最近似乎痴迷於以撒,但回過頭來思索的時候,卻想不明白為什麼會抱著這一款肉鴿遊戲在遊玩了。
似乎也忘記了什麼時候接觸肉鴿了,小學起便能看見家中兄長操控著一隻簡單的小人,穿梭在無盡的怪海之中,也似乎聽他提起過吸血鬼倖存者的名字,那獨特的遊戲,讓兒時的我痴迷不已。但也就這樣,它隨著時間淡淡的忘卻。
聽起有人說過:如果短視頻撕開了長視頻的面紗,讓長視頻內容臃腫而不能短時消化的短板暴露在了這個快節奏的時代之中。這種循環往復的短時遊戲的出現,也同樣切割了遊戲的時間,把長長的劇情變得簡短,專注於每一局激情之中。
即使我想說長流程遊戲和短時遊戲並沒有衝突,任何人都可以選擇他們所想要的,所喜愛的,所認可時。
不可否認的看見現代生活也確實把我們改變了很多,也許是成長,學業或者是工作,當拖著疲倦的身體回到家中,往往失去了打開一款優秀單機遊戲的動力,這個空隙成就了一些作品能夠抓住人心的時刻。
隨時隨地可以停下而不會牽掛劇情,這些並不是大部分肉鴿遊戲的買點。但不可否認的是,這些都是肉鴿遊戲的優點。也許是這個原因,每天回到家中都會來上一把以撒,也不求通關,就靜靜的在地下室走著,尋找著那些沒有玩過的有趣組合,這個看似簡單的遊戲成了我每天都會打開的東西。在這種被切成了片的時間中,能夠也被切成片而不丟失興趣的遊戲,獲得了我的青睞。
且不說什麼Roguelike、roguelite這種軟核玩家分辨不清的話術。縱然市場上的定義繁多,,對於我而言肉鴿遊戲是什麼這個問題非常簡單,只要它是隨機的,是成長的,那它就是肉鴿。
現在市面上肉鴿遊戲往往都是這樣,在路途中逐漸成長為所向披靡的高手。隨機的詞條,隨機的道具,每一次都是全新的體驗,每一把都可以走不同的道路。這種遊戲彷彿就是因為這個時代所產生的,這些東西出現在我日益重複的人生中,就彷彿在沙漠中的一絲點綴,乾渴的人兒捧著綠洲的水。
最開始也許是為了消磨這碎片化的時間,但當它一發不可收拾的時候我就知道,這些或許就是肉鴿遊戲的魅力。也是我這種軟核肉鴿玩家最直觀的感受。
或許再過不久,生活就會讓人連一把以撒的時間也擠不出來,但我也會在電腦上留著著款遊戲。並感謝這個眼淚汪汪的小人,曾經給我匆忙的生活帶來了一絲喘息的空間。