赛博二人修电脑!浅试《波提:字节国度大冒险》


3楼猫 发布时间:2023-09-29 00:32:41 作者:AsgoreD Language

“4090 刷论坛、装好了吃灰”等情况可以说是 PC DIYer 或多或少都经历过的精神状态,有时装机和排查问题的对精力的消耗以及获得的成就感远大于真正机器跑起来玩游戏所获得的。上周末正巧在我为了换功耗更高的显卡而更换电源故拆开 PC 重装一遍之后,碰上了《波提:字节国度大冒险》这款赛博修电脑游戏,线下修完线上修,巧了。
《波提:字节国度大冒险》是一款可以双人合作的 3D 平台解密冒险游戏,乍一看有些像 PS5 上的《宇宙机器人:太空冒险》,不过仔细体验下来《波提:字节国度大冒险》相比小机器人才玩法上少了些野心,但题材上独具特色。而且《波提:字节国度大冒险》的一大特色是可以双人分屏游玩,可惜我没有朋友这个玩家中的最高要求的配件,只能自行体验整个游戏关卡,故对本作的双人游戏部分的认知有所缺失。
《波提:字节国度大冒险》和许多类似题材的作品在美术风格和关卡设计上比较类似,都是卡通 + 平台跳跃解密的玩法,而在这类游戏中《波提:字节国度大冒险》也不算特别出彩。但《波提:字节国度大冒险》在题材上却独具匠心:开发者们以大家常见的 PC 的五大件中的 CPU、内存、电源、GPU 等各部分作为整个游戏世界的基调,让玩家扮演一个名为波提的数据搬运机器人,和嘴替“零号”与“一号”为了修电脑勇闯各个电脑部件。
近些年 PC 主题的游戏不是没有,比如《装机模拟器》。但是以装机制作主题世界的我确实第一次体验。在玩法上,《波提:字节国度大冒险》还是相当的保守,玩家操作的主角波提只能做出攻击,冲刺,下砸等简单的动作,而随着游戏流程的推进玩家也只会多学一个磁力能力,且磁力能力更多的也只是服务于关卡解密。而在游戏流程上,《波提:字节国度大冒险》也主要是闯关解密收集金币(游戏中叫缓存)和收集隐藏收集品等常见的流程。不过《波提:字节国度大冒险》虽然流程没有太多新意,但游戏的操作非常符合直觉,在没有太多的引导玩家也能自行摸索出当下应该做的事情。
虽然《波提:字节国度大冒险》在关卡设计和玩法上没有特别出彩,但制作组明显是把更多的精力花在了游戏题材的打磨上,游戏中的各种摆件和关卡设计都精心参照了机箱内的各种软硬件,并将其作为原型进行再创造。举个例子,波提收集的“金币”是各种各样的缓存和打碎各种Zip文件,而隐藏的稀有道具则是波特币(比特币)。
而在游戏操作上,本作的手感还是非常舒爽的,不论是跳跃、冲刺还是攻击都非常流畅,也没有很难击败的敌人。此外,游戏流程中一关接着一关量大管饱的解密和简单但有吸引力的故事,让我始终对本作的走向保持着好奇。毕竟,作为一个 PC DIYer,对于内核出走、CPU超频,电源瓦数不够的故事最终的走向还是保有着非常大的兴趣。
说到缺点,《波提:字节国度大冒险》游戏的美术风格确实不是特别抓人眼球,不过细节设计还是非常的到位,如果玩家仔细观察的话。能够将游戏中的各种设计都一一对应机箱中的各种硬件和系统内的各种软件。另外游戏的 Boss 战和普通战斗实在过于无聊,素材服用的情况在游戏中后期也有些严重,后期游戏体验有些无聊。
另外本作的优化水平还有提升的空间,我的 12600k 和 3070 虽然能流畅运行,但偶尔还是有卡顿的状况出现,另外游戏中也会遇到一些不能够正常推进流程的 Bug,不过好在退到主界面重新进入游戏基本都能解决。
总的来说, 《波提:字节国度大冒险》在玩法上没有什么创新,但游戏的题材非常的新颖,简单的故事和富有特色的主题相得益彰的组合到了一起。虽然没有特别有趣的玩法和特别抓人眼球的美术,但是还是能给单人或者双人玩家提供 5 到 6 个小时的闲适体验。而如果你恰好还是一个喜欢装机的玩家,则更能从这款作品中获得额外的乐趣。


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