盒友們大家好,我是獨立遊戲人老V,一個人開發《貪婪大地》已經2年多了,這是一款十分爽快的上帝視角射擊遊戲,你需要利用五花八門的武器、技能橫掃一波波如潮水般湧來的怪物,在蟲海中殺戮的體驗頗有“血腥大地+吸血鬼倖存者”的感覺!
經過幾次打磨,現在也算有模有樣了
此時此刻我感到無比的興奮,因為《貪婪大地》今天終於在Steam上開賣了,此刻遊戲正處於首發折扣當中,原價38元,9折後每份僅售34.2元,喜歡這類爽快射擊、無雙割草的玩家,一定不要錯過我的遊戲。
《貪婪大地》目前仍處於搶先體驗階段,有大量的工作需要繼續,可以說這即是一個階段的結束,又是一段新徵程的開始!但不論如何,對我而言今天都是一個很特別的日子,非常感謝之前盒友們的一次又一次的支持與鼓勵。因此我想在此分享一下我和《貪婪大地》這一路走來的故事。
感謝每一位遊玩過、支持過、關注過我的遊戲的玩家
網吧,夢開始的地方和許多80後一樣,我小時候只要一攢出些零花錢,就會約上幾個小夥伴去網吧偷偷打遊戲。大家當年去網吧主要是衝著《CS》《紅警》等大作,但也會遇到一些令人印象深刻的配角,比如只點開了一下,就再也沒法停下來的《孤膽槍手》。
那時的我很喜歡在網吧打《孤膽槍手》,大部分時候都是用來打發組局的碎片時間,但偶爾也是專門為它而去,儘管每次都要從頭開始,然後無腦的突突到死或下機,幾乎沒看到多少後期內容,但當時的我就是完全不會感到一絲絲厭煩,始終都在樂此不疲的刷著,現在想想,那時的快樂真的很簡單,甚至有點“傻”。後來我還偷偷買到了一盤老闆力推的《孤膽槍手2》,安到了家裡的電腦上,此後我寫作業的效率大幅提高,因為在幹完作業後,父母偶爾會大發慈悲,讓我玩上半小時電腦,自然,大部分時間我都是在打《孤膽槍手2》。不過直到很多年後,我才知道當時玩的”孤膽2“竟然是……《血腥大地》?!
好在,他們確實是同類遊戲,玩起來也一樣的爽,要做的就是用五花八門的武器,消滅潮水般湧來的怪物,然後拿到更強大的武器,繼續消滅多到電腦要冒煙的怪物。直到今天,《血腥大地》和《孤膽槍手》依然是我硬盤裡的常駐遊戲,想必有許多80後也和我一樣,會把兒時的經典如此珍藏,時不時玩兩把,回味和紀念我們那五味雜陳的青春。雖然後來也遇到了不少如以“爽”為賣點的遊戲,但要麼是玩法不適應、要麼是畫風接受不了,只能說遊戲那都是好遊戲,但在我心中,始終無法和《孤膽槍手》《血腥大地》相比。
從做遊戲到做喜歡的遊戲後來,我抱著對遊戲的熱愛,大學一畢業就進入了遊戲行業,然而跟大部分普通人一樣,夢想並不能如此輕鬆的就實現,最初的10年裡我都在做網遊、手遊,沒機會也沒勇氣去做喜歡的遊戲,有時我會安慰自己說,“至少你每天都在做遊戲”,但有時也會痛苦的意識到,自己正離夢想漸行漸遠——如果不能做自己喜歡的遊戲,那一切到底有什麼意義呢?好在這段漫長的歲月中也並非全無意義,一方面我的開發能力得到了充分鍛鍊,小有所成,另一方面,我很幸運的遇到了我一生中最重要的那個人,也就是我美麗的老婆。
