作为历年的保留节目,我将对2021年的NS游戏进行十佳评选,排名分先后。
评选目的无关奖项,主要还是为了回答大家“您给推荐个好玩游戏?”的终极问题;然后是希望在回答的过程中,告诉大家这个问题真的没有所谓标准答案,因为即便“年度十佳”,评选标准在综合了游戏自身素质,我个人的游玩体验,和市场上实际销量的数据反馈后,也不代表您买了之后就喜欢玩,比如排名前三的其中两款,在我国NS主要用户群体中就没有激起什么像样的波澜,而且今年也没有任何一款新作能打破《旷野之息》《动森》和《分手厨房》这三巨头对“购机标配游戏”的垄断。
本期本体的音频部分收录在微信公众号:游电街24号
以下为文字内容介绍
10、《马力欧聚会 超级明星》
关键词:多人游戏、强手棋、瓦力欧无处安放的尴尬、鱿鱼游戏
致力于多人游玩的一揽子解决方案,用类似强手棋的规则,海量的迷你游戏,提供简单但同时具有一定竞争强度的多人游玩体验,画面清新亮丽,迷你游戏简单易懂,非常适合三到四人的朋友或者家人之间游玩。
但因为游戏基于多人设计,单人玩就显得较为无聊,迷你游戏缺乏挑战和深度的缺点也会显现,换言之买了之后只有特定场景下才能发挥实际“功效”,游玩目的决定了游玩体验。
9、《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》
关键词:骂完记得买、原汁原味、经典复刻、满屏游戏性、竹兰yyds
本作是NDS时期《宝可梦 钻石/珍珠》的重制版,发售前就因为远远落后于时代的画面表现遭到玩家(尤其是我国玩家)的强烈声讨,发售后,游戏的实际游玩因为原作内容实在太过扎实丰富,说白了就是家底深厚经得起挥霍,所以玩起来依然有那种欲罢不能的吸引力。
和之前NS上的《皮卡丘/伊布》《剑/盾》相比,本作卖相最差,单机内容最多,BUG(良性)最多,宝可梦数量居中,难度最高,适合入门的同时(很难说《宝可梦》有哪一作是不适合新人入门的),对老玩家的吸引力因人而异,毕竟对战环境完全复古,没有任何对战党训练师层面的提升价值,倒是二周目难度超高的道馆和四天王,让游戏的耐玩度得到了很高的保证。
8、《塞尔达传说 天空之剑》
关键词:塞尔达传说、重制版
2021年游戏“小年”的一个直观反应,就是年度十佳要选进来三款重制版游戏,而其中两款从画面到内容,几乎就是元年照搬,考虑到NS的机能天花板,有限的分辨率提升也可以忽略不计,依然还是仗着原作的高水平,给新用户“补上这一课”。
顶着塞尔达传说的名号,但是与《旷野之息》的市场反应有天壤之别,当年Wii强化版手柄赋予体感游戏的诸多创意,为了适配NS掌机模式做了“扁平化”处理。本作只建议想要玩“正宗”塞尔达的玩家(以后都是旷野之息like了)收藏研究。
7、《超级马力欧 3D世界》
关键词:马力欧、介于2D和3D之间、不难不晕也不是很动脑子、多人同屏闯关
2021年春节期间的一款热门游戏,复刻自在我国十分冷门的WiiU主机版马力欧,增加了额外的关卡,不像奥德赛那么多收集要素,但是有超高难度的隐藏关。
在我国有游戏玩家中,马力欧的独特性在于他太有名,长期以来也太优秀,但你很少听说有哪个玩家,媒体人,KOL或者up什么的爱好者或者内容创作者,会声称自己是马力欧的死忠,然后去制作什么垂直内容(作为对比,古有宝可梦,今有动森,就连火纹都是一些人的“粮票”)。这款3D世界以马力欧正统作品的标准衡量,只能算是中规中矩,如果你觉得《马力欧兄弟》好玩,拿这个就是升级产品,如果你已经通关了《奥德赛》,那本作连勉强平替的标准都达不到。
6、《极乐迪斯科》
关键词:存在主义、康米主义、LDG的孩子长大了、沉浸感、赞助数字艺术
一款当之无愧入选最佳,但同时完全不推荐给所有人的一款游戏。
游戏文字量巨大,通篇就是对话,长篇大论的对话,各种选项组成的对话,信息量巨大一句话三个知识点的对话和引人深思的同时又让人放弃思考的对话。
那TM玩什么呢?
