最近似乎痴迷于以撒,但回过头来思索的时候,却想不明白为什么会抱着这一款肉鸽游戏在游玩了。
似乎也忘记了什么时候接触肉鸽了,小学起便能看见家中兄长操控着一只简单的小人,穿梭在无尽的怪海之中,也似乎听他提起过吸血鬼幸存者的名字,那独特的游戏,让儿时的我痴迷不已。但也就这样,它随着时间淡淡的忘却。
听起有人说过:如果短视频撕开了长视频的面纱,让长视频内容臃肿而不能短时消化的短板暴露在了这个快节奏的时代之中。这种循环往复的短时游戏的出现,也同样切割了游戏的时间,把长长的剧情变得简短,专注于每一局激情之中。
即使我想说长流程游戏和短时游戏并没有冲突,任何人都可以选择他们所想要的,所喜爱的,所认可时。
不可否认的看见现代生活也确实把我们改变了很多,也许是成长,学业或者是工作,当拖着疲倦的身体回到家中,往往失去了打开一款优秀单机游戏的动力,这个空隙成就了一些作品能够抓住人心的时刻。
随时随地可以停下而不会牵挂剧情,这些并不是大部分肉鸽游戏的买点。但不可否认的是,这些都是肉鸽游戏的优点。也许是这个原因,每天回到家中都会来上一把以撒,也不求通关,就静静的在地下室走着,寻找着那些没有玩过的有趣组合,这个看似简单的游戏成了我每天都会打开的东西。在这种被切成了片的时间中,能够也被切成片而不丢失兴趣的游戏,获得了我的青睐。
且不说什么Roguelike、roguelite这种软核玩家分辨不清的话术。纵然市场上的定义繁多,,对于我而言肉鸽游戏是什么这个问题非常简单,只要它是随机的,是成长的,那它就是肉鸽。
现在市面上肉鸽游戏往往都是这样,在路途中逐渐成长为所向披靡的高手。随机的词条,随机的道具,每一次都是全新的体验,每一把都可以走不同的道路。这种游戏仿佛就是因为这个时代所产生的,这些东西出现在我日益重复的人生中,就仿佛在沙漠中的一丝点缀,干渴的人儿捧着绿洲的水。
最开始也许是为了消磨这碎片化的时间,但当它一发不可收拾的时候我就知道,这些或许就是肉鸽游戏的魅力。也是我这种软核肉鸽玩家最直观的感受。
或许再过不久,生活就会让人连一把以撒的时间也挤不出来,但我也会在电脑上留着着款游戏。并感谢这个眼泪汪汪的小人,曾经给我匆忙的生活带来了一丝喘息的空间。