明日方舟玛恩纳:10w大C?3技能dph接近4000,打5个敌人


3楼猫 发布时间:2022-09-08 14:10:52 作者:明日方舟阿饭 Language

明日方舟手游,大家期待已久的近卫大C玛恩纳的数据终于公开了。阿饭先给大家报个喜讯,这次的数据给得都比较大方。单从数据来看的话,个人认为玛恩纳有着接近银灰的爆发大范围输出能力,所以大家可以持续关注一波。

明日方舟玛恩纳:10w大C?3技能dph接近4000,打5个敌人-第0张

别的咱们也不多说,就先把重头戏的3技能搬出来算算。

3技能dph接近4000

3技能打5个敌人,特性翻倍并且造成相当于攻击力180%的伤害。这里我们就需要计算一下叔叔的破甲线了,模板暖机40秒可以加400%的攻击力,所以此时不考虑天赋,攻击力已经高达1925,而还要算上180%的加成,所以最终的dph就是3465。(完美触发1天赋就是约4000)

明日方舟玛恩纳:10w大C?3技能dph接近4000,打5个敌人-第1张

大家可能对这个数据没啥概念,那我举几个例子对比一下。银灰的dph大概是2500左右,水陈略高也不过2800左右,所以说,叔叔这个dph已经很少能够遇到打不动的敌人了。同时根据物理伤害的特性,超过敌人防御的攻击力都可以视作真伤了,所以叔叔的高dph的优势非常大。

明日方舟玛恩纳:10w大C?3技能dph接近4000,打5个敌人-第2张

倍率扣减

这时候,有人可能会说了,不是击败1个敌人就扣10%的倍率吗?确实是的!我们可以计算一下,如果叔叔击败了1/2/3名敌人后,dph会逐渐降低为3396/3326/3257。(按照最初3465的dph计算的)

我个人觉得这个降低幅度还行,是可以接受的。不过你拿去打源石虫群的话,叔叔的倍率可能就会光速下降。好在源石虫群的防御力不高,所以还是能打的,只是很显然不适合叔叔输出。(还需要考虑初动问题)

明日方舟玛恩纳:10w大C?3技能dph接近4000,打5个敌人-第3张

大家别以为到这里就完了,咱们叔叔3技能还有真伤拐的作用。自身的大招输出期间大概可以附加1000点左右的真伤,同时所有卡西米尔干员也能够附加真伤。

这里咱们掏出一个最为有趣的例子,咱们野鬃落地+135攻速,完美契合叔叔的这一特性。所以计算后可以发现,如果野鬃可以坚持输出完,那么可以造成约1.5万的真伤。试想一下,敌人被阻挡之后,砾小姐承伤,然后叔叔+野鬃输出,还是挺美好的。(实际怎么样就需要测试了)

3技能回转分析

最后,大家一直担心的还是玛恩纳的回转问题,看了数据之后,我个人觉得其实问题不大。

专三的叔叔落地22秒就可以开启技能,和银灰的15秒比起来略有差距,但也还好。此时咱们有2种选择,第一就是时间紧迫立即开启技能,但是此时特性不足40秒所以输出会有折损;第二就是暂时还不着急,所以咱们再等等。

明日方舟玛恩纳:10w大C?3技能dph接近4000,打5个敌人-第4张

所以至此,咱们可以看出,玛恩纳可以接管银灰很大一部分工作,但是这也并非意味着银灰没用了。毕竟初动快确实也是优势,再者咱们银灰还有破隐+减再部署的优势。最后,其实两大强力大招,咱们都带不就完事了。

总而言之,我对于这次玛恩纳的技能还是比较满意的,自身输出不俗的同时,还能配合卡西米尔干员增加伤害。日常用法类似于银灰,大面积清杂即可,敌人防御不高的话,咱们也不在意倍率的下降了。

明日方舟玛恩纳:10w大C?3技能dph接近4000,打5个敌人-第5张

而面对单个BOSS的时候,不必担心倍率下降了,我觉得玛恩纳+耀光+砾+野鬃这一套打下去,整个的输出还是很给力的,就看看后续的实战发挥如何了。#长夏狂欢季#


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