“4090 刷論壇、裝好了吃灰”等情況可以說是 PC DIYer 或多或少都經歷過的精神狀態,有時裝機和排查問題的對精力的消耗以及獲得的成就感遠大於真正機器跑起來玩遊戲所獲得的。上週末正巧在我為了換功耗更高的顯卡而更換電源故拆開 PC 重裝一遍之後,碰上了《波提:字節國度大冒險》這款賽博修電腦遊戲,線下修完線上修,巧了。
《波提:字節國度大冒險》是一款可以雙人合作的 3D 平臺解密冒險遊戲,乍一看有些像 PS5 上的《宇宙機器人:太空冒險》,不過仔細體驗下來《波提:字節國度大冒險》相比小機器人才玩法上少了些野心,但題材上獨具特色。而且《波提:字節國度大冒險》的一大特色是可以雙人分屏遊玩,可惜我沒有朋友這個玩家中的最高要求的配件,只能自行體驗整個遊戲關卡,故對本作的雙人遊戲部分的認知有所缺失。
《波提:字節國度大冒險》和許多類似題材的作品在美術風格和關卡設計上比較類似,都是卡通 + 平臺跳躍解密的玩法,而在這類遊戲中《波提:字節國度大冒險》也不算特別出彩。但《波提:字節國度大冒險》在題材上卻獨具匠心:開發者們以大家常見的 PC 的五大件中的 CPU、內存、電源、GPU 等各部分作為整個遊戲世界的基調,讓玩家扮演一個名為波提的數據搬運機器人,和嘴替“零號”與“一號”為了修電腦勇闖各個電腦部件。
近些年 PC 主題的遊戲不是沒有,比如《裝機模擬器》。但是以裝機制作主題世界的我確實第一次體驗。在玩法上,《波提:字節國度大冒險》還是相當的保守,玩家操作的主角波提只能做出攻擊,衝刺,下砸等簡單的動作,而隨著遊戲流程的推進玩家也只會多學一個磁力能力,且磁力能力更多的也只是服務於關卡解密。而在遊戲流程上,《波提:字節國度大冒險》也主要是闖關解密收集金幣(遊戲中叫緩存)和收集隱藏收集品等常見的流程。不過《波提:字節國度大冒險》雖然流程沒有太多新意,但遊戲的操作非常符合直覺,在沒有太多的引導玩家也能自行摸索出當下應該做的事情。
雖然《波提:字節國度大冒險》在關卡設計和玩法上沒有特別出彩,但製作組明顯是把更多的精力花在了遊戲題材的打磨上,遊戲中的各種擺件和關卡設計都精心參照了機箱內的各種軟硬件,並將其作為原型進行再創造。舉個例子,波提收集的“金幣”是各種各樣的緩存和打碎各種Zip文件,而隱藏的稀有道具則是波特幣(比特幣)。
而在遊戲操作上,本作的手感還是非常舒爽的,不論是跳躍、衝刺還是攻擊都非常流暢,也沒有很難擊敗的敵人。此外,遊戲流程中一關接著一關量大管飽的解密和簡單但有吸引力的故事,讓我始終對本作的走向保持著好奇。畢竟,作為一個 PC DIYer,對於內核出走、CPU超頻,電源瓦數不夠的故事最終的走向還是保有著非常大的興趣。
說到缺點,《波提:字節國度大冒險》遊戲的美術風格確實不是特別抓人眼球,不過細節設計還是非常的到位,如果玩家仔細觀察的話。能夠將遊戲中的各種設計都一一對應機箱中的各種硬件和系統內的各種軟件。另外遊戲的 Boss 戰和普通戰鬥實在過於無聊,素材服用的情況在遊戲中後期也有些嚴重,後期遊戲體驗有些無聊。
另外本作的優化水平還有提升的空間,我的 12600k 和 3070 雖然能流暢運行,但偶爾還是有卡頓的狀況出現,另外遊戲中也會遇到一些不能夠正常推進流程的 Bug,不過好在退到主界面重新進入遊戲基本都能解決。
總的來說, 《波提:字節國度大冒險》在玩法上沒有什麼創新,但遊戲的題材非常的新穎,簡單的故事和富有特色的主題相得益彰的組合到了一起。雖然沒有特別有趣的玩法和特別抓人眼球的美術,但是還是能給單人或者雙人玩家提供 5 到 6 個小時的閒適體驗。而如果你恰好還是一個喜歡裝機的玩家,則更能從這款作品中獲得額外的樂趣。