直到兩年多以前,我在網上看到了《黑神話:悟空》的宣傳片,很受感染,也想試著做點更厲害的東西,於是就抱著自娛自樂的心態,開始利用下班後的空閒時間,一邊自學虛幻5引擎,一邊現學現用,鼓搗出了個小DEMO,經過不斷的完善,不知不覺間竟也達到了可玩的水平,這就是後來的《貪婪大地》。
不過那時我還完全沒有辭職回家,專門做獨立遊戲的勇氣,畢竟最初一年,放出過不少演示和DEMO,並沒能收穫多少反響,直到發生了一件很幸運的事情。抖音上某廠商為推廣自家的遊戲,花錢僱主播們玩各種倖存者類遊戲,我的遊戲就此被不少主播相中,拿去直播,陰差陽錯間《貪婪大地》收穫了一大波流量,以及許多積極的評價,這對當時的我來說是一個巨大的激勵。
藉著這股勢頭,一位大老闆也相中了我的遊戲,揮舞著大把鈔票要投資我創業。這可把我激動壞了,立刻辭職,拿著錢就去租了個辦公室,開始廣招賢才,想要大幹一場!那時的我希望能把《血腥大地》做成一款類暗黑的刷刷刷RPG。然而人算不如天算,才忙活兩個月,老闆就突然暴雷,撤資了!我只能一個人守著空蕩蕩的辦公室,尷尬的發現,原來的工作沒了,新的工作室也沒了。
這是一次沉重的打擊,讓我一度想要放棄。好在我的老婆一直在背後默默的支持著、鼓勵著我,終於讓我拿出足夠的勇氣,下決心要把遊戲做完,反正之前也是一個人在開發,索性就順其自然,開始在家全職開發起了《貪婪大地》。不過我很清楚,一個人製作暗黑類RPG並不現實,於是我調整思路,開始學習時下流行的《吸血鬼倖存者》,終於在有限的資源下,讓《貪婪大地》逐步走上正規。
苦中帶甜的開發之路之後的開發旅程漫長而艱辛,每時每刻都充滿了激情與失落、希望與彷徨,好在最後,我堅持了下來,一個人又孤獨的走了很長很長一段路,倒不是什麼堅信自己最後一定能成,只是不想辜負一直相信著自己的老婆,也不忍心背棄那個終於敢要放手一搏的自己。好在後來,幸運又一次眷顧了我,在艱難的開發過程中,我的小寶貝降生了,自此成了我最大的開發動力與開發“障礙”,我不得不在寫代碼的間隙去洗尿布、衝奶粉……讓我的開發之路多了許多別樣的味道。
而《貪婪大地》的表現更是令我驚喜,自開放測試已來,《貪婪大地》在全球已累計獲得近5萬Steam願望單,全球排名400多名,同時還吸引了超過10萬玩家下載DEMO,其中不少玩家已經玩了幾十甚至上百小時,希望你們還沒玩夠,今天可以買一份繼續殺起來。總之,事實證明,還有許多和我一樣的老玩家,保持著對《血腥大地》《孤膽槍手》那份簡單的熱愛。
其實對我來說,《貪婪大地》從來都不只是一款遊戲,它還是一臺時光機,希望以它為載體,可以帶著大家一起回到那個遙遠的,曾屬於80、90後的美好夏天,找回那份最簡單也最純粹的快樂。如今,《貪婪大地》終於發售了,還有很多工作要做,但這臺時光機已經做好了初次啟航的準備,歡迎各位熱愛遊戲的玩家一起出發,你準備好了嗎?最後,我一直有個做主機遊戲的夢想,可惜目前還沒有能力實現,不過我還是做了一小批《貪婪大地》的實體盤盒,算是提前過個癮,希望之後有機會真的能出一次實體版!
今天我會在這裡抽取5位讀者,送出《貪婪大地》的實體盤盒,希望你們能喜歡我的遊戲,以及這個小小的紀念品。
光盤只是個紀念品,裡面並沒有遊戲…#獨立遊戲推薦##貪婪大地#pc遊戲#steam遊戲#盒友日常#單機遊戲#遊戲推薦#