《灵魂骇客2》:时隔二十五年的经典


3楼猫 发布时间:2022-09-12 10:07:22 作者:给开司一份薯片 Language

JRPG续作

PS:无剧透,请大家放心“食用”;感谢小黑盒提供的评测机会

前言

说起ALTUS,RPG玩家一定不陌生,旗下的《真·女神转生》系列,《女神异闻录》系列等等,都是JRPG中不可缺少的重要部分。“P5天下第一”说的就是ATLUS的《女神异闻录5》。对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,不过肯定会有读者好奇为什么不是“真·女神转生”呢?下面给大家解释一下。

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“女神转生”这个拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。尤其是《女神转生Ⅱ》。在这部作品中加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。《女神转生Ⅱ》堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品。由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传,后来Atlus脱离了Namco自行制作发售了女神转生的作品,为了区分就附上“真”这个字。

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而《真·女神转生》系列作品的火热也催生了其衍生作品《恶魔召唤师》的诞生。恶魔召唤师就是以侦探身份为掩护,暗地里借用恶魔的力量解决各种超常犯罪的案件的一群人。和大部分架空世界背景下的RPG不同,该作故事发生在九十年代初期的现代城市。制作组通过这些再熟悉不过的环境作为故事舞台讲述着不可思议的故事,无疑拉近了玩家与游戏之间的亲近感、时代感,也使该作大获成功。\

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而《恶魔召唤师》的成功则带来了新的作品《恶魔召唤师:灵魂黑客》,于1997年也就是《恶魔召唤师》的两年后发售。该作继承了《恶魔召唤师》的世界观,受到当时互联网刚开始在日本普及的时代影响下,制作组将未来科技与神魔题材相结合,讲述了人类与恶魔的故事,获得了粉丝的好评。如果说《真・女神转生》系列的故事以世界毁灭这一宏大视角展开,那么《恶魔召唤师》和《恶魔召唤师:灵魂黑客》则将视角拉得更近,以一座城市为舞台,聚焦于社会与人类本身之上。《恶魔召唤师》大体上给人以解决城市中发生的各类问题的侦探故事的感觉。

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游戏特色

作为已经过去25年的续作《灵魂骇客2》与前作一样,依旧聚焦着新时代背景下恶魔召唤师的故事。与1997年互联网刚在日本普及的情况不同,如今各种科技已经完全融入到人类的日常生活中,因此,像前作那样再把科技的进化作为当作未知的危险进行描写,既老套又不太符合当下人们的认知。因此,制作组创造性地将主角设计成高级人工智慧体的存在,作为世界的“观察者”者因阻止世界终结而参与到人类社会中。 而且《灵魂骇客2》的这次命名也确定了“灵魂骇客”与“轨迹”系列情况相似,发展成一个独立的IP。

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但是RPG是要有代入感的,真就拿没有感情的世界“观测者”Aion当主角是很难引起玩家的共鸣的。所以利用解决世界终结问题而“退化”,产生了“林檎”和“菲格”这两个带有感情的人格,并让她们在游戏中交流。而且在游戏中明显可以看出两种人格的性格色彩是相互对照的,林檎的性格比较乐观,偏感性,先做再想,而菲格则会过多地思考,理性占主导。不过也不是绝对的,例如在照看小孩方面,“菲格”有着明显的情感波动。(两个人都是大长腿ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)

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不仅是主角,本作对每个人物角色刻画都很细致,哪怕是恶魔。敌人里也有许多有魅力的角色,他们不仅仅是需要打倒的敌人,随着故事的展开,就会发现他们身上也有许多有趣的地方,而且对每个角色的背景故事进行更细致的描写。

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不过作为一款JRPG,本作中最重要的除了主线剧情之外就是“灵魂矩阵”了。当然也有作为支线剧情的“委托任务”。这三种都是都是以迷宫探索”的方式进行。

