【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 10:11:40 作者:鐵士代諾201 Language

作為歷年的保留節目,我將對2021年的NS遊戲進行十佳評選,排名分先後。

 

評選目的無關獎項,主要還是為了回答大家“您給推薦個好玩遊戲?”的終極問題;然後是希望在回答的過程中,告訴大家這個問題真的沒有所謂標準答案,因為即便“年度十佳”,評選標準在綜合了遊戲自身素質,我個人的遊玩體驗,和市場上實際銷量的數據反饋後,也不代表您買了之後就喜歡玩,比如排名前三的其中兩款,在我國NS主要用戶群體中就沒有激起什麼像樣的波瀾,而且今年也沒有任何一款新作能打破《曠野之息》《動森》和《分手廚房》這三巨頭對“購機標配遊戲”的壟斷。

 

本期本體的音頻部分收錄在微信公眾號:遊電街24號

以下為文字內容介紹

10、《馬力歐聚會 超級明星》

關鍵詞:多人遊戲、強手棋、瓦力歐無處安放的尷尬、魷魚遊戲

致力於多人遊玩的一攬子解決方案,用類似強手棋的規則,海量的迷你遊戲,提供簡單但同時具有一定競爭強度的多人遊玩體驗,畫面清新亮麗,迷你遊戲簡單易懂,非常適合三到四人的朋友或者家人之間遊玩。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第0張

但因為遊戲基於多人設計,單人玩就顯得較為無聊,迷你遊戲缺乏挑戰和深度的缺點也會顯現,換言之買了之後只有特定場景下才能發揮實際“功效”,遊玩目的決定了遊玩體驗。


9、《精靈寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》

關鍵詞:罵完記得買、原汁原味、經典復刻、滿屏遊戲性、竹蘭yyds

本作是NDS時期《寶可夢 鑽石/珍珠》的重製版,發售前就因為遠遠落後於時代的畫面表現遭到玩家(尤其是我國玩家)的強烈聲討,發售後,遊戲的實際遊玩因為原作內容實在太過紮實豐富,說白了就是家底深厚經得起揮霍,所以玩起來依然有那種欲罷不能的吸引力。

和之前NS上的《皮卡丘/伊布》《劍/盾》相比,本作賣相最差,單機內容最多,BUG(良性)最多,寶可夢數量居中,難度最高,適合入門的同時(很難說《寶可夢》有哪一作是不適合新人入門的),對老玩家的吸引力因人而異,畢竟對戰環境完全復古,沒有任何對戰黨訓練師層面的提升價值,倒是二週目難度超高的道館和四天王,讓遊戲的耐玩度得到了很高的保證。

  

8、《薩爾達傳說 天空之劍》

關鍵詞:薩爾達傳說、重製版

2021年遊戲“小年”的一個直觀反應,就是年度十佳要選進來三款重製版遊戲,而其中兩款從畫面到內容,幾乎就是元年照搬,考慮到NS的機能天花板,有限的分辨率提升也可以忽略不計,依然還是仗著原作的高水平,給新用戶“補上這一課”。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第1張

頂著薩爾達傳說的名號,但是與《曠野之息》的市場反應有天壤之別,當年Wii強化版手柄賦予體感遊戲的諸多創意,為了適配NS掌機模式做了“扁平化”處理。本作只建議想要玩“正宗”塞爾達的玩家(以後都是曠野之息like了)收藏研究。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第2張


7、《超級馬力歐 3D世界》

關鍵詞:馬力歐、介於2D和3D之間、不難不暈也不是很動腦子、多人同屏闖關

2021年春節期間的一款熱門遊戲,復刻自在我國十分冷門的WiiU主機版馬力歐,增加了額外的關卡,不像奧德賽那麼多收集要素,但是有超高難度的隱藏關。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第3張

在我國有遊戲玩家中,馬力歐的獨特性在於他太有名,長期以來也太優秀,但你很少聽說有哪個玩家,媒體人,KOL或者up什麼的愛好者或者內容創作者,會聲稱自己是馬力歐的死忠,然後去製作什麼垂直內容(作為對比,古有寶可夢,今有動森,就連火紋都是一些人的“糧票”)。這款3D世界以馬力歐正統作品的標準衡量,只能算是中規中矩,如果你覺得《馬力歐兄弟》好玩,拿這個就是升級產品,如果你已經通關了《奧德賽》,那本作連勉強平替的標準都達不到。


6、《極樂迪斯科》

關鍵詞:存在主義、康米主義、LDG的孩子長大了、沉浸感、贊助數字藝術

一款當之無愧入選最佳,但同時完全不推薦給所有人的一款遊戲。

遊戲文字量巨大,通篇就是對話,長篇大論的對話,各種選項組成的對話,信息量巨大一句話三個知識點的對話和引人深思的同時又讓人放棄思考的對話。

那TM玩什麼呢?