不好意思,还是对话,或许还有那种融入游戏质感里的作者性表达,当然了,依然是以对话的形式出现的。
游戏以小场景小悬疑剧的方式展开,玩家扮演一个过度酗酒导致短期失忆的角色,在一个充满当代社会各种已知矛盾的地方,找寻(不一定能找到的)真相和(不一定能找到的)自我。本作发售后好评如潮,获奖无数,是独立游戏王冠上又一颗璀璨的宝石,移植NS后可以当做互动数字小说,不保证读得进去就是了。
5、《勇气默示录2》
关键词:转职系统、Q版角色、八方旅人、传统JRPG
入围年度十佳的两款JRPG之一,游戏与上世纪经典JRPG类似,剧情偏王道,主要玩的点是随着角色养成,尝试各种职业的队伍组合,与强力敌方角色进行试炼,说白了就是“玩系统”。
游戏的卖相比较oldschool,没有八方旅人那么强烈的风格化2D-HD效果,不过我个人感觉比八方旅人的可玩性和完成度更高,流程玩起来也更加流畅,像是快速练级,邪道组队,后期强力职业等等丰富玩法的设定,游戏里一应俱全,是一款偏硬核的角色扮演游戏。
4、《俄罗斯方块效应》
关键词:音游、水口哲野、俄罗斯方块forever
一款只能意会的神作,不是封神的神,而是神奇的神。天才游戏制作人水口哲野将传统的《俄罗斯方块》与类似《DJ MAX》那样的音游相结合,所谓“俄罗斯方块效应”,是指在那些长期游玩俄罗斯方块的人,会下意识在脑海中对于规则几何物体的下落,嵌合,消除这一系列操作与音效形成独特的感知——这么说有些玄学,我自己因为是《俄罗斯方块》中等程度爱好者,所以有切身体会,各位不玩的就自行想想吧。
推荐这款作品,在于巧夺天工的艺术气质,它把方块下落,消除的画面,与背景画面,BGM相互搭配,用武侠小说的说法叫做:天人合一。有些关卡用俄罗斯方块展现了人类文明几千年的历史进程,这个只能由大家上手后自行体验了。
3、《真·女神转生5》
关键词:JRPG、女神异闻录、后启示录、东京沉没、恶魔宝可梦
今年最好的日系角色扮演游戏,虽然按照我国用户对于“大作”的固有印象,本作的画面只能算NS里的中配,但卖点在于游戏保留了这个系列核心的高难度和高耐玩度,尤其在购买了DLC之后,隐藏BOSS的实力远在玩家之上。
说今是游戏“小年”的一个主要原因,就是出彩的游戏全都集中在垂直硬核领域,像《真·女神转生》这种,上手的门槛很高(没有操作难度,难度全都集中在对战斗和养成系统的学习和应用上),游戏整体氛围压抑,故事一黑到底,玩起来没有放松享受一说,更像是在“阅读”一本长篇小说,而这个年代肯坐下来看书的人,又有几个愿意玩这个游戏呢?
2、《密特罗德 生存恐惧》
关键词:银河城鼻祖、极致关卡设计、速通大佬的饭票、TGA年度游戏候选
对于本作的评价,基本上可以复制粘贴上面的《真·女神转生5》,区别在于《生存恐惧》更加不在乎,或者说主动放弃了讨好新用户,完全致力于将系列最精髓的灵魂复现到全新技术打造的游戏环境中,事实上,他们做得非常好,好玩家欢呼雀跃,其他人当做无事发生。
《生存恐惧》具有当今业界最为流程的角色动作系统,瑞士手表般精密合理的关卡设计,玩家要在战斗、解谜、奔跑、探索中无缝快速切换,用不断获得的新能力,开启并挑战地图上的一个个新区域。游戏具备太空科幻的卖相,传统时代的平面移动方式,以及无数操作上的显性与隐形技巧,要求玩家具有一定“读图”能力(路痴的话,完全没法玩),操作起码不能是手残,最后就是带着耐心与好奇心,探索这个从全然未知到熟门熟路的神秘世界。
(注:下半部分关于这部分的音频有一个口误,我把“银河城”的“Metroidvania”,错给说成了“Castlevania”,也就是“恶魔城”,特此勘误)
1、《怪物猎人 崛起》
关键词:依然是最佳、MHR、贴纸狂人、系列最流畅动作表现
如果你是一个相对核心的玩家,看到我把《怪猎 崛起》选为年度最佳,接下来会做的事情大概率就是取关了。
事实上,MHR是这一年来国内销量最好的2021年度NS新作,融会贯通的动作系统,快捷的任务开启方式,进一步降低的怪物血量,卡普空祖传的动作游戏打击感,还有围绕狩猎怪物打造的全套生态,游戏的底子绝对是很好的。事实上,如果你一个人(猫狗还是要带着)玩,游戏的内容足够你刷上一年半载,但问题就在于,便捷的联机系统,让玩家们在攻略过程中一马平川,本就不多的游戏内容因此被迅速消耗,加之受到疫情影响,游戏后续更新乏力,卡普空有把部分资源拿给了该死的《怪物猎人 物语2》,种种因素叠加,才在核心玩家中影响到了MHR如今的口碑。
整体来说,MHR的厚实系列底子和微创新,在今年依然是独一档的存在,如果你是一个系列玩家,却还没有购买MHR的话,别理会网络上那些风言风语,这款游戏依然是你不容错过的经典。
最起码,不是还能给明年的资料片打下些资源基础吗。
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