盒友们大家好,我是独立游戏人老V,一个人开发《贪婪大地》已经2年多了,这是一款十分爽快的上帝视角射击游戏,你需要利用五花八门的武器、技能横扫一波波如潮水般涌来的怪物,在虫海中杀戮的体验颇有“血腥大地+吸血鬼幸存者”的感觉!
经过几次打磨,现在也算有模有样了
此时此刻我感到无比的兴奋,因为《贪婪大地》今天终于在Steam上开卖了,此刻游戏正处于首发折扣当中,原价38元,9折后每份仅售34.2元,喜欢这类爽快射击、无双割草的玩家,一定不要错过我的游戏。
《贪婪大地》目前仍处于抢先体验阶段,有大量的工作需要继续,可以说这即是一个阶段的结束,又是一段新征程的开始!但不论如何,对我而言今天都是一个很特别的日子,非常感谢之前盒友们的一次又一次的支持与鼓励。因此我想在此分享一下我和《贪婪大地》这一路走来的故事。
感谢每一位游玩过、支持过、关注过我的游戏的玩家
网吧,梦开始的地方和许多80后一样,我小时候只要一攒出些零花钱,就会约上几个小伙伴去网吧偷偷打游戏。大家当年去网吧主要是冲着《CS》《红警》等大作,但也会遇到一些令人印象深刻的配角,比如只点开了一下,就再也没法停下来的《孤胆枪手》。
那时的我很喜欢在网吧打《孤胆枪手》,大部分时候都是用来打发组局的碎片时间,但偶尔也是专门为它而去,尽管每次都要从头开始,然后无脑的突突到死或下机,几乎没看到多少后期内容,但当时的我就是完全不会感到一丝丝厌烦,始终都在乐此不疲的刷着,现在想想,那时的快乐真的很简单,甚至有点“傻”。后来我还偷偷买到了一盘老板力推的《孤胆枪手2》,安到了家里的电脑上,此后我写作业的效率大幅提高,因为在干完作业后,父母偶尔会大发慈悲,让我玩上半小时电脑,自然,大部分时间我都是在打《孤胆枪手2》。不过直到很多年后,我才知道当时玩的”孤胆2“竟然是……《血腥大地》?!
好在,他们确实是同类游戏,玩起来也一样的爽,要做的就是用五花八门的武器,消灭潮水般涌来的怪物,然后拿到更强大的武器,继续消灭多到电脑要冒烟的怪物。直到今天,《血腥大地》和《孤胆枪手》依然是我硬盘里的常驻游戏,想必有许多80后也和我一样,会把儿时的经典如此珍藏,时不时玩两把,回味和纪念我们那五味杂陈的青春。虽然后来也遇到了不少如以“爽”为卖点的游戏,但要么是玩法不适应、要么是画风接受不了,只能说游戏那都是好游戏,但在我心中,始终无法和《孤胆枪手》《血腥大地》相比。
从做游戏到做喜欢的游戏后来,我抱着对游戏的热爱,大学一毕业就进入了游戏行业,然而跟大部分普通人一样,梦想并不能如此轻松的就实现,最初的10年里我都在做网游、手游,没机会也没勇气去做喜欢的游戏,有时我会安慰自己说,“至少你每天都在做游戏”,但有时也会痛苦的意识到,自己正离梦想渐行渐远——如果不能做自己喜欢的游戏,那一切到底有什么意义呢?好在这段漫长的岁月中也并非全无意义,一方面我的开发能力得到了充分锻炼,小有所成,另一方面,我很幸运的遇到了我一生中最重要的那个人,也就是我美丽的老婆。
直到两年多以前,我在网上看到了《黑神话:悟空》的宣传片,很受感染,也想试着做点更厉害的东西,于是就抱着自娱自乐的心态,开始利用下班后的空闲时间,一边自学虚幻5引擎,一边现学现用,鼓捣出了个小DEMO,经过不断的完善,不知不觉间竟也达到了可玩的水平,这就是后来的《贪婪大地》。
不过那时我还完全没有辞职回家,专门做独立游戏的勇气,毕竟最初一年,放出过不少演示和DEMO,并没能收获多少反响,直到发生了一件很幸运的事情。抖音上某厂商为推广自家的游戏,花钱雇主播们玩各种幸存者类游戏,我的游戏就此被不少主播相中,拿去直播,阴差阳错间《贪婪大地》收获了一大波流量,以及许多积极的评价,这对当时的我来说是一个巨大的激励。
借着这股势头,一位大老板也相中了我的游戏,挥舞着大把钞票要投资我创业。这可把我激动坏了,立刻辞职,拿着钱就去租了个办公室,开始广招贤才,想要大干一场!那时的我希望能把《血腥大地》做成一款类暗黑的刷刷刷RPG。然而人算不如天算,才忙活两个月,老板就突然暴雷,撤资了!我只能一个人守着空荡荡的办公室,尴尬的发现,原来的工作没了,新的工作室也没了。
这是一次沉重的打击,让我一度想要放弃。好在我的老婆一直在背后默默的支持着、鼓励着我,终于让我拿出足够的勇气,下决心要把游戏做完,反正之前也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始在家全职开发起了《贪婪大地》。不过我很清楚,一个人制作暗黑类RPG并不现实,于是我调整思路,开始学习时下流行的《吸血鬼幸存者》,终于在有限的资源下,让《贪婪大地》逐步走上正规。
苦中带甜的开发之路之后的开发旅程漫长而艰辛,每时每刻都充满了激情与失落、希望与彷徨,好在最后,我坚持了下来,一个人又孤独的走了很长很长一段路,倒不是什么坚信自己最后一定能成,只是不想辜负一直相信着自己的老婆,也不忍心背弃那个终于敢要放手一搏的自己。好在后来,幸运又一次眷顾了我,在艰难的开发过程中,我的小宝贝降生了,自此成了我最大的开发动力与开发“障碍”,我不得不在写代码的间隙去洗尿布、冲奶粉……让我的开发之路多了许多别样的味道。
而《贪婪大地》的表现更是令我惊喜,自开放测试已来,《贪婪大地》在全球已累计获得近5万Steam愿望单,全球排名400多名,同时还吸引了超过10万玩家下载DEMO,其中不少玩家已经玩了几十甚至上百小时,希望你们还没玩够,今天可以买一份继续杀起来。总之,事实证明,还有许多和我一样的老玩家,保持着对《血腥大地》《孤胆枪手》那份简单的热爱。
其实对我来说,《贪婪大地》从来都不只是一款游戏,它还是一台时光机,希望以它为载体,可以带着大家一起回到那个遥远的,曾属于80、90后的美好夏天,找回那份最简单也最纯粹的快乐。如今,《贪婪大地》终于发售了,还有很多工作要做,但这台时光机已经做好了初次启航的准备,欢迎各位热爱游戏的玩家一起出发,你准备好了吗?最后,我一直有个做主机游戏的梦想,可惜目前还没有能力实现,不过我还是做了一小批《贪婪大地》的实体盘盒,算是提前过个瘾,希望之后有机会真的能出一次实体版!
今天我会在这里抽取5位读者,送出《贪婪大地》的实体盘盒,希望你们能喜欢我的游戏,以及这个小小的纪念品。
光盘只是个纪念品,里面并没有游戏…#独立游戏推荐##贪婪大地#pc游戏#steam游戏#盒友日常#单机游戏#游戏推荐#