接受程度更高。
7.更好的光阴,很明显可以感受到开发商的有点。
8.可探索范围更大,玩过剑盾后,再玩这款游戏,啊~对我这种探索党来说太舒服了。
9.对战更加流畅,对战后衔接更加流畅。
至于缺点,因为该作人气颇高,这里就不做评判了(主要是害怕被冲),但希望各位想入坑的玩家,如果你真心喜欢搜集养成类游戏的话,这作绝对是你的不二之选。
好了文章就到这里,喜欢的朋友还请多多点赞,如果可以的话,也请电电卑微的我。
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