不好意思,還是對話,或許還有那種融入遊戲質感裡的作者性表達,當然了,依然是以對話的形式出現的。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第4張

遊戲以小場景小懸疑劇的方式展開,玩家扮演一個過度酗酒導致短期失憶的角色,在一個充滿當代社會各種已知矛盾的地方,找尋(不一定能找到的)真相和(不一定能找到的)自我。本作發售後好評如潮,獲獎無數,是獨立遊戲王冠上又一顆璀璨的寶石,移植NS後可以當做互動數字小說,不保證讀得進去就是了。


5、《勇氣默示錄2》

關鍵詞:轉職系統、Q版角色、八方旅人、傳統JRPG

入圍年度十佳的兩款JRPG之一,遊戲與上世紀經典JRPG類似,劇情偏王道,主要玩的點是隨著角色養成,嘗試各種職業的隊伍組合,與強力敵方角色進行試煉,說白了就是“玩系統”。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第5張

遊戲的賣相比較oldschool,沒有八方旅人那麼強烈的風格化2D-HD效果,不過我個人感覺比八方旅人的可玩性和完成度更高,流程玩起來也更加流暢,像是快速練級,邪道組隊,後期強力職業等等豐富玩法的設定,遊戲裡一應俱全,是一款偏硬核的角色扮演遊戲。


4、《俄羅斯方塊效應》

關鍵詞:音遊、水口哲野、俄羅斯方塊forever

一款只能意會的神作,不是封神的神,而是神奇的神。天才遊戲製作人水口哲野將傳統的《俄羅斯方塊》與類似《DJ MAX》那樣的音遊相結合,所謂“俄羅斯方塊效應”,是指在那些長期遊玩俄羅斯方塊的人,會下意識在腦海中對於規則幾何物體的下落,嵌合,消除這一系列操作與音效形成獨特的感知——這麼說有些玄學,我自己因為是《俄羅斯方塊》中等程度愛好者,所以有切身體會,各位不玩的就自行想想吧。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第6張

推薦這款作品,在於巧奪天工的藝術氣質,它把方塊下落,消除的畫面,與背景畫面,BGM相互搭配,用武俠小說的說法叫做:天人合一。有些關卡用俄羅斯方塊展現了人類文明幾千年的歷史進程,這個只能由大家上手後自行體驗了。


3、《真·女神轉生5》

關鍵詞:JRPG、女神異聞錄、後啟示錄、東京沉沒、惡魔寶可夢

今年最好的日系角色扮演遊戲,雖然按照我國用戶對於“大作”的固有印象,本作的畫面只能算NS裡的中配,但賣點在於遊戲保留了這個系列核心的高難度和高耐玩度,尤其在購買了DLC之後,隱藏BOSS的實力遠在玩家之上。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第7張

 說今是遊戲“小年”的一個主要原因,就是出彩的遊戲全都集中在垂直硬核領域,像《真·女神轉生》這種,上手的門檻很高(沒有操作難度,難度全都集中在對戰鬥和養成系統的學習和應用上),遊戲整體氛圍壓抑,故事一黑到底,玩起來沒有放鬆享受一說,更像是在“閱讀”一本長篇小說,而這個年代肯坐下來看書的人,又有幾個願意玩這個遊戲呢?


2、《密特羅德 生存恐懼》

關鍵詞:銀河城鼻祖、極致關卡設計、速通大佬的飯票、TGA年度遊戲候選

對於本作的評價,基本上可以複製粘貼上面的《真·女神轉生5》,區別在於《生存恐懼》更加不在乎,或者說主動放棄了討好新用戶,完全致力於將系列最精髓的靈魂復現到全新技術打造的遊戲環境中,事實上,他們做得非常好,好玩家歡呼雀躍,其他人當做無事發生。

《生存恐懼》具有當今業界最為流程的角色動作系統,瑞士手錶般精密合理的關卡設計,玩家要在戰鬥、解謎、奔跑、探索中無縫快速切換,用不斷獲得的新能力,開啟並挑戰地圖上的一個個新區域。遊戲具備太空科幻的賣相,傳統時代的平面移動方式,以及無數操作上的顯性與隱形技巧,要求玩傢俱有一定“讀圖”能力(路痴的話,完全沒法玩),操作起碼不能是手殘,最後就是帶著耐心與好奇心,探索這個從全然未知到熟門熟路的神秘世界。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第8張

(注:下半部分關於這部分的音頻有一個口誤,我把“銀河城”的“Metroidvania”,錯給說成了“Castlevania”,也就是“惡魔城”,特此勘誤)

 

1、《魔物獵人 崛起》

關鍵詞:依然是最佳、MHR、貼紙狂人、系列最流暢動作表現

如果你是一個相對核心的玩家,看到我把《怪獵 崛起》選為年度最佳,接下來會做的事情大概率就是取關了。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第9張

事實上,MHR是這一年來國內銷量最好的2021年度NS新作,融會貫通的動作系統,快捷的任務開啟方式,進一步降低的怪物血量,卡普空祖傳的動作遊戲打擊感,還有圍繞狩獵怪物打造的全套生態,遊戲的底子絕對是很好的。事實上,如果你一個人(貓狗還是要帶著)玩,遊戲的內容足夠你刷上一年半載,但問題就在於,便捷的聯機系統,讓玩家們在攻略過程中一馬平川,本就不多的遊戲內容因此被迅速消耗,加之受到疫情影響,遊戲後續更新乏力,卡普空有把部分資源拿給了該死的《魔物獵人 物語2》,種種因素疊加,才在核心玩家中影響到了MHR如今的口碑。

【Switch】當一款遊戲開始教玩家思考人生——2021年NS年度遊戲十佳-第10張

整體來說,MHR的厚實系列底子和微創新,在今年依然是獨一檔的存在,如果你是一個系列玩家,卻還沒有購買MHR的話,別理會網絡上那些風言風語,這款遊戲依然是你不容錯過的經典。

最起碼,不是還能給明年的資料片打下些資源基礎嗎。

 

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