【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 10:17:15 作者:橘子xx Language

———由小黑盒所贈key作評測

 說實話大家都知道真三系列的口碑,意外的是這部評分比前面的作品要高一些(雖然也不高),不過我們只是想知道遊戲是否可入手,先淺嘗一下。

  

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第0張

  無雙的系列硬傷永遠是畫面,雖然我不知道在21年了還是這個畫質在pc上是為什麼,以及多人戰鬥時候的卡頓掉幀仍然存在,遠景模糊人物穿模等現象也層出不窮。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第1張

  再就是系統設計還是十分單調,每個月的內政任務基本相同,戰鬥都是一樣的戰場,就是隻是角色改變而已。打法上都是來回跑圖做任務,幹掉敵將打開城門,反覆多次漸漸就膩了。唯一支撐下來的就是看到統一全國那一刻的CG了。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第2張

遊戲玩法:

  一進去就可以看到,遊戲身份有三個 在野、普通和君主。君主主要是在爭霸戰模式中帶領武將一統天下,以月為單位發佈命令(大家都知道的東西)。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第3張

  根據勢力不同,每月基本只能行動一次,每半年發佈評定一次,根據你設定任務的完成程度來評價,會獲得不同的聲望獎勵。聲望提高之後皇帝就會任命你官職,你也可以給屬下提供職位,提高他們的帶兵和行政能力,當然工資也會上漲。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第4張

  其他的動作砍殺技能,嘎嘎割草就不說了,無雙割草的特色大家也不是不知道。這個可以自己上手體驗。

可取之處:

  不過話說回來這次戰鬥系統確實還可以,但是老生常談的問題也在,就是這作的瑕疵還是很多,主要問題還是閹割了自己系列的大部分玩法,比如委託系統,使得在野基本沒法玩,裝備系統獲取也奇奇怪怪。

  跳票了這麼久,到頭來只有攻城戰和防禦戰可看,散步系統比上一代還空洞,也不知道官方怎麼出的和在想些什麼。

  還有這部最初是沒有打算做開放世界的,而在本作中,因為某些粉絲的要求,開放世界的玩法被添加了回來。大概是比較趕工的原因,現在遊戲裡的開放世界已經變得更加空曠荒蕪(汗)。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第5張

  攻城戰內容就是推進方式為擊破各個據點加上運用攻城武器破城。首先要擊破幾個兵器據點,攻下後會出現對應的攻城兵器,如攻佔井闌據點會出現井闌,此時玩家護送井闌到城牆邊上,防止敵軍來破壞它。不過除了井闌,玩家也可以護衛衝車,用衝車來直接突破城門。

  然後就是武將的屬性差別,三國最有說頭的是什麼,收集著名武將!玩任何的三國遊戲,我們都會因為招到一個諸葛亮或者趙雲欣喜若狂。但是在本作裡,這些武將的區別可能僅僅在於幾句臺詞和模型(沒有了收集感)。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第6張

  如果在遊戲中,武將的能力能夠有更多的區分,則會更好。比如諸葛亮司馬懿這種大軍師,一局遊戲會有高概率創造提供多條計策;呂布、關羽這種猛將在兵力極差的情況下仍然高概率能夠錘爆敵將,這不是很好嗎?


插曲:

  講道理無雙比起三國志,最大的突出點就是戰場體驗感,自己上陣殺敵的感覺。關於內政計略之類的東西,三國志系列基本都玩了一圈了,也不用全部體驗,但是現在的AI,簡直讓人一言難盡,所以能不能讓電腦再聰明一點點。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第7張

  少數的優點就是攻城戰,但不能僅僅只玩攻城戰吧,一個攻城戰就已經是帝國大部分內容了(汗顏)。

  所有東西都圍繞著人物帶的秘技與內政系統展開,內政系統不算差,但是比策略遊戲差的多,無雙卻只有攻城戰,就是要策略沒有,要無雙也沒有,比本體還要差的策略,把帝國的系統都減沒了。

【真·三國無雙8 帝國】淺析《真三國無雙8帝國》-第8張

  希望會更新更多內容吧,現在的內容是除了內政與攻城戰,其他都做了減法,任務系統沒了,收集沒了,吃飯沒了,寫信沒了,只能說咱也沒辦法。

末尾:

  目前來看對於本次帝國的整體體驗,也僅是尚可,很多之前版本的老毛病並沒有改正,所以並不算好,但至少也算不上特別差,在遊戲的後期還是可玩的。

  pc評論區那麼多差評,也說明了遊戲確實存在很多問題,並不只是個人說的這一些。而且這裡所說的這些不行的地方,都是大家也比較看重的部分,並不代表全部。

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