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主线剧情和作为支线的委托任务这块没什么可说,基本JRPG都有,不过“灵魂矩阵”是由于“林檎”的能力而特有的一种游戏机制,代表了同伴们的精神空间。“林檎”通过灵魂骇入,攻略迷宫并逐渐理解同伴,了解每个同伴不为人知的过去。而“灵魂矩阵”又与“灵魂等级”有关,本作中会有几名同伴一起吃饭,在酒吧喝酒等情节,角色会通过对话或互相理解,或针锋相对,”林檎“也会在这其中更加了解人类,提高类似于好感度的“灵魂等级” ,达到相应的等级就会解锁相应的技能,有的技能方便跑图,有的技能方便战斗。当然提高“灵魂等级”的方法还有很多,比如通过对话选项,收集游戏中的道具触发个人事件等等。虽然 游戏并没有强制要求玩家将所有同伴的“灵魂矩阵”攻略完毕,但每完成一个就会得到一定的奖励。此外,“灵魂矩阵”会随着主线剧情的推进逐渐解锁新的区域,而一些特定区域必须相应的同伴的“灵魂等级”达到一定的数值才能解锁。随着“灵魂矩阵”的逐步解锁,主角一行人内心的秘密也被挖掘出来,人物角色形象显得更加立体。

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作为《恶魔召唤师:灵魂黑客》的续作,恶魔召唤师这一职业是本作的重要部分,但又有所不同,开发了新的召唤恶魔的COMP功能和战斗系统。COMP作为恶魔召唤师的武器不仅可以作为装备进行物理攻击,也可以召唤恶魔进行攻击。整体战斗与ATLUS的其他类型风格类似,在玩家探索迷宫时,随身携带恶魔会分头行动进行恶魔探索用于收集材料或者招募新的恶魔,与他们对话可以得到一些奖励,当然有的还会得到额外的奖励,包括治疗效果和道具等等。

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“恶魔全书”也是一个非常有意思的玩法。开发组为了弥补本作不能直接控制恶魔进行战斗的遗憾,提供了恶魔合体的玩法。通过两两组合合成更加强大的恶魔,而且还可以通过登录全书保存恶魔资料,后期可以利用金钱重新合成,可以说是增加了一些可玩性,不过恶魔的种类照搬同旗下的《真·女神转生 5》。

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当然也加入了许多新的玩法,例如名为魔宴和堆叠的机制,在攻击敌人的弱点的时候可以通过积累攻击弱点的次数堆叠恶魔,在己方回合结束时”林檎“能使之前堆叠的恶魔发动一次集体攻击,不过可能由于出场太早的缘故,一开始还比较有趣后面还会根据剧情推进解锁新的增益效果。有的恶魔还可以在魔宴结束后提供一些BUFF。游戏DLC还赠送了一些的强大的恶魔,帮助玩家更容易击败敌人,其中还有前作的女主“妮米莎”。

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不过,也有一些缺点,例如每种迷宫样式比较单一,看起来都类似,降低玩家游玩的积极性。而且将主角团相关的故事以及部分战斗系统放到支线迷宫里去让玩家通过挑战来解锁, 很容易让玩家体验不到完整剧情和完整的战斗系统。

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此外,可能也与人物建模和游戏视角有关,本作的玩家视角下基本上人物都是大长腿,这种特殊的视角笔者个人感觉人物比例多少有点奇怪,可能是不怎么习惯吧hhh。 类似JRPG的料理,装备强化和道具购买这些必备要素游戏可以随时在非战斗场景下通过地图传送(地图与前作风格很像),还是比较方便的。

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总结

笔者作为《灵魂骇客2》作为一款JRPG无疑是非常合格的,但是要达到《女神异闻录5》的那种高度显然是不可能的,如果是JRPG爱好者完全可以购入,虽然价格比较贵。但如果只是喜欢《女神异闻录》或者以前很少接触此类型游戏或者通过《女神异闻录5》开始入坑接触的,非常不建议购买。首先是价格比较高,其次起点也太高了,可能完全看不上本作。这也有情可原,毕竟大多数JRPG都干不过《女神异闻录5》。而且本作只保留前作最基本的设定,完全可以当做一个全新的作品。故事关联性基本不大,玩家完全不用担心,即使没有玩过前作也能充分体验本作的乐趣。


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